Проект Аномалия. СТАТУС: Пробуждение
Шрифт:
Вскоре мы наткнулись на полуразрушенное здание, больше похожее на остов дома, чем на жильё. Но внутри, в защищенной от ветра и холода части, нашлось относительно безопасное место.
Девушки принялись обустраиваться, расстилая на полу собранные с зомби трофейные вещи.
А я сел в углу и раскрыл интерфейс. Мне нужно было проверить список навыков и выбрать доступный. А то, как показывает практика, спокойные минуты заканчиваются быстро и внезапно, а случаются редко.
Открыв меню с навыками я увидел надпись:
Вам доступен один
Всего один? Не густо. Ладно, я сфокусировал внимание на списке навыков. Чего там только не было. Их было, пожалуй, больше сотни или около того. И все уникальные.
Часть из них горела серым — уровнем эволюции, видать, не вышел.
Я листал список, листал, пока не выбрал для себя семь самых интересных и нужных сейчас, на мой взгляд. Кроме ментального щита, он у меня уже был. А именно:
1. Эхо реальности
Позволяет видеть краткие отрывки прошлых событий в определённой локации. Пассивно работает в течение 10 секунд, после чего отключается.
Затраты энергии: 5 единиц за активацию.
2. Минимальный взлом
Временное отключение простых системных ограничений. Позволяет открывать замки, обходить ловушки или временно отключать защиту врагов. Действует в течение 5 секунд.
Затраты энергии: 10 единиц за использование.
3. Импульсный разряд
Слабый энергетический импульс, который наносит небольшой урон и оглушает врагов на короткое время. Эффективен против слабых врагов или групп.
Затраты энергии: 15 единиц за использование.
4. Энергетический барьер
Создаёт временный барьер, который поглощает небольшое количество урона. Действует в течение 10 секунд или до поглощения определённого количества урона.
Затраты энергии: 12 единиц за использование.
5. Перераспределение энергии
Временно усиливает одну из характеристик (например, ловкость или силу) за счёт энергии Аномалии. Усиление длится до отключения или пока не закончится энергия.
Затраты энергии: 10 единиц за активацию + 2 единицы в секунду поддержания.
6. Обострённое восприятие
Увеличивает точность и скорость реакции. Улучшает шансы на критические удары и уклонение.
Затраты энергии: 6 единиц за активацию + 1 единица в секунду поддержания.
Я задумался. Все навыки полезны, но выбрать нужно один. Пока что. Что будет на втором уровне эволюции, мне пока неведомо.
Я
ещё раз пробежался взглядом по навыкам. Эхо реальности выглядит очень заманчиво. Особенно, если нужно будет узнать какую-то информацию о локации. Далее, Минимальный взлом. Здесь и говорить не о чём. Полезный навык, хоть и действует недолго.Импульсный разряд выглядит не особо интересно на фоне остальных. Но это массовый навык.
Энергетический барьер выручил бы меня очень, когда я только попал сюда, а сейчас… Не знаю, не знаю.
Перераспределение энергии и обострённое восприятие похожи и очень заманчивые. Но затраты энергии…
Минут десять я сидел и думал, что может помочь в сражении с боссом локации, да и не только с ним. Ведь этим сражением всё не закончится. Впереди наверняка ещё масса боёв.
Наконец, я решил. Выбрав из списка нужный навык, я свернул окно и осмотрелся. На улице уже окончательно стемнело, поэтому Лена достала из инвентаря какие-то светящиеся артефакты и активировала их. Они зажглись тусклым, неровным светом, который отбрасывал причудливые тени на стены, что не добавляло уюта обстановке вокруг.
Мой выход «из астрала» заметили и тут же прилетели неудобные вопросы:
— Может, все-таки расскажешь нам о себе? И о ком ты говорил там, в сокровищнице? — спросила Алекса, сверкая любопытством в глазах.
Я пожал плечами. Рассказывать им о системе, об Аномалии, о моих необычных способностях… было слишком рискованно. Слишком много вопросов возникло бы. Лучше пока хранить молчание.
— Просто удачливый парень, — ответил я и пожал плечами. И тут же задал встречный вопрос: — А ты, Алекс, почему снайпер?
Она поджала губы, отвернулась к окну, но всё же ответила:
— Биатлон. Единственное занятие, которое у меня выходит на отлично — это стрелять. Поэтому и снайпер.
Больше она ничего рассказывать не стала, погрузившись в свои мысли. Мы ненадолго замолчали.
— А что насчёт хранилища?
— После того, как я проснулся, стал читать уведомления. В одном из них сообщалось, что я убил игрока другой расы. Сплавленные, так называется их раса. Кстати, вы знали, что за убийство игроков повышается грузоподъёмность?
Девушки кивнули.
— Да, — сказала Лена, — это было в памятке, когда мы классы выбирали перед тем, как попасть сюда.
Информация для меня была новой. То есть, им дали возможность выбрать классы изначально. Более того, памятку какую-то выдали. А мне дали неубиваемого монстра и делай с ним, что хочешь. Повезло с багом. Я мысленно усмехнулся.
— Ты этого не знал? — сузила глаза Алекса.
— Пропустил, видимо, — безразлично пожал плечами я. — Никогда не читал пояснения мелким шрифтом. Всё время пропускал их и предпочитал разбираться во всём на практике.
Алекса вздохнула и пояснила:
— Каждый игрок обладает базовой грузоподъёмностью, по мере прокачки она растёт. Вроде от силы зависит. Точно не помню. Так вот, если убить игрока, получишь половину от его грузоподъёмности.
— Кстати, а где этот параметр находится?
— Так в дополнительных характеристиках. Правда, они станут доступны только на пятом уровне.
Я вскинул бровь и посмотрел на Алексу со скепсисом.
— Что? Параметр как бы есть, но его как бы нет. Вот такая кривая система, — развела она руки в стороны. — Не я её придумывала.