Путь воина. Восхождение
Шрифт:
Берсерк. Он использует оружие в обеих руках и минимальное использование брони.
К классам с упором в ловкость относятся те, которые, в основном, используют легкую броню, одноручное оружие, без щита, либо же кулачный щит. Это:
Дуэлянт: легкая броня, из оружия - рапиры, шпаги, стилеты и крисы. В качестве дополнительного оружия: пистоль или арбалет.
Разбойник: в основном метательное оружие, либо кинжалы. Броня легкая.
Лучник: легкая броня, лук и стрелы. Из оружия ближнего боя кинжал, либо короткий меч.
Вот, собственно, и все. Всего в игре три расы: люди, эльфы и гномы. Встречаются
Свет. Девушка улыбается. Что-то я уже подустал теорию слушать.
– Это все? Можно начать игру? – поинтересовался я.
– Конечно! Дальше вы можете создать персонажа, выбрать класс и отправиться в собственное путешествие. Напоминаю: у каждого игрока есть собственная уникальная предыстория. Это ваш собственный квест, выполнять или не выполнять его – ваше дело. До свидания!
Девушка поклонилась и исчезла. А передо мной возникло меню создания персонажа. Только вот вместо рандомного облика я увидел себя самого в сверкающей рыцарской броне. По умолчанию стоял класс Воин.
Так, это мне не очень нравится. Да и вообще раньше, когда в RPG играл, не особо любил «танков» брать. «Танки», если кто не в курсе, это тяжелые классы. Те, которые ориентированы на ближний бой в открытую. Почему в открытую? Да потому что существуют еще и «роги», или разбойники, которые любят нападать из засады. Этих я тоже не особо люблю, хотя чаще играл ими, нежели «танками». Мне нужно нечто такое, чтобы и в ближнем бою неплохо рубать, и при случае ноги унести. И тут мой выбор стоит между Берсерком, который ориентирован на смешанный стиль, и Дуэлянтом, который хоть и в Ловкость, но может использовать помимо клинков и дистанционное оружие.
И тут я подзавис…где-то на полчаса. В результате, все же решил выбрать Берсерка. Брутальный мужик, в которого превратилось мое изображение, внушал оптимизм и веру в будущее. Затем я увидел стартовый шмот и как-то подутих. Вместо крутых кожаных штанов с металлическими набойками, всего лишь холщовые. Ну а рубахи так и вовсе нет. Впрочем, судя по некоторым закрытым пока шмоткам, в будущем мой Берсерк все же сможет носить панцирь на защиту торса. Уже радует.
Выбрав данный класс, я слегка подправил внешность персонажа, перекрасив волосы из светло-каштановых в иссиня-черные. Глаза из зеленых сделал бледно-серыми. Исправил подбородок, сделав более квадратным. Нос слегка наклонил вниз. В результате получился настолько мрачноватый тип, что теперь меня точно никто в игре не узнает, из знакомых. Хотя вряд ли я кого-то из своих там встречу. Готово.
«Вы хотите сохранить этого персонажа? Да/Нет». Да.
Фон сменился. Я оказался в комнате, больше похожей на музей оружия. По углам валяются клинки, щиты свалены в сторонке. Передо мной висит сообщение.
«Внимание! Вам предстоит сделать важный выбор! Введите имя вашего персонажа. Вы не сможете его изменить, поэтому выбирайте аккуратно». Хм. Ладно. Нужно подумать.
Раньше я использовал ник Виториан. Однако сейчас он мне кажется слишком заметным. Нужно что-то менее броское.
Впрочем…Когда-то давно я увлекался норвежской историей, мифологией и прочим. Тогда я просмотрел кучу имен, чтобы приметить себе ник на будущее. Надеюсь, одно из них будет смотреться уместно.
«Вы желаете выбрать имя Асманд? Да/Нет». Да.
Асманд, в переводе с норвежского, означает защитник Бога. Но Бога мне не защитить. Для начала, хотя бы себя.
Окно исчезло и появилось следующее.
«Внимание! Вы должны выбрать предысторию персонажа. Вы можете настроить ее сами, или же вовсе отключить. Желаете выбрать предысторию или
запустить случайную?».Хм. Даже не знаю. С одной стороны, черт его знает, что меня там ждет. Но с другой…случайная даже интереснее. Будем надеяться, сегодня мне повезет.
Нажимаю «Выбрать случайную предысторию». Мир вокруг расплывается, а я оказываюсь в какой-то довольно богато украшенной комнате. Большая кровать, на стенах картины, пол устлан ковром. Напротив кровати большое окно, даже застекленное. Почему даже? Да тут, судя по всему, дремучее Средневековье, а значит, по идее, настоящего стекла быть не должно. Я подошел к окну, постучал. И впрямь стекло. Досадно.
Вид открывался из окна захватывающий. Судя по всему, я находился в трех-четырехэтажном особняке, так как отсюда виднелся высокий забор, огораживающий довольно крупный двор. По двору сновали крестьяне, слева от ворот мужчина собирал яблоки с дерева, садовник, наверное. Вон дородная женщина шагает с ведрами наперевес от колодца. За ней по двору бежит пес, восторженно лает, прыгает вокруг. Жизнь кипит. И ведь не скажешь, что это игра. Поразительная реалистичность!
Сзади раздался стук в дверь. Я обернулся. Стук повторился.
– Какие вежливые, - пробормотал себе под нос. – Войдите!
Дверь распахнулась и на пороге возникла девушка лет девятнадцати. Довольно симпатичная, длинные волосы до поясницы, черного цвета. Глаза светло-серые. Черты лица приятные. Фигурка тоже неплохая, хотя сразу и не поймешь – девушка была в довольно длинном платье.
– Братец, сколько можно ждать, - насмешливо сказала она, и я сразу же сконфузился. Какой облом! – Отец еще полчаса назад созвал всех в общую залу!
Я растеряно глазел на «сестру». Она в ответ смотрела на меня. Минут пять гляделки продолжались.
– Долго будешь стоять так? – не выдержав, ехидно осведомилась девушка.
– Э…че? – не слишком культурно спросил я.
– Вниз пошли, дурила! – гаркнула девица так, что я чуть не подпрыгнул до потолка. На оба уха оглох уж точно.
– Да-да, уже бегу, - поспешно закивал я. – А низ-то где?
В ответ мне доходчиво, но не особо цензурно пояснили, где находится низ, где верх, и где, собственно, должен занять свое место я.
Затем «сестра» развернулась и зашагала на выход, даже не глядя на меня. Я поспешил догнать ее. Мало ли. Вдруг еще разозлится и порвет меня на сотни маленьких Витьков. Будет не очень приятно, я полагаю.
Девушка повела меня таким количеством коридоров и поворотов, что где-то на пятом или шестом я окончательно потерялся и доверился своей спутнице. Шли молча. Наконец, минут через пять, мы оказались внизу. Передо мной предстала огромная обеденная зала, как их называют. Длинные столы, за которыми сидят люди, а во главе всего этого великолепия расположился здоровый мужик лет сорока пяти. Волосы у него были черные с проседью, глаза такого же цвета как у нас с «сестрой». Вот интересно, это рандом так постарался или я угадал? Ладно, неважно.
– Сын мой! – пророкотал над нами зычный голос мужчины, по-видимому, нашего «отца». – Асманд! Наконец-то ты почтил нас своим присутствием! Садись же поскорее по правую мою руку. Яства остывают. Ну!
Его крик подстегнул нас и мы с девушкой быстро пересекли зал, оказавшись рядом с «отцом». Я сел справа от него, «сестра» слева.
– Да начнется пир! – провозгласил мужчина, и все сразу же приступили к еде.
– А какой повод? – шепотом поинтересовался я у него.
– Так завтрак же, - также шепотом отозвался он. Я изумленно уставился на «отца». Это точно NPC? Какие-то они слишком язвительные и самостоятельные для программного кода. Прям живые.