Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Проект Аномалия. СТАТУС: Пробуждение
Шрифт:

Вскоре мы наткнулись на полуразрушенное здание, больше похожее на остов дома, чем на жильё. Но внутри, в защищенной от ветра и холода части, нашлось относительно безопасное место.

Девушки принялись обустраиваться, расстилая на полу собранные с зомби трофейные вещи.

А я сел в углу и раскрыл интерфейс. Мне нужно было проверить список навыков и выбрать доступный. А то, как показывает практика, спокойные минуты заканчиваются быстро и внезапно, а случаются редко.

Открыв меню с навыками я увидел надпись:

Вам доступен один

навык для изучения

Всего один? Не густо. Ладно, я сфокусировал внимание на списке навыков. Чего там только не было. Их было, пожалуй, больше сотни или около того. И все уникальные.

Часть из них горела серым — уровнем эволюции, видать, не вышел.

Я листал список, листал, пока не выбрал для себя семь самых интересных и нужных сейчас, на мой взгляд. Кроме ментального щита, он у меня уже был. А именно:

1. Эхо реальности

Позволяет видеть краткие отрывки прошлых событий в определённой локации. Пассивно работает в течение 10 секунд, после чего отключается.

Затраты энергии: 5 единиц за активацию.

2. Минимальный взлом

Временное отключение простых системных ограничений. Позволяет открывать замки, обходить ловушки или временно отключать защиту врагов. Действует в течение 5 секунд.

Затраты энергии: 10 единиц за использование.

3. Импульсный разряд

Слабый энергетический импульс, который наносит небольшой урон и оглушает врагов на короткое время. Эффективен против слабых врагов или групп.

Затраты энергии: 15 единиц за использование.

4. Энергетический барьер

Создаёт временный барьер, который поглощает небольшое количество урона. Действует в течение 10 секунд или до поглощения определённого количества урона.

Затраты энергии: 12 единиц за использование.

5. Перераспределение энергии

Временно усиливает одну из характеристик (например, ловкость или силу) за счёт энергии Аномалии. Усиление длится до отключения или пока не закончится энергия.

Затраты энергии: 10 единиц за активацию + 2 единицы в секунду поддержания.

6. Обострённое восприятие

Увеличивает точность и скорость реакции. Улучшает шансы на критические удары и уклонение.

Затраты энергии: 6 единиц за активацию + 1 единица в секунду поддержания.

Я задумался. Все навыки полезны, но выбрать нужно один. Пока что. Что будет на втором уровне эволюции, мне пока неведомо.

Я

ещё раз пробежался взглядом по навыкам. Эхо реальности выглядит очень заманчиво. Особенно, если нужно будет узнать какую-то информацию о локации. Далее, Минимальный взлом. Здесь и говорить не о чём. Полезный навык, хоть и действует недолго.

Импульсный разряд выглядит не особо интересно на фоне остальных. Но это массовый навык.

Энергетический барьер выручил бы меня очень, когда я только попал сюда, а сейчас… Не знаю, не знаю.

Перераспределение энергии и обострённое восприятие похожи и очень заманчивые. Но затраты энергии…

Минут десять я сидел и думал, что может помочь в сражении с боссом локации, да и не только с ним. Ведь этим сражением всё не закончится. Впереди наверняка ещё масса боёв.

Наконец, я решил. Выбрав из списка нужный навык, я свернул окно и осмотрелся. На улице уже окончательно стемнело, поэтому Лена достала из инвентаря какие-то светящиеся артефакты и активировала их. Они зажглись тусклым, неровным светом, который отбрасывал причудливые тени на стены, что не добавляло уюта обстановке вокруг.

Мой выход «из астрала» заметили и тут же прилетели неудобные вопросы:

— Может, все-таки расскажешь нам о себе? И о ком ты говорил там, в сокровищнице? — спросила Алекса, сверкая любопытством в глазах.

Я пожал плечами. Рассказывать им о системе, об Аномалии, о моих необычных способностях… было слишком рискованно. Слишком много вопросов возникло бы. Лучше пока хранить молчание.

— Просто удачливый парень, — ответил я и пожал плечами. И тут же задал встречный вопрос: — А ты, Алекс, почему снайпер?

Она поджала губы, отвернулась к окну, но всё же ответила:

— Биатлон. Единственное занятие, которое у меня выходит на отлично — это стрелять. Поэтому и снайпер.

Больше она ничего рассказывать не стала, погрузившись в свои мысли. Мы ненадолго замолчали.

— А что насчёт хранилища?

— После того, как я проснулся, стал читать уведомления. В одном из них сообщалось, что я убил игрока другой расы. Сплавленные, так называется их раса. Кстати, вы знали, что за убийство игроков повышается грузоподъёмность?

Девушки кивнули.

— Да, — сказала Лена, — это было в памятке, когда мы классы выбирали перед тем, как попасть сюда.

Информация для меня была новой. То есть, им дали возможность выбрать классы изначально. Более того, памятку какую-то выдали. А мне дали неубиваемого монстра и делай с ним, что хочешь. Повезло с багом. Я мысленно усмехнулся.

— Ты этого не знал? — сузила глаза Алекса.

— Пропустил, видимо, — безразлично пожал плечами я. — Никогда не читал пояснения мелким шрифтом. Всё время пропускал их и предпочитал разбираться во всём на практике.

Алекса вздохнула и пояснила:

— Каждый игрок обладает базовой грузоподъёмностью, по мере прокачки она растёт. Вроде от силы зависит. Точно не помню. Так вот, если убить игрока, получишь половину от его грузоподъёмности.

— Кстати, а где этот параметр находится?

— Так в дополнительных характеристиках. Правда, они станут доступны только на пятом уровне.

Я вскинул бровь и посмотрел на Алексу со скепсисом.

— Что? Параметр как бы есть, но его как бы нет. Вот такая кривая система, — развела она руки в стороны. — Не я её придумывала.

Поделиться с друзьями: