Путь Проклятого
Шрифт:
Теперь стало гораздо веселее и я смог наконец стряхнуть с себя скуку. Быстро выяснилось, что всего у босса имелось девять атак, плюс чёрный дым, мешающий обзору - с последним справлялись маги, разгоняя его парой пассов. В первые секунды разом, что называется, «легло» несколько десятков игроков – об этом Крон предупреждал. Я пережил массовую атаку относительно легко – плащ, плюс «связь», плюс какие-то защитные баффы, наложенные нашими чародеями. Кто-то из упавших был тут же поднят жрецами, но вернулись в строй далеко не все. Завязалось тяжелое сражение.
Быстро выяснилось, что чародейка периодически генерирует вокруг себя смертельное поле, что знаменуется вскидыванием всех трёх пар длиннющих конечностей к потолку. В
Помимо прочего, в разных частях площадки постоянно появлялись ярко-желтые полусферы, диаметром метров пять, может шесть. Постояв секундочку, они с тихим хлопком исчезали. Если внутри не было игроков. Если же внутрь попал хоть кто-нибудь, поле в течении четырех секунд накапливало энергию, после чего разряжалось, моментально убивая любого – даже воина с кучей здоровья, имеющего огромный показатель защиты.
Лично меня это поле волновало слабо – я скакал вокруг босса, аки кузнечик, и старался вовремя разрывать дистанцию, когда эта «паучиха» - так я её прозвал, уж больно сильно сходство – вскидывала свои конечности. Периодически она обрушала на рейд массовые заклинания: тысячи чёрных молний, бьющих из небольших тучек, за секунды образующихся над головами игроков; огненный дождь; множество толстых змей с красными глазами, сотканных из черного дыма; и прочая, и прочая, и прочая...
Пережить такое можно было лишь одним способом – слушая команды Маршала. Время от времени в ухе раздавался приказ собраться вместе или отойти друг от друга подальше. Сбор был необходим, чтобы выдержать массовую атаку под защитными баффами членов рейда. Ну и ещё потому, что у некоторых заклинаний Пророчицы была такая механика, как я понял – дело в том, что некоторые её заклинания ослаблялись, если мы стояли вместе, а некоторые, наоборот, становились слабее только если мы стояли порознь.
Мысленно я с десяток раз проклял эти клановые рейды, в которых нужно четко выполнять команды. Нет, конечно можно было не четко... но те, кто тормозил, благополучно выбыли. Хорошо, что у меня был «Скачок». Никаких проблем, одно сплошное удовольствие! Знай себе, перемещайся к боссу – я старался приземляться на спину – и наноси пару ударов, после чего вновь минуту прыгай вокруг и изгаляйся, чтобы выжить.
Не знаю, сколько прошло времени в этот раз, но точно едва ли не больше, чем при битве с гигантским слизнем. Пронзительно закричав напоследок, Милтресс взорвалась, превратившись на секунду в черное солнце, которое почти сразу схлопнулось, породив ударную волну вокруг себя. Те кто не удержался на ногах, попадали. Я избежал этой участи, вовремя совершив очередной «скачок».
«Неужели всё?..»
Я устало уселся на пол. Манал я такие битвы по три часа!..
«Какой же тогда финальный босс?..»
После смерти Пророчицы, на месте стены, в которую был повернут Брюхоногий, образовался новый проход. Внутри виднелась винтовая лестница, ведущая наверх. Сложенная из грубых гранитных плит, она сплошь зияла трещинами и не внушала доверия. Я скосил взгляд на рейдовый список. Больше трети никнеймов игроков, входящих в рейд-пати, горели серым. Это означало одно – их больше нет в подземелье. Те, кого не успели воскресить, благополучно появились за пределами локации. Учитывая, что вход в данж запечатан, вернуться у них нет никакой возможности. Неожиданно чат снизу-слева ожил:
«Игрок ... исключен из рейда!»
«Игрок ... исключен из рейда!»
«Игрок ... исключен из рейда!»
«Игрок ... исключен из рейда!»
Я поцокал языком. Жалко ребят, но и в рейде им, в общем-то, делать уже нечего. Через минуту в рейд-отряде осталось всего сорок восемь игроков.
«А было-то семьдесят...» - припомнил я.
Сердце почему-то сдавило от ощущения одиночества. Вот сейчас будет финальный босс, неизвестно, как всё повернется,
а верной напарницы нет рядом. Стало тоскливо.Через пять минут изрядно проредевший рейд выстроился в колонну и направился к финальному боссу.
– Значит смотри. Тут всё просто, - объяснял мне шедший рядом капитан убийц, невесть как выживший в этой вакханалии. К слову, давешняя ЛилТа Ра не пережила боя с Пророчицей. – Наша с тобой задача таскать кинжалы. Ну и остальных синов тоже, но мы сейчас с тобой самые высокоуровневые.
Он замолчал, видимо что-то прикидывая в уме. Продолжил он почти сразу:
– Пока танки держат Тирана, нам нужно в инвизе его обогнуть и ждать. По всей площадке, в разных местах, будут спавниться кинжалы. Ты их не пропустишь – они ярко светятся и парят над поверхностью. Хватаешь такой и несешь командиру, - Крон кивнул вперед, видимо предполагая УндуНа. – Действуют кинжалы пятнадцать секунд. Если ты не успеешь, придется ждать минуту до появления нового. В течении минуты босса будет тяжело бить и... ну в общем не делай так. Старайся успевать.
Я кивнул, принимая информацию к сведению.
– Когда у него останется десять процентов здоровья, он начнет ультовать. Тут или ваншотаем его, или танк принимает его на бабл и БДП.
Я мысленно поблагодарил Эрданиона. Благодаря ему я теперь знал, что такое «бабл» и «БДП», а значит не задавал глупых вопросов и не выглядел в глазах капитана дураком.
– ...и упаси тебя сорвать Тирана с танка в это время, - продолжал тем временем капитан. – Лучше вообще не бей, понял?
– Понял, - я ещё раз кивнул.
– Если он сорвётся, то положит пол пати и отрегенится до половины. А с уменьшенным вдвое отрядом его пинать будем вечность. А если мы ещё и лишимся хилов, то танкам тем более хана придет. Без них тут делать нефиг – держать Тирана тупо будет некому и всё, проход завершен.
Я на всякий случай ещё раз кивнул, подтверждая, что услышал информацию.
Поднявшись по спиральной лестнице, мы оказались в просторном круглом зале, выполненном в около-готическом стиле. Вертикальные стены уходили высоко вверх, переходя в куполообразный потолок. Освещением служили висящие на стенах канделябры, горящие мерным желтым пламенем, а также огромная золотая люстра, свешивающаяся с потолка на толстой цепи. Идеально ровный пол был выложен декоративным камнем черных, красных, синих и бурых тонов. Если приглядеться, становилась заметна выложенная на полу красная морда какого-то демона с четырьмя бурыми рогами и ярко-синими глазами. Пол, по периметру зала, закрывала узкая металлическая решетка, из-под которой шел ярко-красный свет. Выглянув из-за спин игроков, я дёрнул бровью в удивлении. Там, прямо под решеткой, порождая воздушную рябь, медленно перетекала ярко-красная магма. Пожалуй, даже слишком ярко-красная, хоть я и не эксперт в цветах магмы.
Босс обнаружился на противоположном конце залы. Там, на невысоком возвышении, восседал Он – с большой буквы. Огромный рыцарь неподвижно замер на каменном троне, закованный в чёрные латы, покрытые огненными символами. Непрерывно змеясь, словно живые, знаки на доспехе порождали огненное марево. В глубине глухого шлема царили только темнота и мрак.
Ролмагроб, Тиран Цитадели. Уровень: 616. Здоровье: 1 816 000/1 816 000.
«Ровно в четыре раза превышает по параметрам предводителя ящеров...» - сделал я отметку в памяти.
Босс не шевелился.
– Сейчас тянуть пойдем, - раздался возле уха голос Крона.
«Чтоб ты козлом-кастратом переродился...» - буркнул я мысленно, успокаивая сердце.
– Тянуть это... – я неопределенно замолчал.
– Ну вытягивать его к рейду. Пока к нему не подойдешь, он будет сидеть и делать вид, что нас здесь нет.
– А-а-а... – протянул я понятливо. Плюс ещё одно слово в игровой сленг.
Выстроившись справа от входа в зал, возле самой лестницы, рейд неподвижно замер.