Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:

Библиотека MFC предоставляет программисту мощный набор средств для отладки приложений любой сложности. Данная статья ставит своей целью последовательное рассмотрение диагностических средств для помощи начинающим MFC-программистам в выборе и более полном их использовании.

Разработка коммерческих приложений всегда подразумевает написание стабильно работающих систем, и, как следствие, наличие в коде тотальной проверки всего на свете – входных параметров функций, возвращенных значений, полученных указателей и т.д. Но за стабильность приходится платить замедлением работы программы. MFC предлагает следующий подход к проблеме: разработчик вставляет в код набор диагностических макроопределений, которые при невыполнении

заданных условий сообщают имя исходного файла с ошибкой, номер строки, и останавливают работу программы. При этом данные макроопределения выполняются только при отладочной сборке проекта (Debug build).

Иными словами, в код помещаются проверки, которые выполняются только в отладочной версии программы, и не включаются в код при окончательной сборке (Release build). За время работы с отладочной версией программы (в идеале) выясняются и устраняются все возможные ошибочные ситуации и надобность в замедляющих работу проверках отпадает (здесь не имеются в виду ошибки, на которые программа должна реагировать определенными действиями. В частности, не стоит проверять таким образом результаты работы API-функций, так как нельзя гарантировать корректность возвращаемых ими значений и в отладочной сборке, и в окончательной). Чтобы стало понятней, рассмотрим несколько диагностических макроопределений.

ASSERT и VERIFY

ASSERT – пожалуй, один из самых часто употребляемых макросов. Принимая в качестве аргумента булево значение, ASSERT продолжает работу программы, если это значение равно TRUE, и прерывает работу программы в ином случае. При этом ASSERT выводит информационное окно с именем исходного файла и номером строки, содержащей сработавший макрос, и предоставляет разработчику выбор – окончательно прервать работу программы (Abort), переключиться в окно отладчика (Retry) или продолжить работу (Ignore).

В качестве примера использования ASSERT можно привести проверку входного значения функции:

void CPerson::SetPersonAge(int nAge) {

 ASSERT((nAge>=0) && (nAge<200)); // сработает при любых x, меньших 0

 m_nAge = x; // или больших 199

}

При срабатывании макроса (то есть, при передаче неверного nAge) у разработчика есть возможность переключиться в окно отладчика и через список вызовов (Call Stack) определить, откуда был передан ошибочный параметр.

ПРИМЕЧАНИЕ

ASSERT развернется в код только при Debug-сборке. Чтобы обеспечить вычисление параметра и в окончательной версии проекта (в случае, когда в ASSERT вызывается нужная функция), используйте макроопределение VERIFY. При Debug-сборке этот макрос полностью идентичен ASSERT, но, в отличие от него, при Release-сборке VERIFY разворачивается в код и вычисляет значение своего аргумента, хотя при этом никак не влияет на ход выполнения программы.

В MFC определен вспомогательный макрос DEBUG_ONLY, который служит для обеспечения выполнения своего параметра только при Debug-сборке. В Release-версии приложения выражение внутри DEBUG_ONLY будет проигнорировано.

ASSERT_KINDOF и ASSERT_VALID

Эти макросы предназначены для диагностики состояния объектов. ASSERT_KINDOF принимает два параметра — имя класса и указатель на объект - и срабатывает (прерывая выполнение программы подобно ASSERT) в случае, когда объект, переданный по указателю, не является объектом данного класса или одного из потомков данного класса. Пример использования макроса:

CPerson::CPerson(CPerson &newPerson) {

 ASSERT_KINDOF(CPerson, &newPerson); // сработает, если в конструктор

//
был передан объект не того класса

}

ASSERT_KINDOF полностью идентичен следующей конструкции (для нашего примера):

ASSERT(newPerson.IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CPerson)));

Для того, чтобы получить информацию о классе в процессе исполнения, этот класс должен быть унаследован от CObject (или одного из его потомков), и для него должны быть использованы макросы DECLARE_DYNAMIC(classname) и IMPLEMENT_DYNAMIC(classname, baseclass) (иначе обращение к ASSERT_KINDOF приведет к ошибке нарушения защиты). Это относится и к проверяемому объекту, и к классу.

ASSERT_VALID служит для проверки внутреннего состояния объектов. Этот макрос принимает один параметр – указатель на проверяемый объект – и проделывает с ним следующее: проверяет валидность указателя, проверяет его на равенство NULL, и вызывает функцию объекта AssertValid.

AssertValid реализована почти во всех классах MFC (унаследованных от CObject), но разработчик может реализовать ее и в своем классе, соблюдая определенные правила. Во-первых, AssertValid должна быть переопределенной виртуальной функцией класса CObject. Эта функция описана как const, поэтому внутри нее нельзя изменять данные класса. Во-вторых, для индикации факта невалидности объекта функция должна использовать макрос ASSERT. И в-третьих, в AssertValid желательно вызвать эту же функцию класса-родителя.

Таким образом, разработчик может использовать ASSERT_VALID для реализации любых алгоритмов проверки состояния объекта. Например, вот так:

void CPerson::AssertValid const {

 CObject::AssertValid; // подразумевается, что CPerson унаследован

// от CObject

 ASSERT((m_nAge>=0) && (m_nAge<200));

}

ПРИМЕЧАНИЕ

ASSERT_KINDOF и ASSERT_VALID развернутся в код только при Debug-сборке.

В MFC определены два вспомогательных макроса для тестирования указателей: ASSERT_POINTER и ASSERT_NULL_OR_POINTER. Оба они принимают в качестве параметров два значения — указатель и его тип. ASSERT_POINTER сначала проверяет указатель на NULL, затем тестирует память по этому указателю на валидность. По непрохождении хотя бы одной проверки макрос срабатывает и останавливает работу программы. ASSERT_NULL_OR_POINTER также проверяет память, на которую ссылается указатель, но не прерывает выполнение программы, если тестируемый указатель равен NULL (хотя указатель при этом и является невалидным).

Работа с отладочной информацией (Output window)

При отладке приложений у разработчика часто возникает необходимость узнать значение какой-нибудь переменной или результат, возвращенный функцией. Для этого используют либо пошаговое исполнение интересующего участка кода с просмотром переменных в Watch-окне отладчика, либо вывод информации с помощью информационных окон (функции MessageBox и AfxMessageBox).

В Windows предусмотрен еще один способ получить информацию от программы во время ее исполнения – функция OutputDebugString. Функция принимает LPCTSTR-строку и посылает ее отладчику, под управлением которого исполняется приложение. В случае запуска приложения из Visual C++ посланная строка попадает в окно Output последнего (закладка Debug). Преимущество данного способа в том, что он не требует прерывать работу программы для отслеживания значений (что иногда критично – например, при отлаживании обработчика сообщения WWM_TIMER или асинхронного выполнения функций), и не требует убирать лишний код после отлаживания нужного участка (в отличие, скажем, от метода с MessageBox).

Поделиться с друзьями: