Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Салмре Иво

Шрифт:

 //Для локальных файлов:

 // Сбой может возникнуть, если:

 // 1. Файл уже существует, и мы не можем осуществить запись поверх него.

 // 2. Отсутствует свободное место в файловой системе.

 //

 //Для файлов на сервере:

 // Сбой может возникнуть по вышеперечисленным причинам, а также

 // из-за проблем подключения к серверу через сеть,

 // проблем безопасности и так далее

 //----------------------------------------------------------------------

 System.IO.StreamWriter myStreamWriter = System.IO.File.CreateText(filename);

 //-------------------------------------------------------------

 //ЗАПИСЬ
В ФАЙЛ:

 //Для локальных файлов:

 // Если мы успешно открыли файл, значит, сможем осуществить

 // в него запись, лишь бы не исчерпали доступное

 // дисковое пространство.

 //Для файлов на сервере:

 // Сбой может возникнуть по вышеперечисленным причинам, а также

 // из-за разрыва нашего сетевого соединения с сервером

 //-------------------------------------------------------------

 myStreamWriter.WriteLine("Hello!");

 myStreamWriter.WriteLine("MyTextFile!");

 myStreamWriter.WriteLine("GoodBye!");

 //----------------------------------------------------------

 //ЗАКРЫТЬ ФАЙЛ:

 //Аналогично предыдущему, вероятность сбоя при выполнении

 //этой операции повышается при доступе к файлу, находящемуся

 //в общей сетевой папке

 //----------------------------------------------------------

 myStreamWriter.Close;

}

private int CountNumberLinesInFile(string filename) {

 int numberLinesInput = 0;

 //------------------------------------------------------------------

 //ОТКРЫТЬ ФАЙЛ:

 //Для локальных файлов:

 // В случае доступа к локальным файлам устройства можно генерировать

 // исключение, если доступ к файлу оказывается невозможным

 //Для файлов на сервере:

 // В дополнение ко всем вышеперечисленным причинам возможных сбоев

 // при открытии локального файла сбои также возможны

 // из-за проблем доступа к сети, принятой на сервере

 // политики безопасности и так далее

 //------------------------------------------------------------------

 System.IO.StreamReader myStreamReader = System.IO.File.OpenText(filename);

 string inputLine;

 //Организовать построчное чтение файла

 do {

//--------------------------------------------------------------

//ВВЕСТИ СТРОКУ:

//Для
локальных файлов:

// Если файл был успешно открыт, этот вызов

// никогда не завершится сбоем.

//

//Для файлов на сервере:

// Проблемы доступа к беспроводным сетям, с которыми мы можем

// столкнуться при попытке доступа к файлу, повышают вероятность

// сбоя для этого кода и генерации соответствующего исключения

//--------------------------------------------------------------

inputLine = myStreamReader.ReadLine;

//Если не было возвращено значение 'null', то мы

//не достигли конца файла. Увеличить значение счетчика строк.

if (inputLine != null) {

numberLinesInput++;

}

//Продолжать выполнение, пока в файле есть данные для чтения

 } while(inputLine != null);

 //----------------------------------------------------------

 //ЗАКРЫТЬ ФАЙЛ:

 //Аналогично предыдущему, вероятность сбоя при выполнении

 //этой операции повышается при доступе к файлу, находящемуся

 //в общей сетевой папке

 //----------------------------------------------------------

 myStreamReader.Close;

 //Возвратить количество строк в файле

 return numberLinesInput;

}

Имитация сбоев связи с целью тестирования отказоустойчивости приложения

Настоятельно рекомендуется тестировать всевозможные условия возникновения ошибок в процессе передачи данных, намеренно вводя нарушения связи и наблюдая за тем, как ведет себя приложение в этих условиях. Не менее важно тестировать, насколько удачными оказываются попытки возобновления доступа к сети после того, как ваше приложение устранило последствия предшествующего сбоя.

Имитация сбоев связи при помощи кода на стороне клиента

В листинге 15.2 представлен механизм, позволяющий тестировать устойчивость работы мобильного приложения после устранения последствий сбоев при связи. Листинг содержит условно компилируемый код, который можно активизировать, поместив в начале файла с исходным кодом директиву #define DEBUG_SIMULATE_FAILURES.

Приведенная ниже функция writeDataToSocket вызывается в процессе нормальной передачи данных. Для тестирования реакции приложения на сбои при обмене данными можно установить переменную g_failureCode = SimulatedFailures.failInNextWriteSocketCode в любой момент в процессе выполнения приложения. Когда впоследствии будет вызываться коммуникационный код, он возбудит исключение при первом вызове, но не при последующих. Это позволяет имитировать при тестировании ситуации, в которых сетевое соединение внезапно обрывается, вызывая сбой при передаче данных, но затем восстанавливается. Подобное использование условной компиляции тестирующего кода является не совсем элегантным, но зато эффективным способом мониторинга выполнения кода при имитации реальных условий возникновения сбоев.

Поделиться с друзьями: