Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Путь Стратега 3
Шрифт:

Так… Давайте-ка через систему глянем на что он способен. Сначала статы:

Сила 54

Маневр 18(-2)

Выносливость 32

Могущество 15

Энергопоток 12

Базовая мораль 720

Мастерство 18

Большая сила, неплохая выносливость, но в остальном ничего выдающегося. А что по навыкам?

Древняя кровь

Тип гибридизации: циклоп.

Тип результативности: порченный дар.

Плоды

союзов между людьми и монстрами могут сочетать как лучшие, так и худшие качества обеих пород. Данному полукровке относительно повезло. Уродства минимальны, уровень развития интеллекта и самоконтроля достаточны, а физические данные и талант к стихийной магии могут хорошо послужить в непростой жизни гибрида.

Эффекты:

— прирост постоянной силы на 45%

— врождённая стихийная магия: вода, земля.

— смерть от потери крови наступает на 92% медленней

— смерть от шока наступает с вероятностью на 78% меньше.

— регенерация тканей повышена на 54%

Твердая шкура

По легендам многих монстров сложно убить из-за их способности становится прочными, словно камень. И пусть легенды преувеличивуют действительность, но часть чудовищ могут направлять свою стихийную мощь в укрепление тела.

Объем расхода: 15 в секунду.

Эффекты:

— прирост крепости тела на 37%

— прирост выносливости на 15%.

Близость к камню

Говорят, что первыми циклопами стали камни, которых омыла живительная сила океана. Эти монстры действительно имеют особую связь со стихиями воды и земли. Циклопы известны своей страстью к строительсву. Они пробивают в горах пещеры, вытесывают из скал колонны и звериные морды. Даже крепчайший гранит в их руках ведет себя как рассыпчатый печаник.

Объем расхода: 12 в секунду.

Эффекты:

— уменьшение веса камней для циклопа на 35%

— уменьшение прочности камней против воздействий циклопа на 42%

Исцеление водой

Близость к водной стихии позволяет многим монстрам лучше залечивать раны рядом с морем или крупными реками.

Эффекты:

— рядом с крупным водоемом регенерация тканей повышена на 27%

Интересно. Особенно интересна его возможность затанковаться, увеличив прочность тела. Кожа полуциклопа сама по себе прочнее человеческой, а если дополнительно магией усилить и сверху нацепить броню, то будет вообще хорошо. Ему и мне хорошо. А врагам, которые постараются это пробить без подавления, будет плохо.

Смотрим дальше.

Рядом с полуциклопом… Ого, здрасте.

Гладиатрикс

Нестроевая элитная пехота

И у нее, кажется, алхимия плоти, увеличивающая физические данные. Одета она была в довольно яркую и блестящую бронзовую броню, повторяющую рельеф тела. Доспехи дорогие, красивые, но не самые практичные. Хотя чего еще ждать на арене. Прикольно, конечно, но такой покемон у меня уже есть. Позже гляну ее подробнее.

Смотрим

дальше.Еще гибрид. На этот раз человека и сатира. Однако внешность такая, что от обычного мужчины фиг отличишь. Ну да, может, чуть многовато волос на руках и слишком уж роскошная борода, но это если приглядеться. Какими же навыками обладает наш козлик? Бонусы к маскировке и исцелению в лесу, а также спец навык по… о ля-ля, соблазнению. Очень полезно. Шадд известен обилием густых лесов, а магический пикап будет великим подспорьем любому стратегу.

Рядом с козлом стоял… сэйф. Причем сэйф в смысле степной низкорослый эльф. Это хорошо. И стихийная магия у него есть. Далее смуглый рубака с невероятно длинными руками. Тоже алхимия плоти. Опять же, не самая нужная мне штука. Алхимические усиления просто увеличивают физические показатели. Ну такой боец, допустим, стоит двух-трех человек и что? Строй обученной пехоты его размажет. Пара опытных превенторов, привыкших сражаться вместе, вполне могут одолеть. Так зачем мне особо париться с подобными товарищами, если их обычные люди вполне заменяют?

Вот гибриды и маги дело иное. У них есть некие уникальные возможности. Например местные эльфы могут усиленными стрелами фигачить как из скорпиона, пробивая даже железную броню, молнии метать, птице-дронов запускать и так далее. Каждый такой навык расширяет потенциал возможностей нашей армии. Особенно, когда дело касается всяких тайных операций, диверсий и т.д. На поле боя все решают большие батальоны, но за пределами полей тоже много интересного происходит.

Кто у нас там дальше? Гибрид человека и гарпии. Пол мужской. Но из способностей только ускоренная регенерация и идеальное зрение. Хотя последнее это не так уж плохо. Кто-то же должен нести дозор.

Трое якши. Это Наёмники из далёких земель, которые полагаются на ловкость и любят использовать всякое странное оружие. Не самое полезное приобретение для моей армии, но дарёному коню… Хотя в смысле дарёному! Я за этих вот товарищей буду воевать, помогать Фальвусу, напрягать свой драгоценный мозг, верша через систему ратные дела. Ради кого? Мастера магического пикапа? Из всех просмотренных реально хороши только полуциклоп и сэйф. А как дела с подавлением? Так, вот один есть. Высокий, чернокожий, вооружённый дротиками. Неужели с далекой родины ныне далекой от меня Луны к нам попал? Кажется, да.

Ещё один подавитель. Лучник откуда-то из-за моря. И мастерство стрельбы у него неплохое. Хотя лук в реалиях современной войны оружие не самое востребованное. Слишком много вокруг доспехов и щитов.

И третий экземпляр… Я на несколько минут залип читая статы и навыки и ещё одной гладиатрикс. Там было чего почитать.

Гладиатрикс

Нестроевая элитная пехота

Антимаг

Персонаж:

Сила 20

Маневр 43

Выносливость 34

Базовая мораль 210

Мастерство 39

Статы вроде бы очень хорошие. Не уровень мастера-венатора, конечно, но всё равно вполне элитно и круто. Однако базовая мораль 210? Это шутка? У многих рядовых солдат данный показатель выше. Да что там говорить… У многих новобранцев легиона этот показатель выше на 100-200 единиц.

Ладно. Допустим. Почитаем навыки:

Подавление

Поделиться с друзьями: