Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Шрифт:
'Загрузить изображения в виде двоичных потоков из нашей сборки
m_CaveMan_Bitmap1 = New System.Drawing.Bitmap( _
thisAssembly.GetManifestResourceStream( _
assemblyName + ".Hank_RightRun1.bmp"))
m_CaveMan_Bitmap2 = New System.Drawing.Bitmap( _
thisAssembly.GetManifestResourceStream( _
assemblyName + ".Hank_RightRun2.bmp"))
m_CaveMan_Bitmap3 = New System.Drawing.Bitmap( _
thisAssembly.GetManifestResourceStream( _
assemblyName + ".Hank_LeftRunl.bmp"))
m_CaveMan_Bitmap4 = New System.Drawing.Bitmap( _
thisAssembly.GetManifestResourceStream( _
assemblyName + ".Hank_LeftRun2.bmp"))
'Добавить
их в коллекцию
m_colCaveManBitmaps = New System.Collections.ArrayList
m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap1)
m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap2)
m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap3)
m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap4)
End If
'Возвратить коллекцию
Return m_colCaveManBitmaps
End Function
End Class
Примеры к главе 13 (проектирование пользовательского интерфейса)
Листинг 13.1. Использование конечного автомата для экспериментов с двумя различными вариантами компоновки пользовательского интерфейса
#Const PLAYFIELD_ON_BOTTOM = 0 'Отобразить ПОЛЕ ИГРЫ под ПИ
'#Const PLAYFIELD_ON_BOTTOM = 1 'Отобразить ПОЛЕ ИГРЫ над ПИ
'-------------------------------------------------
'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Вызывается при загрузке формы
'-------------------------------------------------
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
'Задать совместно используемые свойства нашего визуального интерфейса
SetStartControlPositionAndState
'Задать динамические свойства, исходя из того, в какое состояние
'игры мы входим
StateChangeForGameUI(GameUIState.startScreen)
End Sub
'---------------------------------------------------------------------------
'Конечный автомат, который управляет отображением кнопок, скрываемых вручную
'---------------------------------------------------------------------------
Private Enum GameUIState
startScreen = 1
waitForNextQuestion = 2
waitForUserToStateKnowledge = 4
waitForUserToAnswerMultipleChoice = 8
End Enum
'Текущее
состояние игры
Private m_GameUIState As GameUIState
'==========================================================================
'Конечный автомат, используемый для управления пользовательским интерфейсом
'==========================================================================
Private Sub StateChangeForGameUI(ByVal newGameUIState As _
GameUIState)
m_GameUIState = newGameUIState
Select Case (newGameUIState)
Case GameUIState.startScreen
buttonAskQuestion.Visible = True
buttonAskQuestion.Text = "Start"
'Скрыть текстовое окно
textBoxAskQuestion.Visible = False
SetAnswerButtonVisibility(False)
SetDifficultyButtonVisibility(False)
Case GameUIState.waitForNextQuestion
setQuestionText("List answer details here... " + vbCrLf + _
"Lots of space to write..." + vbCrLf + _
"Waiting for user to select next question...")
textBoxAskQuestion.Visible = True
buttonAskQuestion.Text = "Next"
buttonAskQuestion.Visible = True
'Убедиться в том, что кнопка отображается на переднем плане
buttonAskQuestion.BringToFront
SetAnswerButtonVisibility(False)
SetDifficultyButtonVisibility(False)
#If PLAYFIELD_ON_BOTTOM <> 0 Then 'ПОЛЕ ИГРЫ располагается под ПИ
textBoxAskQuestion.Height = pictureBoxGameBoard.Top - 2
#Else 'ПОЛЕ ИГРЫ располагается над пользовательскими элементами управления
textBoxAskQuestion.Top = pictureBoxGameBoard.Top + _
pictureBoxGameBoard.Height + 2
textBoxAskQuestion.Height = Me.Height - _
textBoxAskQuestion.Top
#End If
Case GameUIState.waitForUserToStateKnowledge
SetTextForVocabularyQuestion
textBoxAskQuestion.Visible = True
buttonAskQuestion.Visible = False
SetAnswerButtonVisibility(False)
SetDifficultyButtonVisibility(True)
Поделиться с друзьями: