Программирование на Visual C++. Архив рассылки
Шрифт:
После такого объявления свойство "Value" может принимать один или несколько параметров-индексов, передаваемых в квадратных скобках. Так, например, вызов
Будет преобразован в вызов функции
Главным недостатком описанного выше способа использования свойств в C++ является его зависимость от компилятора, пресловутая "Microsoft Specific". Впрочем, другой, не менее известный компилятор "Borland C++ Builder" реализует концепцию свойств далёким от стандарта способом. В любом случае часто требуется (или хочется) достичь независимости
Теперь класс, реализующий свойство можно написать так:
А вот код, использующий этот класс:
Как можно видеть, получились "настоящие" свойства средствами только стандартного синтаксиса C++. Однако, описанный метод не лишен недостатков:
• При каждом обращении к "свойству" происходит два вызова функции.
• Использование таких "свойств" требует дополнительных затрат памяти из-за того, что на каждое "свойство" требуется 3 дополнительных указателя, что составляет 12 байт накладных расходов.
• Использование шаблонов приводит к увеличению размеров исполняемого кода, поскольку компилятор будет генерировать отдельный класс для каждой пары "proptype" и "propowner".
• Для каждого "свойства" необходимо не забыть произвести инициализацию в конструкторе класса-владельца.
В Windows существует понятие наблюдателя за буфером обмена (clipboard viewer), которым может стать любое окно. Наблюдатель получает от системы уведомления об изменении содержимого буфера обмена в виде сообщения WM_DRAWCLIPBOARD. Соответственно, в ответ на это сообщение программа может загрузить содержимое буфера обмена и выполнить с ним нужные операции (типичный пример – отобразить содержимое буфера обмена в окне).
Интересен способ взаимодействия системы с несколькими наблюдателями за буфером обмена. Дело в том, что с точки зрения Windows наблюдатель всегда один (он называется текущим), и только ему посылаются уведомления. Передача этих уведомлений дальше по цепочке наблюдаетей – задача приложения. Для этого каждая программа, регистрирующая наблюдателя за буфером обмена, получает и сохраняет в переменной HWND предыдущего наблюдателя, а затем передаёт ему сообщения с помощью одной из функций SendMessage, PostMessage и т.п. "Недобросовестная" программа, которая не передаёт уведомления дальше по цепочке, может нарушить работу других приложений и даже других экземпляров самой себя, поэтому писать такие программы настоятельно не рекомендуется.
Рассмотрим процесс работы программы-наблюдателя более подробно. Первое, что ей необходимо сделать – это зарегистрировать своё окно при помощи функции SetClipboardViewer, которая возвращает хэндл текущего наблюдателя и делает текущим наше окно. Как уже говорилось, переданный нам хэндл окна следует сохранить в переменной для дальнейшего использования. Например:
Следующий шаг – научить программу реагировать на сообщение WM_DRAWCLIPBOARD. Это очень простое сообщение, никак не использующее параметры wParam и lParam. Как я уже говорил, программа обязана передать это сообщение дальше по цепочке наблюдателей. Выглядит это так.