Путь
Шрифт:
Почти минуту Пётр Сергеевич мотылялся по интерфейсу, пытаясь понять как заставить ману покинуть его тело. И наконец у него что-то получилось. Правда что именно произошло он так и не понял, просто в какой-то момент перед ним появилось надпись:
Приблизительная оценка условий: Ужасные.
Вы уверенны что хотите начать процесс зачарования?
— Условия? — нахмурился он — Ладно, потом разберёмся. Да желаю.
Полоска маны, как он и хотел, резко поползла вниз… и тут-же Пётр Сергеевич почувствовал себя не совсем хорошо. Точнее даже сказать: совсем нехорошо. По его телу стремительно расползалось ощущение усталости. Причём
К счастью остановился этот процесс относительно быстро: потратив ровно сотню единиц маны. Пётр Сергеевич, совершенно не ожидавший подобных побочных эффектов от магии, облегченно вздохнул… Как оказалось напрасно:
Предварительная напитка энергией завершена, выберите желаемый эффект.
Возможные эффекты:
Случайный: 225 маны (250 — 10 %)
Отмена
— Мда. Какой богатый выбор… — протянул Пётр Сергеевич — Интересно с чего так?
— По мере развития навыка зачарования возможности персонажа будут расширяться. — внезапно отозвалась долгое время молчавшая система помощи
— Понятно. — кивнул он — Правый блин обязан быть комом, да? Ну хорошо. Подождём пока восстановиться мана и продолжим.
— Восстановление энергии невозможно до завершения процесса зачарования.
— Правда что-ли? Жаль. — Пётр Сергеевич вздохнул — Ладно, тогда активируем случайный вариант.
Окошко с выбором исчезло и его полоска маны вновь поползла вниз. Причём на этот раз куда стремительнее чем раньше: пара секунд и вот в его распоряжении аж целых ноль единиц, и очередное окошко перед глазами, сообщающее о завершении процесса зачарования. И естественно дикая усталость, резко навалившаяся словно молотом по голове.
— Ох-ё, что-ж так хреново-то? — простонал Пётр Сергеевич
— Потеря магической энергии вызывает неприятные ощущения, соответствующие потере здоровья или выносливости. Ощущения заметно усиливаются, при резкой потере за короткий промежуток времени. Помимо этого при опускании полоски до нуля накладывается негативный эффект "магическое истощение" который не позволяет ощущением спасть до полного восстановления маны, а так-же значительно замедляет её регенерацию.
— Ё-моё, о таком сразу предупреждать нужно!
Пётр Сергеевич закрыл глаза и тяжело вздохнул, пытаясь взять себя в руки. И… у него это получилось — усталость и неприятные ощущения пропали в один миг, будто по щелчку тумблера. Хотя почему будто? Заполнившаяся до максимума полоска маны, которая должна была восстанавливаться ещё приличное количество времени, явно указывала на ненатуральность такого облегчения.
— И что это было? — поинтересовался он
— Данная зона используется не только для редактирования персонажа и акклиматизации к виртуальности. Большинство игроков при смерти появляются тут, ожидая пока истечёт время возрождения. К тому-же сюда можно в любой момент попасть по желанию. Продолжительные болезненные ощущения и неприятные негативные эффекты, негативно скажутся на морали игроков, если будут воздействовать и здесь. Поэтому персонажи автоматически восстанавливаются тут до наиболее благоприятной кондиции. Исключения составляют особые ситуации, как например процесс зачарования.
— Ага. Ну в принципе логично. — кивнул Пётр Сергеевич на эти объяснения, и взглянул на браслет лежавший на столе — Ладно, посмотрим что получилось.
Держатель для бороды
Эффекты:
Барьер для защиты бороды: 0, 7 сек. Откат: 9 ч 1 0 мин
Снижение урона от огня барьером: 0, 2 %
— Э… — Пётр Сергеевич невольно растерялся — А при чём тут борода?
— Вам он пойдёт. — непонятно с чего высказалась система
— В смысле "пойдёт"? У меня ведь нет боро…
Начав говорить Пётр Сергеевич инстинктивно опустил взгляд и узрел шикарную поросль лишь чуть-чуть недостающую до пояса. Резко подскочив он подбежал к зеркалу, удивляясь почему раньше не додумался себя осмотреть. В отражении он увидел низкого плотно сбитого типа, очень похожего на него самого в реальной жизни. Отличия имелись лишь в росте, упомянутой бороде, и отсутствии седины.
— Мда. Ситуация прям как с тем анекдотом, про бороду под или над одеялом.
Цыкнув, он махнул рукой на собственную беспечность, и неспешным шагом вернулся за стол.
— Итак. — произнёс он уставившись на браслет… или всё таки держатель? — Почему значения такие мелкие я вроде бы догадываюсь: навыком не вышел. Но с какого хрена они неравномерные? И что это были за ужасные условия такие?
— Неравномерность итоговых параметров вызвана конфликтом предпочтений: серебро и алмаз повысили продолжительность барьера, однако рубины и золото снизили проценты защиты. Условия — это обстановка в которой производится зачарование. Некоторые предметы положительно влияют на процесс, например уменьшая затраты маны, в то время как другие существенно ему мешают.
— Ага… а поподробнее? Как именно подействовали предпочтения и какие предметы влияют на условия?
— Информация про воздействие на условия зачарования на данный момент вам не доступна. Более подробные описания воздействие предпочтений можно узнать в справке к данной особенности, что включает в себя и используемые для вычисления уравнения.
— Ладно я тебя понял: уравнений нам не надо. Лучше уж методом тыка, как-нибудь. — Пётр Сергеевич помотал головой — Но что мне с браслетом делать? Можно его как-нибудь усилить? А то на эти циферки даже смотреть жалко.
— Для улучшения характеристик необходимо дополнительное вливание маны. Если вкратце: выберите что именно хотите улучшить и напитайте энергией как до этого. Необходимое количество маны зависит в том числе и от текущего значения выбранной характеристики: чем оно больше, тем выше затраты. Узнать точное значение на данный момент для вас не представляется возможным. Внимание: при нехватке маны персонаж начнёт терять здоровье!
— Здоровье? Это как?
— За каждые десять единиц недостающий маны, персонаж будет терять по одной единице здоровья. Так-же появляется вероятность что предмет сломается или получит проклятье. Однако на некоторые артефакты зачарование при помощи жизни оказывает намного более сильный эффект, существенно повышая итоговый результат.
— Больше риск, лучше циферки в описании, да? — задумчиво протянул Пётр Сергеевич
— Если вы примите решение развиваться в этом направлении, имейте в виду что в большинстве случаев процесс зачарования жизнью будет сопровождаться болью.
— Вот как? Что-ж, этого стоило ожидать.
Пётр Сергеевич задумчиво разглядывал браслет для бороды. Чтобы уложить очередную порцию информации в голове требовалось время. Улучшение определённых параметров, затраты жизни, условия снижающие или повышающие итоговые свойства… Мысленно он уже решил пойти по пути зачарователя, поэтому заходить в игру без хотя бы базового понимания что у чему будет глупо.