Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Прогулки с дочерью по нарисованному парку
Шрифт:

– Видите ли, сэр, пройти этот зал можно различными путями.
– Джеб радовался как пацан. Его ночное сидение на форумах не пропало зря, и сейчас он мог продемонстрировать начальству действительно глубокое знание предмета.

– Даже различными?!
– Вздернул брови Смит.

– Да, сэр, крыс можно обойти по верху, перебираясь с колонны на колонну. Для этого, правда, нужно иметь как минимум длинную веревку, а рекомендуется 'шахтная паутинка'. Это...

– Та же веревка, только лучше, я понял, - перебил его Смит, - еще?

– Забравшись

на колонны, маг или стрелок может их всех перестрелять, но это долго. Несколько суток - точно!

– Наш подопечный не маг и стрелкового оружия у него, скорее всего, нет, - увлекся мистер Смит, - еще?

– Канал, проходящий посредине зала, - Джеб увеличил масштаб изображения, - обитаем. Если кто-то в него попадет - практически верная смерть от потери крови. Пиявки, сэр, распределены таким образом, что в каждой точке их от десяти до тридцати штук. Крысу убьют за минуту.

– Вот!
– Радостно вскрикнул Смит, - он их всех и утопил в этом канале!

– Тогда опыта ему не дали бы, - возразил начальнику Джеб, - а судя по рейтингам, он получил следующий ранг одного из своих достижений. Значит, пусть нескольких, но убил. Десятка - нескольких двадцать пятых крыс! А кстати, сэр, удалось выяснить, как игрок десятого уровня открыл ворота пещеры?

– Мне сказали, что все в рамках игрового процесса, никаких нестандартных вывертов не было. Что-то там связанное со свойствами местных уникальных вещей. Конкретно на нас это пока не вешают.

– Спасибо, сэр, вы меня успокоили. Далее, по прохождению зала. Есть вариант с семенами дерева лики, - продолжил 'презентацию' Джеб, - эффект от специальным образом обработанного опытным друидом семени превосходит действие противопехотной мины.

– Противопехотные мины запрещены.
– Машинально произнес Смит.

– Не в 'Битвах Фронтира', сэр, - возразил начальнику Джеб, - не удивлюсь, если у него оказалось несколько семечек. Ведь где-то же он достал уникальные вещи. А теперь сможет не то, что мину, миномет купить.

– Да, тут ты прав, - согласился Смит, - очевидно, что первый зал для него проблемой не стал. Сколько их всего, кстати?

– Восемь основных и один дополнительный.

– И что, каждый имеет несколько вариантов прохождения?
– Недоверчиво спросил Смит.

– Почти, - Уверил его Джеб, - просто два из них, третий и пятый - лабиринты с ловушками. Наборы карт на форумах есть, но они далеко не полные.

– Ну, чувствую, с его удачей и подготовкой лабиринты он пройдет и без карт. А какие враги в остальных пяти?

– Во втором это гроздья фаерболов. Такие огромные початки кукурузы, зерно размером с кулак. Выстреливается с большой скоростью по любому движущемуся объекту. Для магов почти нет проблем. Заклинание 'зеркало' и вперед. Только Ezh ведь не маг. А для воина снаряжение, позволяющее выдержать удар фаербола, он даже с сотней золотых не купит. В четвертом зале вот такие милые существа.
– Джеб вывел на экран изображение, - восемь штук.

– Да, фантазия художников явно извращенная, -

покачал головой Смит, разглядывая тварь отдаленно похожую на скорпиона из-за наличия четырех пар ног, клешней и хвоста с жалом, - а масштаб какой?

– Длина тела около двух метров, высота хвоста - три. Огненный скорпион, само собой, устойчив к огненным заклинаниям, жало ядовитое. Броня такая, что выдержит и взрыв семечка лики. Методы борьбы: все заклинания водной магии и магии проклятий, доты друидов, если успеешь применить.

– Вообще-то подвижным он не выглядит?
– Засомневался Смит.

– Это стандартный маунт 'наездников бездны', - возразил Джеб, - скорость и маневренность у него довольно приличная.

– И что, их тоже можно обойти?

– Нет, обойти нельзя, - Джеб щелкнул по наладоннику, и вывел на экран текст, - в рекомендациях все та же магия и совет держаться поближе к воде. Воду они не любят.

– Значит, утонут, как крысы, - мрачно предсказал Смит, - листай дальше.

– Шестой зал - големы. Два огромных каменных болвана, неповоротливы, но сильно бронированы и невосприимчивы к магии. Обойти нельзя, так как в одном из них ключ от двери в шестой зал. Здесь все просто удар - уход и так - много раз. Седьмой - вообще жесть, - заметив удивленный взгляд начальника, Джеб поправился, - в смысле, я просто не знаю, как с такими противниками бороться.

– Это что, привидение?
– Уточнил Смит, разглядывая полупрозрачную фигуру высокого человека в легких доспехах с прямым мечом в одной руке и небольшим овальным щитом в другой, - и что говорят по этому поводу гайды?

– Да, сэр, привидение - 'призрак дезертира',- подтвердил Джеб, - оружие и магия бессильны. Гайды молчат. Ребята из второго отдела предположили, что можно пройти мимо них под 'белым безмолвием'. Но это заклинание обычно появляется у магов только к пятидесятому уровню. А в пещеру выше тридцать пятого не войдешь.

Но как-то же этот зал все проходят?
– Резонно рассудил Смит.

– Нет, - покачал головой Джеб, улыбнувшись - этот зал не проходил никто.

Мистер Смит пристально глядел на подчиненного, постукивая двумя пальцами по столу. Молчание затягивалось. Наконец напряженные размышления Смита закончились, и он высказал сою догадку, - Ты имеешь в виду - никто не проходил, в русском кластере? У всех остальных - там что-то другое?

– Так точно, сэр! Стандартно в седьмом зале - 'ужас пустыни'. Ящерицы, мобы довольно опасные, но бороться с ним можно.

– И ради чего у русских этот зал сделали непроходимым?
– Спросил Смит.

– Вы ухватили самую суть, сэр, - удивился прозорливости начальника Джеб.
– Дело в том, что во всех кластерах последний зал - одинаков. Абсолютно темное помещение с алтарем в центре. На алтарь надо положить предмет-ключ. И сделать так, чтобы в зале стало светло. Или наоборот, сначала свет, потом ключ. Неважно. Темнота поддерживается обитателями зала. Вот этими, - Джеб вновь щелкнул по наладоннику.

Поделиться с друзьями: