Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование на Objective-C 2.0
Шрифт:

В главе 8, «Наследование», вводится ключевое понятие наследования. Это упрощает разработку программ, поскольку вы можете использовать то, что пе-редается из вышележащих уровней. Наследование и подклассы упрощают из-менение и расширение существующих определений классов.

В главе 9 описываются три основополагающие характеристики языка Objective-C. Здесь излагаются три ключевые концепции: полиморфизм, дина-мический контроль типов и динамическое связывание.

В главах 10—13 завершается описание языка Objective-C. Здесь рассматри-ваются такие вопросы, как инициализация объектов, протоколы, категории, препроцессор, и некоторые основ языка С: функции, массивы,

структуры и указатели. Эти возможности не обязательно использовать (обычно их нужно избегать) в начальный период разработки объектно-ориентированных приложений. Рекомендуется пропустить главу 13 при первом чтении этой книги и возвращаться к ней по мере необходимости для изучения какого-либо конкретного средства языка С.

Часть II начинается с главы 14, «Введение в Foundation Framework», где дается введение во фреймворк Foundation и описывается доступ к его документации.

В главах 15-19 описываются важные возможности Foundation framework. Это числовые и строковые объекты, коллекции, файловая система, управление па-мятью и процесс копирования и архивации объектов.

Закончив работу с частью II, вы сможете разрабатывать довольно сложные программы на Objective-C, которые используют фреймворк Foundation.

Часть III начинается с главы 20, «Введение в Сосоа». Здесь дается краткий обзор фреймворка Application Kit, содержащего классы, необходимые для раз-работки сложных графических приложений на Маках.

В главе 21, «Написание приложений iPhone», дается введение в SDK iPhone и фреймворк UIKit. Здесь показан пошаговый подход к написанию простого приложения iPhone (или iTouch) и рассматривается приложение-калькулятор, позволяющее выполнять простые арифметические вычисления с дробями с помощью iPhone.

Поскольку объектно-ориентированный подход требует использования до-вольно обширной терминологии, в приложении А, «Словарь», приводятся оп-ределения некоторых распространенных терминов.

В приложении В, «Сводка языка Objective-С», приводится сводка языка Obiective-C для быстрого поиска нужной информации.

В приложении С, «Исходный код адресной книги» приводится листинг ис-ходного кода для двух классов, которые были разработаны и широко использо-вались в части II. В этих классах определяются классы для адресных карточек и адресной книги. Методы этих классов позволяют выполнять такие простые операции, как добавление и удаление адресных карточек из адресной книги, поиск нужного адресата, вывод содержимого адресной книги и т.д.

Изучив написание программ на Objective-C, можно продолжить работу в нескольких направлениях. Можно изучить более глубоко базовый язык про-граммирования С, начать разрабатывать программы Cocoa для выполнения в Mac OS X или более сложные приложения iPhone. В любом случае, приложение D, «Ресурсы» поможет вам продвинуться в нужном направлении.

Часть I. Язык Objective-C 2.0 Глава 2. Программирование на Objective-C

В этой главе мы сразу приступим к делу и напишем первую программу на Objective-C. Пока мы не будем работать с объектами — это тема следующей гла-вы. Сначала необходимо понять, что такое ввод программы, ее компиляция и выполнение. Это важно при программировании и в Windows, и на компьютерах Macintosh.

Для начала рассмотрим простую программу, которая выводит на экране фразу «Programming is fun!» (Программировать весело!). Эту задачу выполняет программа «Программа 2.1», приведенная ниже. // First program example (Первый пример программы) #import <Foundation/Foundation.h> int main (int argc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSLog ((@"Programming is fun!"); [pool drain]; return 0; } 2.1.

Компиляция и выполнение программ

Прежде чем приступить к подробному описанию программы, рассмотрим ее компиляцию и выполнение. Для компиляции и выполнения этой программы можно использовать Xcode или компилятор GNU Objective-C в окне Terminal. Мы рассмотрим оба метода, чтобы вы могли решить, каким из них будете работать с программами в остальной части книги.

Примечание. Соответствующие средства уже предустановлены на всех Маках, которые поставляются с системами OS X. Если вы устанавливаете OS X отдель-но, установите также Developer Tools. Xcode

Xcode — это мощное приложение, позволяющее вводить, компилировать, от-лаживать и выполнять программы. Если вы намерены разрабатывать приложения на Маке, вам необходимо освоить это мощное инструментальное средство. Здесь вы только ознакомитесь с ним, в дальнейшем мы разработаем с его помо-щью одно графическое приложение. Xcode находится в папке Developer внутри подпапки Applications. На рис. 2.1 показан значок Xcode. Запустите Xcode. В меню File (Файл) выберите New Project (Новый проект), см. рис. 2.2.

Рис. 2.1. Значок Xcode

Появится окно, показанное на рис. 2.3.

Рис. 2.2. Запуск нового проекта

Рис. 2.3. Запуск нового проекта: выбор типа приложения

Выполните прокрутку в левой панели, пока не появится Command Line Utility (Утилита командной строки). В правой панели выделите Foundation Tool. Теперь появится окно, показанное на рис. 2.4.

Рис. 2.4. Запуск нового проекта: создание инструмента Foundation

Щелкните на Choose (Выбрать). Появится новое окно (рис. 2.5).

Рис. 2.5. Окно списка файлов Xcode

Мы назовем эту программу progl. Введите это имя в поле Save As (Сохранить как). Возможно, для проектов этой книги следует создать отдельную папку. Я держу проекты для этой книги в папке ObjC Progs.

Щелкните на кнопке Save (Сохранить), чтобы создать новый проект. По-явится окно проекта (рис. 2.6).

Ваше окно может выглядеть по-другому, если вы уже работали с Xcode или изменяли какие-то параметры Xcode.

Теперь пора ввести первую программу. Выберите файл progl.m в правой вер-хней панели. Окно Xcode показано на рис. 2.7.

В таблице 2.1 приводится список распространенных расширений имен файлов. Расширение имени для исходных файлов Objective-C — .m.

Табл. 2.1. Распространенные расширения имен файлов Расширение Описание .c Исходный файл на языке С .cc, .cpp Исходный файл на языке C++ .h Файл заголовка (Header) .m Исходный файл Objective-C .mm Исходный файл Objective-C++ .pl Исходный файл Perl .o Объектный (компилированный) файл

Поделиться с друзьями: