Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Путь Проклятого
Шрифт:

– Не, ну а что?.. – пожал плечами маг. – Так и есть!

Всё ещё посмеиваясь, я согласно покивал:

– Да-да, именно так и есть!

Хмыкнув, Эрдан продолжил.

– Дальше... Если ты чистый ПВЕ-шер, ну то есть только против монстров дерешься, то бери массовые умения. Если хочешь ПВП – бери узконаправленные, с контролем – ну там рут, стан и прочая.

– Почему? – вклинился я.

– Тут всё просто – от массовых можно защититься, увернуться, и их КПД в боях против игроков крайне низок – редко когда можно задеть больше двух целей за раз. А если ты обездвижишь цель, накинешь на нее ряд дебаффов и после

шотнешь, ну в смысле убьешь одним ударом, тут уже другое дело.

– А... – протянул я. Вспомнилось, что в моём тумане игроки неплохо так получали. Может повезло? Да не, бред какой-то.

– Далее – качай ловку в пределах пятисот, остальное фул сила. Ибо пятьсот более чем хватает для боев.

«Ну тут я и сам разберусь...» - мысленно буркнул я, однако спорить не стал. Всё же я считаю метод «раскачка по ситуации», более надежным. К примеру, ловкость меня спасала не раз. И если её будет не хватать – я лучше вкачаю её, чем ту же силу.

– Ну и напоследок – получив класс «Патриарх», не спеши выбирать направление развития. Испробуй сначала все новые умения и выбери. Я советую тебе брать или Тьму, или Кровь. Самые актуальные. Но есть там и Бездна, и даже Сумрак – они больше против мобов, однако решать тебе.

– Понял, спасибо... – от полученной информации мозг вскипел, аки чугунок с кашей. – Тогда сейчас буду разбираться с этим всем...

– Да не за что! Рад помочь коллеге по драконам! – Эрдан расплылся в широкой дружелюбной улыбке.

– Кстати о драконах! – извилины с щелчком свернулись в лабиринт, принимая данное им от природы положение. – Мне тут нужен местный заводчик драконов, пета эвольнуть.

– А, это! Слетай в Глорт! Ну или Бринстол. В любой город возле гор. Там найдешь!

– Хорошо... – протянул я, задумавшись о том, что попасть в ЛЮБОЙ город мне будет... проблематично. Мягко сказать. – Спасибо!

– Да не за что! – маг улыбнулся.

Пожав мне руку, он поднялся из-за нашего столика – к моему неудовольствию стоящего в центре трактира – и легким шагом направился наружу. Я остался сидеть наедине со своими мыслями и менюшками. Пора разобраться, что к чему, параметры распределить и так далее.

«Для начала разберемся с параметрами...»

Вложив двадцать очков в ловкость, я полюбовался на себя. Красота же, ну!

Шепот Теней.Уровень 60:

Класс: Патриарх.

Урон: 558-558 (400–400).

Здоровье: 6935/6935 (4850)

Мана: 8967/8967 (5790).

Защита: 1000.

Характеристики:

Сила: 81 (105).

Ловкость: 337 (438).

Интеллект: 160 (208).

Выносливость: 70 (91).

Наблюдательность: 32 (42).

Нераспределенных очков: 0.

Умения:

Аура крови: 1.

Исцеление тенями: 1.

Плащ тьмы.

Клинки Тьмы.

Боевая трансформация: 1.

Теневой скачок: 1.

Кровоток.

Кровавый щит.

Паразитическая связь.

Туман: 1.

Стая: 1.

Форма кровавого тумана. [Заблокировано]

Призыв кровавого тумана.

Доступны новые умения.

Пассивные навыки:

Скрытность: 60 (78).

Владение кинжалами: 50.

Ночное зрение: 47.

Тень: 53.

Картография: 1.

Особые:

Сверхъестественные рефлексы.

Потрошитель.

Убийца: 1.

Невидимость: 1.

Кровопийца: 1.

Вампир: 3.

Вампиризм: 1.

Доступны новые навыки.

Сопротивление

магии:

Сопротивление магии огня: 0.

Сопротивление магии воды: 0.

Сопротивление магии света: 0.

Сопротивление магии смерти: 28%.

Сопротивление магии тьмы: 42%.

Сопротивление магии крови: 20%.

Сопротивление магии разума: 31%.

Пришел черед навыков и умений. К примеру «тень» уже вкачалась до 53 – почти не пользуюсь ей – а «владение кинжалами» и «скрытность» так и замерли на одном месте. Н-да... давно я не работал, что называется, «по профилю»! Однако новый навык здесь присутствовал. Вернее, целых два. На выбор!

«Вампир» – «Кровавый хищник» - чем больше крови вы прольете в течении боя, в т.ч. и свою, тем больше урона будете наносить. Эффект складывается до 300%. [Будут доступны новые умения]».

«Вампир» – «Повелитель теней» - вы на столько роднитесь с тьмой и тенью, что сами становитесь тенью в темное время суток. Шанс, что враги промажут по вам при нанесении урона – 5%. [Будут доступны новые умения]».

«Урон – это круто!» - С этой мыслью я почти активировал «хищника», как неожиданно сам остановил себя. – «А много ли урона я нанесу, если у меня мало здоровья? Маг вообще сказал, что я ему «на плюху». Так ли мне нужен этот урон? А вот получить шанс избежать этой самой плюхи...»

Хмыкнув, я активировал «Повелитель».

Навык, носящий название «повелитель теней», добавился в меню персонажа. Теперь пришел черед умений. С шестидесятым уровнем у меня появилось сразу несколько доступных умений как в классовой ветке, так и в вампирской. Причем в последней было доступно сразу несколько очков – прав был маг, за «шоу» на площади мне начислили много плюшек! Начнем с обычных умений.

(Пассив) «Теневой Мастер» - вы настолько сливаетесь с тенями, что находясь в любой тени, в т.ч. созданной умениями, регенерируете здоровье на 10 ед/сек».

Старое знакомое умение. Его брать пока не хочу.

«Клинок боли» - вы наносите урон, равный 500% от показателя атаки и парализуете цель, если сопротивление не сработало, на 5 секунд. После эффекта скорость цели снижается на 50% на 10 секунд.

Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны.

Перезарядка: 30 секунд».

«Затмение» - вы скрываете членов отряда на 10 секунд!»

Из этих двух разве что «клинок» неплох. Хороший дебафф. Только, как я понял, на мои дебаффы чхать все хотели... Те же танки со своей «уверенкой».

«Аура ночи» - во время действия ауры, все ваши параметры рассчитываются так же, как в ночное время суток.

Стоимость умения: 10 ед маны/сек».

Бесполезная, по сути, аура. Если бы не одно НО. Судя по дереву умений, далее эта аура соединялась с «плащом», создавая нечто новое: «Образ Тьмы».

«Образ Тьмы» - овеществленная Тьма окутывает вампира. Вы сами становитесь Тьмой. Ваша скрытность и ловкость увеличиваются на 100%. При получении урона блокируется 50% любого урона. Скорость регенерации увеличивается на 300%. Во время действия образа, на вас не действуют эффекты контроля. Во время действия образа вы способны с легкостью перемещаться на значительные расстояния. Вас окутывает Аура Тьмы - все противники в радиусе (уровень персонажа/2) м получают 100 единиц урона в секунду Магией Тьмы, питая ваши силы. Попавший в зону действия ауры противник [если не сработало сопротивление] слепнет.

Поделиться с друзьями: