Проект Конкуренция - 2
Шрифт:
— Ага, — подтвердил паренёк, — Он ещё затемно отчалит, так что если хотите на нём отплывать, то лучше прямо сейчас туда идти!
— Хорошо, — я протянул ему монету, — Ты иди, а мне надо обдумать.
Счастливый паренёк убежал, а я направился в трактир, размышляя над своими дальнейшими действиями. По большому счёту, меня здесь ничего не удерживало — всё моё имущество находилось в хранилищах. Была лишь одна небольшая проблема проблема — пять шкур гончих, те, что я отложил для продажи в Службу, и которые сейчас лежали на тележке. Но если идти сейчас на причал, то ничего сделать с ними уже не получается — шкуры демонов нельзя продавать никому, кроме Службы. Поэтому, придётся
Вспомнив о том, что с утра я ничего не ел, поднялся в трактир и заказал себе на ужин рыбу с картошкой. Хотя здесь использовались незнакомые мне специи, да и вкус рыбы отличался от привычного, всё же блюдо мне напоминало мне о далёком доме, вызывая в сердце тянущую ностальгию.
Расплатившись за ужин, я направился в сторону порта. На улице уже окончательно стемнело, но полная луна и навык ночного зрения помогали мне хорошо ориентироваться на пустынных и тёмных улицах Наольгата. Да, здесь всё также висела та же полная луна, какая была в ночь моего прибытия на Кабру. Не знаю с чем это связано — может здесь лунный цикл имеет большую продолжительность, а может здесь вообще всегда полнолуние.
Мне осталось пройти пару кварталов, как вдруг совершенно неожиданно взвыло чувство опасности и я рефлексивно бросился в сторону. В это время сзади щелкнула тетива арбалета и болт прорезал воздух в паре метров от меня.
Кувыркаюсь, достаю свой арбалет из хранилища и стреляю в сторону двух приближающихся силуэтов. Слышу крик и ругань, но ругается только один — второго похоже наповал. С другой стороны раздаётся голос:
— Близко не подходите, окружайте и бейте из арбалетов, зубастый ублюдок попался! Огрызается! Всё равно мы тебя достанем, сучёныш, от нас не спрячешься, дерьмо трусливое! — он, наверное, надеется, что я ему отвечу, чтобы определить моё местоположение.
Перекатываюсь в сторону и растягиваюсь на земле, над головой в стену дома втыкаются два болта. Кислая ситуация. Был бы на мне доспех — было бы намного проще. А так один шальной болт — и хана. Добьют, пока зелье пить буду. Непонятно сколько их. Если арбалетчиков двое, то можно уходить после выстрела, пока перезаряжаются. А если нет? Лежу ещё пятнадцать секунд, достаю шкуру из хранилища и что есть силы бросаю её в строну дороги. Бандиты в темноте должны принять её за меня. Хлопают три арбалета, стреляю в ответ на звук и резко стартую в сторону причала. Сзади слышатся злобные крики преследующих меня бандитов.
К моему разочарованию, у причала стоят два судна, которые здесь были и вчера, никакой «Сиры» здесь нет. Похоже, её и не было. Хорошо подготовленная ловушка для богатого лошка.
Стараюсь сообразить, что делать дальше. Остановиться и вступить в бой? Нет, могут успеть перезарядиться арбалетчики. Бежать к трактиру? Неплохой вариант — бегаю я быстрее бандитов. Но те могут завтра пожаловаться, что это я напал на них, когда они мирно отдыхали на берегу. Маловероятно, но возможно. Доказывай потом что ты не верблюд. А может они в связке со стражей работают?
Выбежав на причал, я, не снижая скорости, убрал арбалет с кинжалом в хранилище, и с ходу прыгнул в воду. Надо уходить из города, а это единственно возможный вариант покинуть Наольгат ночью. Ворота ведь закрыты. Конечно, странно, что берег ночью не охраняется стражей… Хотя, вполне возможно, что это были как раз стражники, охранявшие берег. Так что правильно я сделал, что решил уйти.
Я и на Земле плавал хорошо, а теперь у меня и сила, и ловкость, и выносливость
повышены, амулет климат-контроля не даёт замерзнуть, поэтому в реке я чувствовал себя почти как рыба в воде. Плыл я по большей части под водой, лишь изредка выныривая, чтобы глотнуть воздуха, и вскоре удалился за пределы городских стен, после чего выбрался на берег, переоделся в доспех, благодаря чему почувствовал себя более уверенно и бегом направился прочь от Наольгата.Глянув сообщения, я обнаружил, что мною получено сорок семь энжей — значит, я завалил троих бандитов, но здоровье у них было так себе — либо старики, либо больные, за крепких парней под шестьдесят бы капнуло.
Как это ни печально осознавать, но после этого приключения придётся расстаться с желанием прокатиться по воде в комфортных условиях. До Линбраса теперь придётся добираться пешком, точнее бегом. Ну да мне не привыкать!
Сначала мне надо было бежать вдоль реки в южном направлении, чтобы обойти пятно и вторую охотничью крепость, куда, я думаю, мне тоже не стоит соваться. Дорогу облегчала хорошо утоптанная грунтовая проселочная дорога, тянущаяся вдоль речного берега, к тому же поблизости от пятна не было деревень, которые пришлось бы обходить, поэтому получалось бежать довольно быстро и к утру я преодолел почти пятьдесят километров.
Остановился я, когда было ещё темно, разглядев впереди то ли большое село, то ли маленький городок, который не был отмечен на карте Империи по причине своих скромных размеров. Мне нужно было посетить это поселение, чтобы запастись продовольствием, так как мои запасы были практически нулевыми. Не ожидал я такого оборота.
Поэтому, остановившись в небольшом прибрежном лесочке, я первым делом проверил информацию нейроимпланта:
Текущий статус:
Ранг — 6, для перехода на следующий ранг необходимо внести четыреста двадцать семь энжей.
Характеристики:
Интеллект — 10
Экстремальное мышление — 12
Выносливость — 9
Сила — 8
Ловкость — 11
Дополнительные сведения:
Магическое ядро — 5 уровень, для перехода на шестой уровень необходимо внести сто шестьдесят пять энжей.
Интеллект нейроимпланта — 5 уровень, для перехода на шестой уровень необходимо внести сто срок четыре энжа.
Повышена эффективность работы нейроимпланта.
Теперь вам доступна дополнительные опции:
Будильник. Добавлена возможность пробуждения по условию.
Получение специальной информации Управляющей Системы (в настоящее время недоступно).
Картография четвертого уровня:
нейроимплант запоминает пройденные оператором маршруты и по требованию воспроизводит их изображение.
отображается метраж пройденного пути.
указатель направления.
возможность размещения заметок.
4. Расширенная справка Управляющей Системы (в настоящее время недоступно).
5. Генерация и развитие новых навыков.
Навыки:
Поиск артефактов — 2 уровень, для перехода на третий уровень необходимо внести сорок пять энжей.
Сетевой доступ — 1 уровень. Для перехода на второй уровень, необходимо внести двести три энжа и повысить интеллект нейроимпланта до 6 уровня.