Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Путь Пешки
Шрифт:

Выберите путь развития.

Оставшийся опыт временно заморожен, вплоть до выбора пути развития.

Получено достижение: Молодой гладиатор.
– 1 степени.

Ave, Caesar, morituri te salutant!

Вы сделали свой первый шаг на песке арены. Ну, что же толпа любит героев. Только вот, герои долго не живут.

Харизма увеличена: +1.

Вероятность героической смерти: +5%.

Получено достижение: Талантливый тактик.
– 1 степени.

Там, где другие

понадеялись бы на силу и погибли, вы одержали блестящую победу воспользовавшись своим интеллектом и не погибли.

+ 1 Интеллект.

Получено достижение: Давид и Голиаф - финальная.

Вы вновь доказали, что имея немного ума, хитрости и толику удачи можете сотворить чудо.

Вы победили противника выше вас более чем на 10 уровней.

Награда:

+ 2 Мудрость.

+ 2 Удача.

+ 1 Интеллект.

+ 20% урона существам, чей уровень превышает ваш на 10.

+ 10% урона по существам выше вас по уровню.

Шанс встретить сильного противника увеличен на 6%.

Шанс обратить противника в бегство 1%.

Но мне сейчас сейчас было не до этого. Что у меня там с рукой?

Это выглядит не хорошо. Рука покраснела и пошла волдырями. А что там за надпись мигает:

Химический ожог второй степени.

Вы не можете пользоваться левой рукой.

– 10 ХП в минуту.

До смены состояния на ожог первой степени: 90 минут.

Так, жизни должно хватить, правда мне от этого не легче.

Да, похоже, меня ожидают незабываемые полтора часа наполненные болью и превозмоганием.

Глава 11.

Через полтора часа рука как и предсказывалось немного прошла, и я сумел ознакомиться с сообщениями.

*Поздравляем, вы получили 10 уровень. Доступные следующие пути развития:

1) Джаггернаут.
– Что может быть лучше, чем не чувствуя боли крушить противника голыми руками? Слушать его стоны и мольбы о пощаде, когда всё, что ему дорого обращается в прах?

2) Воин-Тени.
– Чтобы не говорили глупцы путь истинного шиноби - это в первую очередь искусство одного удара. Один точный и неожиданный удар одинаково легко обрывает жизнь, как безграмотного крестьянина, так и сиятельного Дайме.

3) Сумрачный Гений.
– Кто я? Безумный гений? Гениальный безумец? Впрочем, это не важно. Гениальность и безумие всего лишь две стороны одной монеты. А теперь развяжите меня! Я хочу нажать эту Биджеву КРАСНУЮ КНОПКУ!

4)Энергетик.
– Меня всегда завораживал причудливый танец чакры внутри моего тела. Я потратил много времени чтобы взять её под контроль.

5) Сенсор.
– Из любой передряги есть выход, главное держать глаза постоянно открытыми.

6) Повелитель Зверей.
– А чем нукинины хуже пушного зверя? Те же простейшие инстинкты, да и интеллект не выше.

7) Иллюзионист.
– Мне давно достаточно одного мимолётного

взгляда на противника чтобы завершить этот бой.

8) Военный Вождь.
– Зачем самому зря рисковать своей жизнью, когда вперед на разведку можно послать подчинённых?

9) Владыка Стихий.
– Говорят, что Мудрец Шести Путей владел всеми стихиями. К сожалению, мне это не доступно. Пока.

10) Шиноби-Универсал.
– Одну мудрость я усвоил точно. Нужно всё знать о немногом и немного обо всём.

11)Мозголом.
– Я в совершенстве умею выносить мозги, как себе, так и окружающим.

Количество предлагаемых функций мягко говоря вогнало в ступор.

И что самое обидное никаких дополнительных пояснений не было в помине.

Названия хоть и давали приблизительное представление о путях развития, но были жутко туманными. К сожалению, кроме этих комментариев ничего путного не было.

Здесь я решил в очередной раз доверится интуиции, как делал это раньше при выборе новых умений. В отличии от удачи, она меня почти никогда не подводила.

Выбираю: Энергетик.

Основной путь развития выбран. Вы сможете открыть дополнительные пути развития выполнив определённые условия:

Получена основная специализация: Энергетик.

Тогда, когда большая часть ваших сверстников тратят время на судорожные попытки увеличить физические параметры и количество чакры, вы пошли другим путём, доводя свой контроль до совершенства.

Оправдалась ли ваша ставка покажет лишь время.

Эффекты:

+ 2 контроля чакры за каждый уровень.

+ 25% скорости прокачки контроля чакры.

– 5 единиц МП за единицу чакры.

Увидев это сообщение я чуть не запрыгал от радости. Две единицы контроля за каждый уровень это настоящий подарок с моим-то кривым контролем.

Впрочем, скорее всего остальные навыки давали нечто подобное, но уже к другим характеристикам. Потеря же 5 МП за единицу чакры была существенной, но не фатальной.

Я всё равно пока не знал ни одной нормальной техники шиноби, которая бы потребляла МП и не пыталась меня убить.

Поднявшись на ноги, я подобрал сумку и начал с опаской приближаться к образовавшемуся на месте слизня завалу.

Чувство самосохранения кричало бежать отсюда, но хомяк был непреклонен. С этой твари, которая чуть мной не поужинала должен был остаться дроп. Ну, хоть какой-то.

Первое, что я заметил была текущая из под камней серебристая лужа, которая медленно плавила камни.

Достав пару стеклянных колб я собрал пару пинт этого чуда биоинженерии.

Ядовитая Слизь.

Назначение: Алхимический реагент.

Класс: Уникальный.

Свойства: Неизвестны.

Степень токсичности: 820.

Затем, мне попался на глаза клинок слизня, который тот несмотря на то, что продержал в руках весь бой, так и не пустил в дело.

Поделиться с друзьями: