Проповедник
Шрифт:
Демонологи. Эти ребята в качестве ударной силы использовали демонических сущностей. В отличии от некромантов они могли поддерживать их здоровье лечением. Демоны делились на обитателей разных планов. Высшие демоны, начиная с седьмого круга, призывались только на высоких уровнях. Демоны обладали совершенно разными способностями. Какие-то могли успешно танковать моба, какие-то наоборот не могли похвастаться высоким здоровьем, но наносили огромный урон; а суккубы, например, обладали умениями контроля. Минус демонологов — долгое время призыва и необходимость проведения ритуала. Считалось, что умер демон — умер призыватель, так как в бою некогда чертить пентаграммы. Приоритетные статы — сила, ловкость, выносливость, мудрость интеллект, дух. Почему так много? Дело в том, что характеристики демона напрямую
Элементалисты. Маги, которые пошли не по пути прямого нанесения урона, а по пути вызова элементалей стихий. Здесь не было такого разнообразия призываемых существ: Земля — жирный элементаль с агроскилами, способный заменить танка на несложных боссах, но почти не наносящий урон; вода — боец дальнего боя с огромным магическим уроном, но умирающий от двух ударов; ветер — элементаль ближнего боя, стилем похожий на ассасина, имеющий в арсенале много контроля и ловкости, но так же не блещущий здоровьем. Огонь- типичный толстокожий воин в тяжелых доспехах, уроном уступающий воде и ветру, но зато не мрущий после каждого удара случайно сагренного моба. Элементалисты могли лечить призванных слуг, а также призывать их мгновенно, с небольшими откатами. Но вот арсенал вызова на этом и ограничивался. (Правда разработчики обещали добавить на высоких уровнях "элементалей слияния стихий", и даже анонсировали первую разработку — элементаля магмы, в котором сочетались земля и огонь. Этакий жирнючий танк, с отличным уроном). Огромным плюсом и одновременно минусом элементалей, была неуязвимость к стихии своего вида, и огромная уязвимость к стихии противоположного. То есть теоретически элементаль огня в одиночку, без лечения, может запинать босса, использующего только огненные атаки, но при этом склеить ласты за полминуты от слабенького духа воды. Приоритетные статы — интеллект, мудрость. Кажется я знаю, откуда они сперли этот класс.
Следопытов я отбросил сразу: приручать зверушку, растить, кормить, искать для нее постоянно стойло — пусть это останется для любителей тамагочи. Плюс следопытов перед остальными в том, что даже без слуги они представляют серьезную боевую единицу. А уж в тандеме с питомцем — разрывали монстров в клочья за секунды, вплоть до элитки, что существенно влияло на скорость прокачки, а соответственно на количество добываемого лута в единицу времени. Главный минус — почти полное отсутствие прямого контроля. Да, были какие-то ловушки, но их установка требовала времени, а кроме того, еще нужно было, чтобы противник в нее попался. Идеальный засадный класс, в стиле "поймать и разорвать", но слабоватый в прямом столкновении.
Итак, демонолог, некромант или элементалист? Нужно выбирать исходя из того, что я уже являюсь неслабым проповедником. Поэтому ищем идеальное сочетание.
Некромант просился на должность главного кандидата. Тем не менее были существенные минусы. Казалось бы, куча разной нежити! Можно призвать сразу много слуг, однако ее качество напрямую было связано с количеством. Чем больше армия — тем слабее отдельно взятые воины в ней, да и контролировать одновременно каждого — тот еще геморрой. Кроме того отсутствовала гибкость. Мертвяк — он и есть мертвяк — что костяной дракон, что просто скелет имеют одни и те же уязвимости, к магии света особенно. И лечить, не смотря на мои скилы проповедника, я все равно не смогу. Нежить не восприимчива к лечению. Кроме того таскать с собой гору костей для призыва накладно, а мне, судя по всему, предстоит много путешествовать.
Элементалист подкупал тем, что его слуги были неуязвимы к своему родному элементу. Теоретически, под моим бафом, элементаль должен довольно быстро заковырять босса своей стихии. А значит, я один смогу убить легендарного монстра, не призывающего слуг. Да и возможность быстро вызвать другого слугу, без подготовки — подкупала. Однако, сравнивая его с демонологом, и учитывая профессию проповедника выходило следующее:
Во-первых элементалисту нужен интеллект, а это параметр у расы людей на среднем уровне, как и все остальные. Демонологу же нужны все характеристики, и вот тут человек — идеальный выбор. Хотя, при большом желании,
расу можно поменять и взять более подходящего темного или светлого эльфа.Второй момент: возможность проповедника носить любой вид брони и использовать любой вид оружия. Элементалист получает бонусы только от тканой брони. А демонолог своей экипировкой прямо влияет на параметры демона. То есть, призвав демона-танка, я сам одеваю латы и вуаля — броня демона получает + 50 % от моей общей защиты сверху. Я беру двуручный меч с самым большим параметром физической атаки, по отношению к другому оружию и демон увеличивает свою атаку на половину параметра меча. Вкусно!
Третье по порядку, но не по важности. Проклятие тьмы. Уникальный скил демонолога, который понижает у цели сопротивление к атакам тьмы на 30 %. А все атаки демонов обладают этой стихией, нанося дополнительный урон.
В общем проповедник-демонолог представлял собой ядреную смесь, и теоретически обещал неплохие результаты. Да и большое разнообразие призываемых слуг давало гибкость и множество вариантов решения задач. Решено.
Интерлюдия V
Сергей Чернецов молча пялился в окно.
— Ты что, там целый день будешь стоять? — прозвучал голос отца.
Сергей не слышал, он вообще больше ничего не слышал. Пейзажи города которые он должен был видеть превратились в мутное пятно. Отец положил ему руку на плечо. Ноль реакции. Заглянул в глаза — тупой, ничего не выражающий, взгляд. С уголка губы потянулась ниточка слюны.
— Сынок, ты заболел? — в голосе Юрия Сергеевича послышалось беспокойство.
Молчание.
— Сынок, — бывший министр начал трясти Сергея, хлопнул по обеим щекам ладонью. Никакого результата. Он перетащил Сергея на диван и схватил мобильный.
— Алло, Витя, приезжай. Я знаю, что отпустил. Нужно срочно Сергея в больницу доставить. Оплачу нерабочее время в тройном размере. Жду. — И бессильно опустился на диван, рядом с сыном. Затем нашел телефон Борисова:
— Что там по проверке?
— Пацан опять всех переиграл, похоже придется вносить изменения в игру. Слава богу, эта часть нам доступна и Швецов не смог ее заблокировать.
— Что за изменения? Будете ослаблять класс?
— Скорее всего нет, иначе игроки затребуют компенсацию или, чего хуже, смену класса, а это нам все еще недоступно. Вероятно, введем запрет на использование бафов на кого-либо кроме игроков.
— А что с драконом? Как он вообще все это смог провернуть?
— Вот тут я мало что могу. Алгоритм действий и мотивов ИИ драконов нам не понять без Швецова. Мы не можем на них влиять, и убрать их из игры тоже не можем, по понятным причинам. С яйца дракона можно было получить квест с наградой. Скорее всего Коротких смог убедить дракона в качестве благодарности напасть на замок Сергея. Ну а дальше бафы решили исход. Восемьдесят пятые игроки ничего не смогут сделать 110му легендарному боссу, а уж оббафаному проповедником по "самое не хочу" и подавно.
— Надо решать с Коротких, мне нужен повод для его бана или я его лично урою. Он моего сына скоро в могилу заведет. С Сергеем плохо, вызвал водителя.
— Увы, но он звезда русского кластера. Хочешь — делай сам, я — пас. Мне скандал не нужен. ФСБшник все еще не нашей стороне, и похоже такой же упертый, как Швецов.
— А его появления и исчезновения? Его смена облика?
— Система на запрос дала ответ, что все в пределах игровых правил. Игрок уязвимостями не пользовался. Подробная информация о персоне доступна только через органы госбезопасности. В игре есть несколько уникальных достижений. Возможно система ему даровала особое умение.