Программирование на Java
Шрифт:
В HTML параметры указываются следующим образом:
<applet code=HelloApplet.class
width=200 height =50>
<param name="text" value="Hello!!!">
</applet>
В апплете значение параметров считывается таким образом:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class HelloApplet extends Applet {
public void init {
String text = getParameter("name");
add(new Label(text));
}
}
Теперь выводимый текст можно настраивать
Интерфейс AppletContext
Доступ к этому интерфейсу из апплета предоставляется методом getAppletContext. С его помощью апплет может взаимодействовать со страницей, откуда он был загружен, и с браузером. Так, именно в этом интерфейсе определен метод getApplet, с помощью которого можно обратиться по имени к другому апплету, находящемуся на той же странице.
Метод showStatus меняет текст поля статуса в окне браузера.
Метод showDocument позволяет загрузить новую страницу в браузер.
Менеджеры компоновки
При размещении компонент в контейнере поначалу всегда кажется удобным задавать их размер и положение явно с помощью метода setBounds.
Однако дальше становятся очевидны недостатки такого подхода. Например, удобно предоставить пользователю возможность изменять размер фрейма, а это означает необходимость перестраивать компоненты. Развитие приложения также может привести к добавлению или удалению компонента, после чего придется пересчитывать координаты оставшихся элементов.
Есть проблемы и другого характера. Мы указывали, что JVM выбирает шрифты из имеющихся в системе. Поэтому под разными платформами они могут оказаться разного размера или наклона. В результате приложение, красиво смотрящееся на машине разработчика, может "поплыть" у клиента. Даже под одной платформой пользователь может сменить системные настройки, вследствие чего внешний вид приложения может измениться не в лучшую сторону.
Все эти соображения наводят на мысль, что было бы полезно каким-то образом автоматизировать расположение компонентов. Именно для этой цели служат менеджеры компоновки. Их задача – вычислить и установить размер и местоположение компонентов в контейнере. Вообще говоря, они могут использовать следующий набор параметров для своих вычислений:
* размер контейнера;
* начальное положение и размер компонента;
* его порядковый номер в наборе компонентов;
* специальный параметр-ограничитель (constraint), который может быть установлен при добавлении компонента.
В AWT каждый контейнер обладает менеджером компоновки. Если он равен null, то используются явные параметры компонентов. Настоящие же классы менеджеров должны реализовывать интерфейс LayoutManager. Этот интерфейс принимает в качестве constraints строку ( String ). Со временем это было признано недостаточно гибким (фирмы стали разрабатывать и предлагать свои менеджеры, обладающие самой разной функциональностью). Поэтому был добавлен новый интерфейс – LayoutManager2, принимающий в качестве ограничителя constraints.
Рассмотрим работу нескольких наиболее распространенных менеджеров компоновки. Но перед этим отметим общий для них всех факт. Дело в том, что не всегда вся область контейнера подходит для размещения в ней компонент. Например, фрейм имеет рамку и полосу заголовка. В результате его полезная площадь меньше. Поэтому все менеджеры компоновки начинают с обращения к методу getInsets класса Container. Этот метод возвращает значение типа Insets. Это класс, который имеет четыре открытых поля – top, right, bottom, left, значения которых
описывают отступы со всех четырех сторон, которые необходимо сделать, чтобы получить область, доступную для расположения компонент.Класс FlowLayout
Этот менеджер является стандартным для Panel. Он не меняет размер компонент, а только располагает их один за другим в линию, как буквы в строке. Когда заканчивается первая "строка", он переходит на следующую, и так далее, пока либо не закончится область контейнера, либо не будут расположены все компоненты.
В качестве параметров конструктору можно передать значение выравнивания по горизонтали (определены константы LEFT, RIGHT, CENTER – значение по умолчанию), а также величину необходимых отступов между компонентами по вертикали ( vgap ) и горизонтали ( hgap ). Их значение по умолчанию – 5 пикселов.
Рассмотрим пример:
final Frame f = new Frame("Flaw");
f.setSize(400, 300);
f.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
f.add(new Label("Test"));
f.add(new Button("Long string"));
f.add(new TextArea(2, 20));
f.add(new Button("short"));
f.add(new TextArea(4, 20));
f.add(new Label("Long-long text"));
f.setVisible(true);
Если теперь менять размер этого фрейма, то можно видеть, как перераспределяются компоненты:
Класс BorderLayout
Этот менеджер является стандартным для контейнера Window и его наследников Frame и Dialog.
BorderLayout использует ограничитель. При добавлении компонента необходимо указать одну из 5 констант, определенных в этом классе: NORTH, SOUTH, EAST, WEST, CENTER (используется по умолчанию). Первыми располагаются северный и южный компонент. Их высота не изменяется, а ширина становится равной ширине контейнера. Северный компонент помещается на самый верх контейнера, южный – вниз. Затем располагаются восточный и западный компоненты. Их ширина не меняется, а высота становится равной высоте контейнера за вычетом места, которое заняли первые две компоненты. Наконец, все оставшееся место занимает центральная компонента.
Рассмотрим пример:
final Frame f = new Frame("Border");
f.setSize(200, 150);
f.add(new Button("North"),
BorderLayout.NORTH);
f.add(new Button("South"),
BorderLayout.SOUTH);
f.add(new Button("West"),
BorderLayout.WEST);
f.add(new Button("East"),
BorderLayout.EAST);
f.add(new Button("Center"),
BorderLayout.CENTER);
f.setVisible(true);
Вот как выглядит такой фрейм:
И в этом менеджере есть параметры hgap и vgap (по умолчанию их значение равно нулю).
Класс GridLayout
Этот менеджер поступает следующим образом – он разделяет весь контейнер на одинаковые прямоугольные сектора (отсюда и его название – решетка). Далее последовательно каждый компонент полностью занимает свой сектор (таким образом, они все становятся одинакового размера).
В конструкторе указывается количество строк и столбцов для разбиения: