Путь Шамана. Начало Пути
Шрифт:
Неожиданно Карт задрожал, упал на кровать, вокруг него возникло небольшое свечение. Это продолжалось недолго, вот уже Карт сел и с довольным видом посмотрел на меня.
– А я понял, почему ты мне нравишься, – улыбнулся он. – У нас на руднике уже полгода новичков не было. С тобой я опять расти начал в навыке, ведь никто меня на руднике бесплатно слушать не хотел.
– Бесплатно?
– А ты думал… Тут народ сразу фишку сечет, как можно бабло срубить. Это же мне, а не им нужно, чтобы я что-то рассказывал. При этом меня обязательно должны слушать. Вот многие и стараются на мне заработать.
– А если не секрет, то какие у тебя вообще характеристики? Наверняка уже все четыре выбрал?
– У меня? У меня Болтливость теперь уже 19-го уровня, Добродушие – 8-го, куда же без него. Все
– А почему сразу в утиль? Бросит тебя на первый уровень, обнулятся все характеристики, и начнешь прокачиваться заново: в чем проблема?
– А в том, что Игра запоминает параметры каждого человека, кто в нее играет. Когда заключенный прокачивает свои навыки, то получает удовольствие и ему хочется еще и еще. А вот когда он умирает и у него сбрасываются все полученные очки навыков и специальностей, то, чтобы получить новую порцию удовольствия, необходимо дойти до того уровня, который у него был до смерти. Например, если я умру, то все; мне больше никогда не почувствовать то ощущение, что было буквально только что от прокачки Болтливости. Я, конечно, побарахтаюсь еще полгода, а потом зачахну. Возьмет апатия. Были у нас такие уже, поэтому насмотреться успел. Как апатия хватает, человек перестает работать, и его куда-то переводят. Вот такая фигня. Я читал, что привычка получать удовольствие формирует у заключенных Зависимость, которую после заключения убирают в центрах реабилитации. После срока в обязательном порядке всех отправляют туда. Кстати, именно по этой же причине те, кто уже освободился, делают все, что в их силах, чтобы не попасть обратно в Барлиону – им присвоят тот же класс, ту же специальность, у них будут уже выбраны все характеристики, и при этом система будет помнить их последнюю прокачку на рудниках. И хоть ты делай и удаляй триста персонажей, система все равно помнит того, что был в тюрьме. Начнут они с первого уровня, и, чтобы опять получать удовольствие, нужно будет прокачать все свои характеристики и специальности заново до старого уровня. А это очень тяжело. Многие срываются, бросаются на других игроков с кирками, впадают в апатию. И опять же, исчезают с рудника. Поэтому очень многие заключенные, чтобы еще раз не попасть в тюрьму, после того как их выпустят, практически все время проводят в Барлионе, продолжив развивать персонажа с тюрьмы. И Подлость позволяет им найти в Барлионе свое место.
– Как же ты умудряешься не попасть на подставы Бата и других? Ты же один из самых высокоуровневых игроков на руднике. 11-й уровень? Да за твою смерть наверняка можно получить сразу несколько уровней.
– Да все просто. Я успел прокачать репутацию у стражников рудника до Дружелюбия, и когда попал в очередную подставу, то начальник собрал всех и сказал, что он будет очень расстроен, если что-то со мной случится. Так что вот уже 3 года меня никто не трогает. Ладно, заболтался я с тобой: нужно идти, а то еду пропустим.
– Подожди, у меня последнее. Я тут обнаружил, что у меня есть возможность произносить
заклинания лечения, только вот лечить я могу только кого-то, а не себя. Ты не будешь против, если я тебя по утрам и вечерам буду лечить? Только большая просьба: не смейся, когда я тебя лечить буду – со стороны это может выглядеть глупо.– Не вопрос, даже интересно будет – меня за время заключения еще никто не лечил, все в основном обидеть хотят. К тому же Шаманское камлание я ни разу не видел, интересно же.
Дважды призвав Духов исцеления в Карта и опустошив свой резерв маны, я увидел уже привычную надпись.
+20 % параметра характеристики Интеллект. Итого: 50 %
Уровень Жизни уменьшился на 2. Итого: 38 из 40
А это что?
Внимание, вы вылечили другого игрока. Доступна новая основная характеристика персонажа: Лечение. Чем выше уровень Лечения, тем меньше маны необходимо для заклинаний лечения, а сами заклинания становятся более мощными. С некоторой вероятностью заклинание лечения может дублироваться, не потребовав затрат маны.
Желаете принять? Внимание, отказаться от принятой характеристики будет невозможно!
Нет, становиться лекарем ни на руднике, ни вне его у меня нет никакого желания. Спасибо, не надо.
– Ух… – сказал Карт, когда небольшой ветерок от моего заклинания потрепал его за волосы. – Знаешь, а это… щекотно… бодряще… Короче, я не против: как только у тебя мана восстановится – лечи меня. Да и танцуешь ты прикольно, – не смог удержать улыбки Карт.
Утренняя еда познакомила меня с новым видом подставы – подсыпание песка в еду. Карт накаркал. И как я прозевал момент, когда Бат подошел ко мне и, сделав вид, что споткнулся, высыпал целую горсть песка в мою еду?
– Ой, какой я неловкий… Ты же не станешь это есть, правда? Давай мне свою тарелку, я принесу тебе новую порцию. – Бат прямо лучился участием.
– Нет, спасибо, я сам схожу. Спасибо за предложение. – Какое-то показное добродушие Бата показалось мне странным.
– Ну что ты, мне совсем не сложно. Дай мне возможность реабилитироваться. Вчера я некрасиво поступил. Уж очень ты большую цену за шкуры просил, вот я и сглупил. Так что – мир?
– Мир, Бат. Мир. Но за едой я лучше схожу сам.
Подойдя к месту раздачи еды, я показал надсмотрщику свою еду с песком и только хотел попросить его дать мне новую порцию, как:
– Пошел вон! В день каждому заключенному полагается 2 порции: утром и вечером, если выполняется норма. Первую ты уже получил. А то, что ты ее в песке вывозил, так это твои проблемы. Жри так.
Значит, если бы я отдал Бату свою тарелку, то… Вот же сволочь…
Обернувшись, я увидел улыбающегося Бата, который разводил руки в жесте: «Ну… не получилось. Еще получится». Убью гада!
Песок придавал еде незабываемый вкус. Есть было можно, но так противно…
Внимание: вы съели испорченный продукт. Получен положительный эффект: потеря Бодрости уменьшена на 25 %. Время действия – 12 часов. Получен отрицательный эффект: Скорость роста навыков уменьшена на 50 %. Время действия – 12 часов
Нет, вначале поиздеваюсь, попинаю ногами и только потом убью…
На моем участке было все по-прежнему: жилы, пыль, жара и Крысы, снующие туда-сюда. Крысы – это хорошо. Лишние Интеллект и репутация мне не помешают.
Без дополнительной Силы бить жилу оказалось занятием не таким простым. И пусть у меня был уже 3-й уровень Горного дела, но когда мигнуло окошко, говорящее, что Бодрость упала до 30, от Прочности жилы оставалось еще 40 %. Плохо, очень плохо. Ничего, завтра буду внимательнее. Перед тем как пойти за водой, я устроил охоту на двух Крыс (+2 Крысиные шкуры, мяса и хвоста), пролечив по разу каждую (+10 % Интеллекта, +8 Опыта, +10 % Силы, +10 % Выносливости). К слову сказать, вторая Крыса меня чуть не загрызла, когда я промазал по ней киркой. После боя осталось всего 3 Жизни. Но ничего: сходив за водой, я добил первую жилу (6 кусков руды, +1 Опыта, +5 % Силы, +19 % Горного дела, +2 % Выносливости). Бодрости было еще 50, поэтому, прежде чем начать вторую жилу, я решил показать Крысам, что на этом участке главный – я. Очередная Крыса (+5 % Интеллекта) дала мне то, к чему так долго стремился.