Прокол(CИ)
Шрифт:
Димка заинтересованно слушал полковника.
– Генерирование отрицательного темпорального поля приводит к накапливанию такой-себе особой энергии, свойства которой мы ещё не изучили. То есть, стреляя из "ишака" будучи одетым в "изделие", ты повышаешь уровень этой энергии в локальной области пространства. А точнее – в самом "ишаке" и в костюме. Существует теоретическая возможность – Приймак бесцельно потыкал пальцем в клавиатуру своего компьютера, пару секунд помолчал, и безжалостно вынес приговор – существует возможность спонтанной разрядки накопленной энергии с последующей деструкцией локальной области пространства. Это даже не аннигиляция, наши специалисты
Цой поразился своему спокойствию. Ему только что вынесли смертный приговор, а он даже не огорчился. И не в костюме было дело. Димка знал, что инком ему ничего не колол, и не применял нейростимуляцию. Просто было пофиг. И интересно – а что же будет дальше?
– Мне не всё равно. Пусть, я не самый хороший в мире человек, пусть я – раздолбай, но мне – не всё равно, что будет с этим миром. – Цой максимально раскрыл шлем, отчего тот стал больше похож на высокий воротник, зачем-то пригладил волосы, и встал.
– Я готов! – отчеканил Димка.
– К чему? – спокойно спросил полковник.
– Ну как… – смешался Цой – если я представляю потенциальную опасность, то меня необходимо это… локализовать. И изучать. Я готов. Только, меня, наверное, надо как-нибудь…, ну, чтобы я…. не это… – Димка окончательно запутался, замолк и сел обратно под ироничным взглядом Приймака.
– Вот только не надо так на меня смотреть – буркнул Цой.
– Как?
– Да вот так! Что я себя дураком чувствую.
Димка в самом деле чувствовал себя дураком. Вроде бы, налицо самопожертвование, героизм, и все окружающие должны рыдать и жать мужественную Димкину руку. Однако, Приймак не то, чтобы не торопился вскакивать и подбегать к Цою, наоборот, он поудобнее устроился в кресле, скрестил руки на груди с видом, типа, ну-ну, давай-давай, ещё что-нибудь отмочи, а я посмотрю. И, похоже, еле сдерживался, чтобы не засмеяться.
– Ты закончил? – Приймак – сама невозмутимость! – открыл ящик своего стола, и извлёк на свет божий небольшой чемоданчик с кодовым и ещё бог знает каким, замком.
– Если "да", то я продолжу с твоего позволения.
– Извольте, милостивый государь!
– Скажите-ка молодой человек, а как вы относитесь к компьютерным "бродилкам-стрелялкам"? – спросил полковник, открывая один за другим замки чемоданчика.
– Чего??? – не поверил своим ушам Цой. Тут на грани катастрофы стоит весь мир, а полковник решил поинтересоваться Димкиными геймерскими пристрастиями.
К слову сказать, Димка Цой был страстным любителем побегать в какую-нибудь "бродилку", и пострелять всласть по каким-нибудь мутантам из Пустоши, или зомби из Ракун-Сити. И вообще, постапокалиптическая тематика, и атмосфера угасания жизни на Земле Димке нравились очень сильно. Коллекции его видео под названием "ПостАбокралипсис" можно было позавидовать. Там был даже "Полицейский 2000" с Боло Йенем в роли мастера боевых искусств, фильм редкий, и такой же редкостно тупой в плане содержания.
Хотя, коротышка-тяжелоатлет выглядел очень впечатляюще. И, само собой, были и "Терминатор", и "Киборг" Ван-Дамма, и "Параграф 78" с Кошей Гуценко. Да много чего ещё было.Только вот, к чему это клонит полковник?
Приймак, наконец, отомкнул все замки и запоры, и бережно достал из чемоданчика … компьютерный диск с какой-то игрушкой.
– Полюбуйся.
Димка взял в руки диск и начал внимательно изучать обложку.
Перво-наперво, на обложке красовался знакомый силуэт ЧАЭС на заднем плане, знак радиоактивной опасности и фигура сталкера в противогазе и с СВД за плечами. И название… на обложке было написано "S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля". Вот это да!
Обложка представляла собой буклетик с интересными фактами. Так, в частности, компанией, выпустившей этот шедевр, была GSC Game World, та самая "гэ-эс-ка", выпустившая "Казаков". Однако Димка не слышал, чтобы эта игрушка, вышедшая аж в марте 2007 года, была хоть как-то известна. Уж Димка бы точно такое не пропустил.
Судя по буклету, господин Григорович с компанией основательно подошли к созданию игры. Побывали в Чернобыльской зоне, в Припяти, во многих других местах. Сюжет игры довольно точно описывал все основные события, имевшие место. Мутанты, сообщества, легендарный Стрелок, он же Меченый… Во дела!
Димка закончил просматривать буклет, вложил его обратно в коробку с диском и недоумённо воззрился на терпеливо ожидающего полковника.
– Ну и как это всё понимать?
– А вот это, Дима, и есть очень плохая новость.
– Вот эта игрушка? Очень плохая новость? Это как?
– Это не игра, Дима. Это – детонатор.
И полковник начал говорить. Страшная, невероятная, и одновременно захватывающая история полностью поглотила внимание Цоя. А суть её состояла в том… впрочем, по порядку.
Итак, несколько лет назад к украинской контрразведке попали обрывки данных о проведении некоей операции группой учёных "Монолита". Сведения были обрывочны и маловразумительны, однако аналитический сектор контрразведки немедленно объявил "красную тревогу" по высшему приоритету. И начал копать. В результате кропотливой работы аналитиков, ценой многих жизней оперативных агентов удалось систематизировать полученную информацию, которую тут же засекретили и присвоили индекс секретности "А два нуля". То есть, "Перед прочтением сжечь".
"Монолитные" давно ковырялись на останках научной лаборатории Саркофага. Собственно, группировка "Монолит" и была детищем тех безумных учёных, вознамерившихся не просто вступить в контакт с загадочной Ноосферой, а подчинить её своим интересам.
Итак, каким-то образом учёным-ренегатам удалось овладеть временем. Ну, не совсем временем, и не совсем овладеть… Короче говоря, "монолитные" научились как бы прокалывать пространство-время и перемещаться в заданную точку. В прошлое. В любое место.
– Таким образом, агенты "О-Сознания" смогли попасть, скажем так, в прошлое – Приймак взял в руки диск с игрой, покрутил его и продолжил – и не просто попасть, а попытаться активно повлиять на него.
– Это как?
– Это так. На данный момент владелец GSC Game World некий Григорович уже давно игрушками не занимается, миллионер и меценат… так вот, он такую игру никогда не создавал. Мы проверили. Более того, когда он её увидел, то аж затрусился весь. Говорил, что ему что-то такое снилось, и он даже подумывал над возможностями, но так и не собрался что-нибудь сделать. Поэтому, такой игры не существует.