Путь в Зону. Том 1-6. Компиляция
Шрифт:
— Благодарю за заботу, — кивком выразил ему признательность, призадумавшись на предмет того, что слишком уж много поступает сигналов грозящих неприятностей.
Стоит только выделиться на общем фоне — сразу же появляются желающие поживиться за твой счёт или просто устранить конкурента.
Обратно к острову шел по своим же следам, внимательно осматривая окрестности. В ночной темноте мне гораздо проще видеть укрывшихся врагов. Из опасностей встретились только одиночные аномалии и долго преследовавшая меня большая стая голодных собак. Благодаря лыжам я передвигался чуть быстрее них, а у болот они и вовсе отстали, так как окончательно потеряли мой след на мостках.
К моему приходу ноутбук закончил подбор переменных в КПК первого наёмника, и
Запустил подбор ключей для второго КПК, без всякой надежды на полезный выхлоп. Проще и быстрее сбросить его к заводским установкам, удалив пользовательскую информацию. Но вдруг… 'Вдруг' случился на следующий день. Второй КПК эксплуатировался гораздо дольше первого и содержал много полезных программ и интересной информации.
В первую очередь подарил мне подробные и более-менее актуальные по времени карты отдельных территорий Зоны с множеством пометок и пояснений. Аномальные поля, укрытия от выбросов, места резервных схронов с консервами и боеприпасами, правда, без подробностей для лёгкого нахождения посторонними, наиболее удачные точки для наблюдения за местностью и снайперских лёжек. Короче — всем тем, что часто требовалось опытному охотнику за головами.
Судя по многочисленным деталям, над заметками поработала целая команда, а не боец-одиночка. Карты относились к 'среднему поясу', участкам подконтрольным различным группировкам, 'свободным территориям' за которые шла перманентная борьба между вольными сталкерами, сталкерскими группировками, а также мутантами Зоны. Начала тайных троп на картах тоже обозначены, как и описания прохождений через некоторые из них. В большинстве же стояли одинаковые пометки — 'непроходимо'.
А вообще единой карты Зоны просто не существовало. Отдельные 'пузыри' пространственных аномалий, как локации в старой игре, где-то имелся прямой проход между ними, а где-то и нет. Более того — если сложить все кусочки карт отдельных территорий во что-то общее, то полученная площадь окажется заметно больше, чем могла бы уложиться на карту этих же мест до образования Зоны.
И ещё есть места, даже включающие целые заброшенные посёлки, которых до неё вообще никогда не было. Например — город Лиманск. Помню, он присутствовал в старой игре и тут он тоже есть. Попасть в него, правда, крайне сложно, если сейчас вообще возможно. И вообще, если хорошенько побродить по Зоне, можно запросто наткнуться не только на рождаемые аномалиями артефакты, но и на артефакты в виде целых территорий, которые вряд ли имели естественное происхождение. Вот такой занятный парадокс.
И я всё же определил примерное направление в сторону того, кто заказал меня охотникам за головами. Некто с прозвищем 'Викинг' сильно заинтересовался молодым выскочкой на территории, которую тот считал своей личной вотчиной. Кто он такой в информации с КПК не значилось, наверняка какой-то крупный бандитский или сталкерский авторитет. В любом случае — интерес к моей персоне он потеряет только вместе с головой, чему определённо стоит поспособствовать. Ага, если получится при этом сохранить свою голову на плечах.
Свободное время потратил на кое-что заброшенное в долгий ящик. Взявшись ковыряться с КПК, добрался и до отложенного в сторону 'Сталк-В'. Прошивка легко считалась с него, так как защищать её даже и не думали. Она вообще представляла собой слоёный пирог. Куча напиханных программных модулей, часть вообще неработоспособна. Благо Шуруп оставил специальную программу для работы с накопителем КПК, без неё было бы тяжело.
В теле прошивки вставлено множество строчек комментариев программиста-разработчика. Даже едкие замечания, вроде этого — 'вот этот кусок окаменевшего дерьма мамонта заказчик потребовал сюда впихнуть, забыв поинтересоваться,
будет ли он вообще работать на этой аппаратной платформе'.Благодаря комментариям, я достаточно легко смог разобрать прошивку на отдельные рабочие блоки, а позже сделать персональную сборку для 'Сталк-У' с реально полезными дополнениями. Их хватало. Пришлось его чуток дополнить одной микросхемой для полноценного взаимодействия с 'Глазастиком'.
В конечном итоге я получил почти весь особый функционал военной модели на своём аппарате, благо на уровне железа наладонники оказались практически идентичны, за небольшими дополнениями. В 'Сталк-В' разогнали процессор и поставили в два раза больше оперативной памяти, чтобы запустить несколько бесполезных для простого сталкера программных модулей.
Зачем мне, к примеру, прямая трансляция картинки со своего 'Глазастика' на КПК и 'Глазастик' командира боевой группы, которая в активном режиме пожирала почти все ресурсы вычислительной системы и слишком быстро высасывала заряд батареи? Понимаю, для управления боем такая функция весьма полезна, но сталкерам-одиночкам она вряд ли пригодится.
Ещё оказалась непереносимой функция защищённого обмена и ретрансляции сигналов от одного 'Сталк-В' к другому при работе нескольких аппаратов в одной группе. Она использовала дополнительный модуль аппаратной криптографии, которого, естественно, в 'Сталк-У' не имелось. В перспективе я, конечно, мог перепаять микросхемы памяти, разогнать процессор и даже криптографический блок привесить на тонких проводках, кое-как впихнув его в корпус КПК, но плохо понимал, зачем всё это может потребоваться.
Разобрался и с 'металлом'. Вот уж чудо из чудес Зоны. С помощью подаренного Сидоровичем индуктора я за один день вырастил из малюсенького кусочка 'металла' совершенно невесомый корпус для разложенного по столу 'Глазастика'. Индуктор транслировал артефакту форму внешних поверхностей, а он повторял его из тончайшей, но при этом прочнейшей плёнки. Даже тонкая резьба под малюсенькие винтики повторилась один в один. Того кусочка с ноготь большого пальца действительно хватило.
Заодно сделал и новую 'вечную батарейку', разделив одну 'вспышку' на четыре части. Технология хоть и простая, но требующая очень высокой аккуратности и чистого золота на покрытие электродов сложной формы. Лишь одно неверное движение и происходит взрыв. Да и током может убить запросто. Опасное это дело — артефакты кромсать. Когда же я полностью собрал прибор, то получил весьма интересное сообщение перед глазами:
'Поздравляем, Сталкер, ты выполнил первое скрытое задание из серии 'Ступени мастерства'. Ты научился использовать артефакты Зоны для целенаправленного улучшения материальных вещей. В качестве награды класс переданного тебе универсального военного наблюдательного прибора 'Глазастик' поднимается до уровня 'Легенда Зоны'. Личный именной предмет экипировки, забыть, украсть, потерять, передать кому-либо другому невозможно, при гибели сохраняется в инвентаре. При нахождении в инвентаре не имеет веса и объёма'.
Теперь носить его стало значительно легче, ибо общий вес снизился с почти килограмма до менее двухсот грамм. То есть до вполне комфортного уровня при ношении. Привыкнешь за пару часов и вообще перестанешь замечать неудобства. Да и продолжительность работы в Зоне теперь ничем не ограничивается. Опять же комплектную зарядку можно смело выбросить или положить на полку до худших времён, когда Зона окончательно исчезнет.
В качестве проверки походил с прибором на лице по собственному острову и его окрестностям. Что можно сказать? Прогресс налицо! Тепловизор надёжно засекает зверьё с большого расстояния даже за стеной камыша. Не всегда, конечно, чётко, однако движущиеся тепловые засветки вполне различимы. Людей мне не попалось, чтобы оценить другие функции программного комплекса, такие как распознавание опасных объектов. К большому сожалению, конструкция мешала моему особому зрению, фактически блокируя его, а синтезированная картинка часто проигрывала тому, что я сам видел.