Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:
Оценка — это замечательное искусство, сочетающее в себе здравый смысл и очень простую арифметику. Некоторые люди легко выполняют оценку умозрительно, но мы предпочитаем “рисовать каракули на обратной стороне конверта”, поскольку в противном случае легко сделать ошибку. Итак, здесь мы называем оценкой неформальный набор приемов, или прикидку (guesstimation), сочетающую в себе интуитивную догадку и примерную оценку.
ПОПРОБУЙТЕ
Длины сторон нашего правильного шестиугольника равны 2 см. Получили ли мы правильный ответ? Просто выполните прикидочные вычисления. Возьмите лист бумаги и набросайте эскиз. Не считайте это занятием ниже своего достоинства. Многие знаменитые
Часто оценка связана с предварительным анализом данных, необходимых для вычисления, но не имеющихся в наличии. Представьте, что вы протестировали программу, оценивающую время путешествия из одного города в другой. Правдоподобно ли, что из Нью-Йорка в Денвер можно доехать на автомобиле за 15 часов 33 минуты? А из Лондона в Ниццу? Почему да и почему нет? На каких данных основана ваша догадка об ответах на эти вопросы? Часто на помощь приходит быстрый поиск в веб. Например, 2000 миль — это вполне правдоподобная оценка расстояния между Нью-Йорком и Денвером. По этой причине было бы трудно (да и не законно) поддерживать среднюю скорость, равную 130 миль/ч, чтобы добраться из Нью-Йорка в Денвер за 15 часов (15*130 ненамного меньше 2000). Можете проверить сами: мы переоценили и расстояние, и среднюю скорость, но наша оценка правдоподобности ответа вполне обоснована.
ПОПРОБУЙТЕ
Оцените указанное время путешествия на автомобиле, а также время перелета между соответствующими городами (на обычных коммерческих авиарейсах). Теперь попытайте проверить ваши оценки, используя информационные источники, например карты и расписания.
5.9. Отладка
Написанная (вчерне?) программа всегда содержит ошибки. Небольшие программы случайно компилируются и выполняются правильно при первой же попытке. Но если это происходит с любой не тривиальной программой, то это очень и очень подозрительно. Если программа правильно выполнилась с первой попытки, идите к друзьям и празднуйте, поскольку это происходит не каждый год.
Итак, написав определенную программу, вы должны найти и удалить ошибки. Этот процесс обычно называют отладкой (debugging), а ошибки — жучками (bugs). Иногда говорят, что термин жучок возник в те времена, когда аппаратное обеспечение выходило из строя из-за насекомых, случайно заблудившихся среди электронных ламп и реле, заполнявших комнаты. Иногда считают, что этот термин изобрела Грейс Мюррей Хоппер (Grace Murray Hopper), создатель языка программирования COBOL (см. раздел 22.2.2.2). Кто бы ни придумал этот термин пятьдесят лет назад, ошибки в программах неизбежны и повсеместны. Их поиск и устранение называют отладкой (debugging).
Отладка выглядит примерно так.
1. Компилируем программу.
2. Редактируем связи.
3. Выполняем программу.
Обычно эта последовательность операций выполняется снова и снова: для действительно крупных программ этот процесс повторяется сотни и тысячи раз год за годом. Каждый раз что-то работает не так, как ожидалось, и приходится исправлять какую-то ошибку. Я считаю отладку наиболее утомительной и затратной по времени частью программирования и потратил много времени на то, чтобы минимизировать количество времени, затрачиваемого на отладку. Другие считают, что отладка — это захватывающее занятие, суть программирования, которое затягивает, как видеоигры, и удерживает программиста у компьютера многие дни и ночи (я могу засвидетельствовать это по собственному опыту).
Почему мы так беспокоимся об этом? Описанный выше плохой алгоритм отладки слабо гарантирует успех. К сожалению, это описание — не совсем карикатура. Именно так поступают многие люди, допоздна засиживающиеся за компьютером и ощущающие собственную неполноценность.
Основной вопрос отладки звучит так:
Как понять, что программа действительно работает правильно?
5.9.1. Практические советы по отладке
• Хорошо комментируйте свою программу. Это не значит просто: “Добавьте много комментариев”. Вы не можете сформулировать смысл операции на естественном языке лучше, чем на языке программирования. В комментариях следует ясно и коротко указать то, что невозможно выразить в коде.
• Название программы.
• Цель программы.
• Кто написал программу и зачем.
• Номера версий.
• Какие фрагменты кода могут вызвать сложности.
• Основные идеи.
• Как организован код.
• Какие предположения сделаны относительно вводных данных.
• Каких фрагментов кода пока не хватает и какие варианты еще не обработаны.
• Используйте осмысленные имена.
• Это не значит: “Используйте длинные имена”.
• Используйте логичную схему кода.
• Ваша интегрированная среда программирования может помочь, но она не может сделать за вас всю работу.
• Воспользуйтесь стилем, принятым в книге.
• Разбивайте программу на небольшие фрагменты, каждый из которых выражает определенную логическую операцию.
• Старайтесь, чтобы функция не превышала больше одной-двух страниц; большинство функций будет намного короче.
• Избегайте сложных выражений.
• Пытайтесь избегать вложенных циклов, вложенных инструкций if, сложных условий и т.д. К сожалению, иногда они необходимы, поэтому помните, что в сложном коде легче всего спрятать ошибку.
• Используйте, где только можно, библиотечные функции, а не собственный код.
• Библиотеки, как правило, лучше продуманы и протестированы, чем ваши собственные программы.