Проклятый ранкер. Том 3
Шрифт:
— Тем лучше для нас, — продолжала убеждать нас Марина. — Может мы вообще под шумок оборонительный блок захватим.
— Глупости не говори, — буркнул я, тоже начав обдумывать эту идею.
— А чего нет? — удивилась девушка. — “Рагнарок” вон вполне неплохо так “отжал” третий оборонительный блок. Значит и мы можем, если приложить усилия. К примеру, воспользоваться той штукой, которую ты забрал из тайника.
Мне казалось, что, услышав такое предложение, Чехова рассмеется, но вопреки ожиданиям ведьма выглядела задумчивой, словно действительно обдумывала возможность такого варианта.
— Варь, ты
— А почему нет? — картинно удивилась она. — Марина правильно заметила — “Рагнарок такое уже провернул. Другое дело, что у них даже не в несколько раз, а в десятки, если не в сотни, больше людей. Так что в нынешнем составе провернуть рейдерский захват у нас не получится, но в потенциале… Если сможем достать некоторые проклятые предметы…
Я окинул обеих девушек взглядом и покачал головой. И с кем я работаю? Да они из ума выжили. Но в их словах все же была определенная, своеобразная, но логика. Нам нужно стать сильнее, и тогда ни Хесио, ни кто-либо ещё не сможет нам навредить.
— Давайте лучше займемся ящиками, — предложил я, чтобы хоть немного отложить эту тему в сторону.
— Хорошая мысль, — одобрила Варвара, но уже через пару минут возни у нас возникли проблемы.
Ящики были заперты, и как мы с ведьмой не пытались их вскрыть, ничего не получалось. Даже пригласили Пьера, но и он со своей силой не смог повредить замок.
Ящики однозначно были защищены какой-то магией, возможно, чем-то вроде покрова, что использовал Хесио.
— Я бы конечно могла попробовать Луч Пустоты, но тогда не уверена, что содержимое останется целым, — устало высказалась Чехова. — Все же это заклинание предназначено для несколько иных целей.
— Я попробую, — сказал я, перестав просто наблюдать.
Наверное, сразу стоило попытаться, но вспомнил слова Варвары: “Лидер не должен делать работу подчиненных”. Поэтому-то и вмешался, лишь когда остальные признали свое бессилие.
Я склонился перед первым попавшимся ящиком, положил руку на замок и прочувствовал уже хорошо знакомый холодок. Ага, значит этот замок содержит в своей основе проклятие. А ведь до этого все думали исключительно на магию, но ее пробужденные уже давно научились если и не взламывать, то обходить. Тут же совершенно иное.
Раньше я думал, что проклятия — это что-то похожее на болезнь, то, что обязательно взаимодействует с человеком, но благодаря “Чувству Проклятого Инженера” я стал понимать эту часть мира гораздо лучше. Проклятия на самом деле гораздо более сложная вещь, чем может показаться, но в первую очередь они продукт обмена. Не всегда равноценного скорее даже наоборот, но тем не менее.
То проклятие, что убивало меня в прошлом, подпитывало Бездну. Его наложили на всех, кто находился внутри Зоны, чтобы создать эту самую зону из наших жизненных сил. Теперь я это неожиданно четко понимал, сродни возникшему в один миг озарению. Сама по себе Бездна была одним огромным проклятием, кто бы что не думал. Впрочем на счет ее природы возникновения спорят до сих пор, но мне кажется, что я очень близок к истинному пониманию вещей.
На этой мысли я замер, уставившись перед собой.
Бездна это проклятие? Для чего же Создатели её создали, уж простите за тавтологию?
Дреймос уверен, что это их рук дело, но при этом сам же говорил, что создавать и управлять проклятиями могут лишь Проклятые Вестники как Анэйрис. Как это возможно?Наверное, я слишком много думаю и пытаюсь делать выводы из слишком малого количества знаний. Дреймос был простым солдатом в армии Проклятого Вестника, и было это так давно, что люди моего мира в те времена ещё могли жить в пещерах.
— Стас? — выдернула меня из размышлений Варвара.
— А? — все еще пребывая в собственных мыслях, отрешенно посмотрел я на нее.
— Не получается?
— Минутку, я все ещё разбираюсь, — тряхнул я головой.
Что-то я и впрямь слишком отвлекся.
Я активировал “Чувство Проклятого Инженера” и сосредоточился на замке, после чего перед глазами тут же возникла проклятая конструкция, напоминающая ту, что была на штандарте, но гораздо проще. Я бы даже сказал, на целый порядок проще.
Ну а дальше дело техники: стер парочку значений, перевернул ещё одно, затем попытался собрать.
Не получилось.
Хех… попытка разобраться с проклятием на удивление похожа на головоломку, а его создание — на создание программного алгоритма. Разве что язык этого программирования был мне незнаком, и приходилось отталкиваться от того, что знал и поведал Дреймос.
Новая попытка, и конструкция собралась, а внутри замка что-то щелкнуло.
— Я сделал, — довольно улыбнулся я.
— Ну так чего ждешь? Открывай! Интересно же посмотреть, что внутри! — практически перебивая друг друга, произнесли Марина и Варвара.
Глава 23
— Ну, не тяни! — с нетерпением бросила мне Марина, а я лишь хмыкнул про себя.
Открыв первый ящик, мы нашли внутри… оружие.
— Меч? Серьезно? — поморщилась Варвара, встав за моей спиной.
Разочарование от такой находкки она ничем не скрывала. Понимаю, хотелось получить что-то более значимое и необычное, чем просто меч.
— Мечи, — поправила её Марина. — Их тут три.
Внутри на специальных выемках, чтобы при транспортировке они не могли никак перемещаться, покоились три клинка разных форм. Первый — прямой и длинный, стандартный меч-бастард. Второй — одноручный короткий клинок с легким изгибом, чем немного напоминал саблю и искривленный кинжал-кукри. Третий — обычный короткий меч, формой напоминающий римский гладиус.
— Ну а ты что ожидала? Гору золота? — скептически посмотрел я на ведьму. — Дреймос нам и так прямо сказал, что там хранилось вооружение для офицеров армии Геррана.
Девушка взяла одноручный меч, покрутила его в руках, а затем досадливо покачала головой.
— Не определяется.
— А должно? — слегка удивился я, но сразу припомнил, что “Убийцу огров” мой чип легко определил и сразу выдал его характеристики.
— Не всегда, — хмыкнула Варвара. — Это лишь означает, что этого оружия нет в базе Artemis Group. Есть специальные пробужденные, что занимаются изучением трофеев, полученных в Бездне, и вся информация заносится в общую базу данных. То же самое случается, когда мастер создает какой-то новый предмет. О систематизации подобных сведений подумали еще в самом начале, когда Бездна только появилась.