Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

По восхищенным отзывам первых тестеров, становилось понятно, что игра предлагает полный спектр доступных человеку ощущений. Испытуемые даже частенько забывали, что находятся в другом мире, принимая его за реальный; а когда осознали, то начали творить все, до чего только смогли додуматься и делиться достижениями в сети. Один рассказывал, о своих эротических похождениях с гоблиншами. Другой прыгал со скал на камни, радуясь прелести свободного падения, разбивался в лепешку, и снова прибегал на скалу. Третий в редакторе создания персонажа пририсовал себе метровое мужское достоинство и просто радовался жизни, правда, фотоскрин главной причины радости

был удален модераторами. Самым просматриваемым был пост от двух весельчаков, которые экспериментировали, отрезая друг-дружке конечности, на разных уровнях боли, а затем красочно расписывали все ощущения на форуме.

Приятной новостью стало, что разработчики решили ввести в игру систему "флага" в сражениях между игроками. Игрок напавший первым получает значок меча над головой и переходит в боевой режим. Если жертва нападения ответит встречным ударом, то над ней также загорается меч. И тогда битва заканчивается со смертью одного из игроков без последствий для победителя. Проигравший улетает на точку воскрешения, теряет весь накопленный опыт на этом уровне, с шансом 10 % может потерять один предмет, и в течении некоторого времени не имеет возможности войти в игру.

В случае отказа второго игрока сражаться, первый игрок мог продолжить нападение, но после смерти жертвы, становился убийцей или ПК по игровому сленгу. Статус ПК окрашивал ник в красный цвет, сигналя всем, что перед вами преступник. Такого игрока могли атаковать все желающие не получая статуса битвы. При смерти с него был повышенный шанс выпадения вещей, вплоть до полной потери всего имущества, в зависимости от числа совершенных убийств.

Что касается доната, то создатели игры клятвенно заверяли, что игровой магазин в игре будет чисто косметическим, и на игровой баланс никак не повлияет. Доступ в игру будет осуществляться по подписке, одинаковой для всех.

Чтение нарушил легкий стук в дверь. В палату грациозно впорхнула медсестра Смирнова и продефилировала до моей койки.

— Вам что-нибудь нужно? — она склонилась надо мной и начала поправлять подушку. Перед моими глазами нависли два умопомрачительных покачивающихся полушария, грозящие выпрыгнуть из своего плена.

Почувствовав сильное возбуждение, я попытался отвести глаза. И уставился на нижний край халатика, из под кромки которого выглядывали гладкие ножки, обтянутые резинкой чулок. Демоны! Меня обдало жаром.

Она посмотрела на мое раскрасневшееся лицо, слегка покосилась на нижнюю половину кровати, где Коротких-младший уже во всю развернул освободительную войну. Губы ее тронула легкая, удовлетворенная улыбка:

— У нас жарко в палатах, если хотите можете принять душ в ординаторской. Все уже ушли, я дежурю на этаже в ночную смену. Кстати, меня зовут Аня.

Если честно, я и сам хотел узнать про водные процедуры, так как денек выдался не из приятных, так что легко согласился.

— Хорошо, я сейчас принесу пижаму и шлепанцы.

Оставшись один, я схватился за смартфон и тыкнул в первую попавшуюся статью, чтобы отогнать похотливые мысли. Прочтя о маршрутах миграции популяций казахстанских пеликанов, я наконец-то упокоился и удовлетворенно отметил, что лидер восстания потерпел поражение.

Анна принесла принадлежности:

— Одевайтесь, я подожду за дверью.

Я быстренько натянул пижаму, бросил телефон в тумбочку и выбрался в коридор.

Анна, покачивая бедрами, двинулась вперед, а я поплелся следом, проклиная себя за свою стеснительность. В голове опять развернулась

битва воинов света и тьмы. Только во главе светлых теперь гордо реял флаг, с полотнища которого на меня укоризненно смотрела Полина. Темные увидев, что расклад не в их пользу, пошушукались и над их рядами взмыли транспаранты с мордами семейства Чернецовых.

"А, к черту", — подумал я, — " Будь что будет".

Аня провела меня через комнату отдыха сотрудников, и указала на дверь душевой:

— Не стесняйся — проходи, я пока закончу обход.

Я зашел в комнатку с кафельным полом, с удовольствием отметил новенькую душевую кабину и, выставив воду, погрузился под горячие струи.

Так простоял минут пять и вдруг почувствовал, как спину тронула мягкая намыленная губка. Я обернулся, — Аня, в чем мать родила, невозмутимо продолжала процесс омовения моего тела, покачивая увесистой грудью.

Меня перетряхнуло, ухмыляющимся Икаром взлетел в небо младший.

— Аня, н-не стоит делать ошибки, т-ты обо мне ничего не знаешь, — выдавил я заикающимся голосом.

Она приложила палец к моим губам: "Все делают ошибки", — а затем скользнула вниз.

Голова провалилась в туман, меня потащило вниз по течению реки, с берегов которой раздавались пьяные крики и песни офицеров темной армии.

Утром, меня опять разбудил голосящий из тумбочки Брайан. Я выключил будильник, пробежался глазами по списку контактов, отметил свеженький Анин номер телефона с фотографией. Нахлынули образы прошедшей ночи. Я лениво поковырялся в своих вчерашних сомнениях, и решив все пустить на самотек, погрузился в чтение форума "Альтерры".

Новая информация касалась географии игры. Все игроки будут стартовать на местном варианте Евразии, которая была поделена на зоны, в зависимости от языковой группы. От встроенного переводчика разработчики решили отказаться, введя одной из профессий лингвиста. Игроки разных языковых групп должны были общаться через него, для большего соответствия реальности и повышения уровня социализации проекта. Остальные континенты решили оставить под высокоуровневый контент.

За чтением меня застал вчерашний доктор:

— Как себя чувствуете, готовы к выписке?

Я утвердительно качнул головой.

— Тогда сейчас вам принесут вещи, уж не знаю чем вы так понравились Анечке, что она вчера их привела в порядок. Ожидайте.

— Передайте ей спасибо.

— Ну как выйдет на следующее дежурство так и передам. Еще что-нибудь?

— Вроде нет.

Уладив все формальности и получив список процедур и рекомендаций от врача, я вызвал такси и направился домой.

Добравшись, первым делом запустил компьютер, быстренько раскидал по игровым биржам весь имеющийся шмот моих персонажей, которых также выставил на продажу. Отправил туда и всю скопившуюся игровую валюту. В общем решил материально подготовиться к запуску.

Весь день просидел на форумах, собирая и систематизируя всю имеющуюся информацию об "Альтерре", периодически делая записи и пометки в блокноте.

К обеду появился пост от разработчиков. Касался он системы выбора рас и классов, а также редактора создания персонажа. Рас в игре обещали больше десятка, список их будет со временем пополняться. У каждой расы на старте свои базовые характеристики, которые незначительно могут изменяться в течении игры, но в небольших пределах. От раскидывания очков характеристик каждый новый уровень разработчики отказались, заменив его коэффициентом, чтобы не усложнять игру.

Поделиться с друзьями: