Программирование на языке Ruby
Шрифт:
Ниже мы еще вернемся к вводу/выводу в контексте сокетов и сетевого программирования. Но предварительно рассмотрим некоторые другие темы.
Глава 11. ООП и динамические механизмы в Ruby
Как введение иррациональных чисел… стало удобным мифом упростившим законы арифметики… так физические объекты и постулированные сущности делают наше восприятие реальности более простым и завершенным… Концептуальная схема физических объектов напоминает удобный миф, который проще, чем истина, но при этом содержит тут и там частички истины.
Это необычная
Вот почему значительная часть материала данной главы должна быть уже знакома любому программисту, знающему Ruby. На самом деле все остальное в этой книге не имеет смысла без понимания изложенных здесь основ. Например, любой программист на Ruby знает, как создать подкласс. Возникает вопрос: что включить, а без чего можно обойтись? Знает ли любой программист о методе
Мы решили отдать предпочтение полноте. В главу включены некоторые экзотические вещи, которые можно делать с помощью динамического ООП в Ruby, но не забыты и рутинные задачи — на случай, если кто-то не знаком с ними. Мы спустились до самого простого уровня, поскольку многие по-разному представляют себе, где кончается «средний» уровень. И попытались дать кое-какую дополнительную информацию даже при изложении самых базовых вопросов, чтобы оправдать включение их в эту главу. С другой стороны, тем, которые раскрываются в других частях книги, мы здесь не касались.
Еще два замечания. Во-первых, ничего магического в динамическом ООП нет. Объектная ориентированность языка Ruby и его динамическая природа прекрасно уживаются между собой, но неотъемлемой связи между ними нет. Мы рассказываем о том и другом в одной главе только для удобства. Во-вторых, мы затрагиваем кое-какие особенности языка, которые, строго говоря, не относятся ни к одной из двух заявленных тем. Если хотите, считайте это мелким обманом. Но надо же было поместить их куда-то.
11.1. Рутинные объектно-ориентированные задачи
Если вы вообще не знакомы с ООП, то эта глава вас ничему не научит. А если вы понимаете, что такое ООП в языке Ruby, то, наверное, ее и читать не стоит. Если понятия ООП не слишком свежи в памяти, просмотрите главу 1, где мы приводим их краткий обзор (или обратитесь к другой книге).
12
С
другой стороны, большая часть материала в этой главе изложена в виде руководства и довольно элементарна. Поэтому она будет полезна начинающему и менее интересна для программиста на Ruby среднего уровня. Эта книга организована как устройство ввода/вывода с произвольной выборкой, так что можете свободно пропускать те части, которые вас не интересуют.11.1.1. Применение нескольких конструкторов
В Ruby нет «настоящих» конструкторов, как в C++ или в Java. Сама идея, конечно, никуда не делась, поскольку объекты необходимо создавать и инициализировать, но реализация выглядит иначе.
В Ruby каждый класс имеет метод класса
А если мы хотим иметь несколько конструкторов? Как быть в этом случае?
Ничто не мешает завести дополнительные методы класса, которые возвращают новые объекты. В листинге 11.1 приведен искусственный пример класса для представления прямоугольника, у которого есть две длины сторон и три значения цвета. Мы создали дополнительные методы класса, предполагающие определенные умолчания для каждого параметра. (Например, квадрат — это прямоугольник, у которого все стороны равны.)
Таким образом, можно определить любое число методов, создающих объекты по различным спецификациям. Вопрос о том, уместен ли здесь термин «конструктор», мы оставим «языковым адвокатам».
11.1.2. Создание атрибутов экземпляра
Имени атрибута экземпляра в Ruby всегда предшествует знак