Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:

class Text_iterator { // отслеживает позицию символа в строке

list<Line>::iterator ln;

Line::iterator pos;

public:

// устанавливает итератор на позицию pp в ll-й строке

Text_iterator(list<Line>::iterator ll, Line::iterator pp)

:ln(ll), pos(pp) { }

char& operator* { return *pos; }

Text_iterator& operator++;

bool operator==(const Text_iterator& other) const

{ return ln==other.ln && pos==other.pos; }

bool operator!=(const Text_iterator& other) const

{ return !(*this==other); }

};

Text_iterator& Text_iterator::operator++

{

if (pos==(*ln).end) {

++ln; //
переход на новую строку

pos = (*ln).begin;

}

++pos; // переход на новый символ

return *this;

}

Для того чтобы класс

Text_iterator
стал полезным, необходимо снабдить класс
Document
традиционными функциями
begin
и
end
.

struct Document {

list<Line> line;

Text_iterator begin // первый символ первой строки

{ return Text_iterator(line.begin,

(*line.begin).begin); }

Text_iterator end // за последним символом последней строки

{ return(line.end, (*line.end).end));}

};

Мы использовали любопытную конструкцию

(*line.begin).begin
, потому что хотим начинать перемещение итератора с позиции, на которую ссылается итератор
line.begin
; в качестве альтернативы можно было бы использовать функцию
line.begin–>begin
, так как стандартные итераторы поддерживают операцию
–>
.

Теперь можем перемещаться по символам документа.

void print(Document& d)

{

for (Text_iterator p = d.begin;

p!=d.end; ++p) cout << *p;

}

print(my_doc);

Представление документа в виде последовательности символов полезно по многим причинам, но обычно мы перемещаемся по документам, просматривая более специфичную информацию, чем символ. Например, рассмотрим фрагмент кода, удаляющий строку

n
.

void erase_line(Document& d, int n)

{

if (n<0 || d.line.size<=n) return; // игнорируем строки,

// находящиеся

// за пределами диапазона

d.line.erase(advance(d.line.begin, n));

}

Вызов

advance(p,n)
перемещает итератор
p
на
n
элементов вперед; функция
advance
— это стандартная функция, но мы можем сами написать подобный код.

template<class Iter> Iter advance(Iter p, int n)

{

while (n>0) { ++p; ––n; } //
перемещение вперед

return p;

}

Обратите внимание на то, что функцию

advance
можно использовать для имитации индексирования. Фактически для объекта класса
vector
с именем
v
выражение
*advance(v.begin,n)
почти эквивалентно конструкции
v[n]
. Здесь слово “почти” означает, что функция
advance
старательно проходит по каждому из первых
n–1
элементов шаг за шагом, в то время как операция индексирования сразу обращается к
n
– му элементу. Для класса
list
мы вынуждены использовать этот неэффективный метод. Это цена, которую мы должны заплатить за гибкость списка.

Если итератор может перемещаться вперед и назад, например в классе

list
, то отрицательный аргумент стандартной библиотечной функции
advance
означает перемещение назад. Если итератор допускает индексирование, например в классе
vector
, стандартная библиотечная функция
advance
сразу установит его на правильный элемент и не будет медленно перемещаться по всем элементам с помощью оператора
++
. Очевидно, что стандартная функция
advance
немного “умнее” нашей. Это стоит отметить: как правило, стандартные средства создаются более тщательно, и на них затрачивается больше времени, чем мы могли бы затратить на самостоятельную разработку, поэтому мы отдаем предпочтение стандартным инструментам, а не “кустарным”.

ПОПРОБУЙТЕ

Перепишите нашу функцию

advance
так, чтобы, получив отрицательный аргумент, она выполняла перемещение назад.

Вероятно, поиск — это самый очевидный вид итерации. Мы ищем отдельные слова (например,

milkshake
или
Gavin
), последовательности букв (например,
secret\nhomestead
— т.е. строка, заканчивающаяся словом
secret
, за которым следует строка, начинающаяся словом
homestead
), регулярные выражения (например,
[bB]\w*ne
— т.е. буква
B
в верхнем или нижнем регистре, за которой следует
0
или больше букв, за которыми следуют буквы
ne
; см. главу 23) и т.д. Покажем, как решить вторую задачу: найдем строку, используя нашу схему хранения объекта класса Document. Будем использовать простой — не оптимальный — алгоритм.

• Найдем первый символ искомой строки в документе.

• Проверим, совпадают ли эти и следующие символы с символами искомой строки.

• Если совпадают, то задача решена; если нет, будем искать следующее появление первого символа.

Для простоты примем правила представления текстов в библиотеке STL в виде последовательности, определенной парой итераторов. Это позволит нам применить функцию поиска не только ко всему документу, но и к любой его части. Если мы найдем нашу строку в документе, то вернем итератор, установленный на ее первый символ; если не найдем, то вернем итератор, установленный на конец последовательности.

Text_iterator find_txt(Text_iterator first,

Text_iterator last, const string& s)

{

if (s.size==0) return last; // нельзя искать пустую строку

char first_char = s[0];

while (true) {

Text_iterator p = find(first,last,first_char);

if (p==last || match(p,last,s)) return p;

++first; // ищем следующий символ

Поделиться с друзьями: