В этой главе речь идет в основном об извлечении информации из текста. Мы храним свои знания в виде слов, зафиксированных в документах, таких как книги, сообщения электронной почты, или распечатанных таблиц, чтобы впоследствии извлечь их оттуда в форме, удобной для вычислений. Здесь мы опишем возможности стандартной библиотеки, которые интенсивнее остальных используются для обработки текстов: классы
string
,
iostream
и
map
. Затем введем регулярные выражения (класс
regex
), позволяющие выражать шаблонные фрагменты текстов. В заключение покажем, как с помощью регулярных выражений находить и извлекать из текста специфические элементы данных, такие как почтовые индексы, а также верифицировать форматы текстовых файлов.
23.1. Текст
По существу, мы постоянно работаем с текстом. Наши книги заполнены текстом, большая часть того, что мы видим на экране компьютера, — это текст, и исходный код наших программ является текстом. Наши каналы связи (всех видов) переполнены словами. Всю информацию, которой обмениваются два человека, можно было бы представить в виде текста, но не будем заходить так далеко. Изображения и звуки обычно лучше всего представлять в виде изображений и звуков (т.е. в виде совокупности битов), но все остальное можно обрабатывать с помощью программ анализа и преобразования текста.
Начиная с главы 3 мы использовали классы
iostreams
и
string
, поэтому здесь кратко опишем библиотеки, которым они принадлежат. Особенно полезны для обработки текстов ассоциативные массивы (раздел 23.4), поэтому мы приводим пример их использования для анализа электронной почты. Кроме этого обзора, в главе рассматриваются вопросы поиска шаблонных фрагментов в тексте с помощью регулярных выражений (разделы 23.5–23.10).
23.2. Строки
Класс string содержит последовательность символов и несколько полезных операций, таких как добавление символа к строке, определение длины строки и конкатенация двух строк. На самом деле стандартный класс string содержит довольно мало операций, но большинство из них оказываются полезными только при низкоуровневой обработке действительно сложных текстов. Здесь мы лишь упомянем о нескольких наиболее полезных операциях. При необходимости их полное описание (и исчерпывающий список операций из класса
string
) можно найти в справочнике или учебнике повышенной сложности. Эти операции определены в заголовке
<string>
(но не
<string.h>
).
Операции ввода-вывода описаны в главах 10-11, а также в разделе 23.3. Обратите внимание на то, что операции ввода в объект класса string при необходимости увеличивают его размер, поэтому переполнение никогда не происходит.
Операции
insert
и
append
перемещают символы, чтобы освободить место для новых. Операция
erase
сдвигает символы влево, чтобы заполнить пробел, оставшийся после удаления символа.
На самом деле стандартная строка в библиотеке описывается шаблонным классом
basic_string
, поддерживающим множество наборов символов, например, Unicode, в котором предусмотрены тысячи символов (таких как ?, ?, ?, ?, ?, и ?, кроме обычных символов). Скажем, если у вас есть шрифт, содержащий символ из набора Unicode, например Unicode, можете написать следующий фрагмент кода:
basic_string<Unicode> a_unicode_string;
Стандартный класс
string
, который мы используем, является просто классом
basic_string
, конкретизированным
обычным типом
char
.
typedef basic_string<char> string; // строка — это basic_string<char>
Мы не будем описывать символы или строки кода Unicode, но при необходимости вы можете работать с ними точно так же, как и с обычными символами и строками (к ним применяются точно такие же конструкции языка, класс
string
, потоки класса
iostream
и регулярные выражения). Если вам нужны символы кода Unicode, то лучше всего попросить совета у опытных пользователей; для того чтобы ваша программа стала полезной, вы должны не только выполнять правила языка, но и некоторые системные соглашения.
В контексте обработки текста важно помнить, что практически все можно представить в виде строки символов. Например, на этой странице число
12.333
представлено в виде строки, состоящей из шести символов и окруженной пробелами.
Если вы считываете это число, то должны сначала превратить эти символы в число с плавающей точкой и лишь потом применять к нему арифметические операции. Это приводит к необходимости конвертирования чисел в объекты класса
string
и объектов класса
string
в числа. В разделе 11.4 мы видели, как превратить целое число в объект класса
string
, используя класс ostringstream. Этот прием можно обобщить для любого типа, имеющего оператор
<<
.
template<class T> string to_string(const T& t)
{
ostringstream os;
os << t;
return os.str;
}
Рассмотрим пример.
string s1 = to_string(12.333);
string s2 = to_string(1+5*6–99/7);
Значение строки
s1
равно "
12.333
", а значение строки
s2
— "
17
". Фактически функцию
to_string
можно применять не только к числовым значениям, но и к любому классу
T
с оператором
<<
.
Обратное преобразование, из класса
string
в число, так же просто, как и полезно.
struct bad_from_string:std::bad_cast
// класс для сообщений об ошибках при преобразовании строк
{
const char* what const // override bad_cast’s what