Пять Колец Света. Причины
Шрифт:
Дэзман
Уровень 1
Ранг — ученик
Специализация — Нет
Очки Жизни — 10
Очки Манны — 10
Очки выносливости — 10
Физическая защита — нет
Магическая защита — нет
Основные характеристики:
Сила — 1
Ловкость — 1
Мудрость — 1
Выносливость — 1
Удача — 1
Нераспределенных
Собственно говоря, ничего интересного для себя я не открыл. Все навыки в зачаточном состоянии, и не удивительно ведь я только начал играть, надо бы раскидать первые пять очков характеристик, которые дают при старте. Кидаем одно свободное очко характеристик в «Выносливость» все остальное, то есть оставшиеся четыре очка в «Мудрость». Я не видел смысла повышать навыки типа Удачи, Силы или Ловкости в данный момент, да и маловероятно что они мне понадобиться в ближайшее время, Сила и Ловкость уж точно не понадобятся. Мудрость повышала количество Очков Манны, скорость произношения заклинаний, и убойность оных. Выносливость — количество Очков Жизни, продолжительность бега, и другой физической нагрузки, так же она повышала магическое и физическое сопротивления, и на самое сладкое, возможность продолжительное время колдовать. То есть если у тебя раньше, чем манна закончиться выносливость, то колдовать ты не сможешь, потому что у тебя просто нет сил на это. Удача — очень нужный и полезный навык вообще для всех персонажей, это шанс нанести критический удар, если у обычных игроков он не превышает пятикратного урона, то колдуны могут влепить десятикратный и даже больше, правда не с такой частотой как бойцы ближнего боя или лучники. Так же этот параметр влияет на отношение к тебя коренных жителей Эридана, то есть НПС (Non-Player Character) то есть персонажей, управляемых искусственным интеллектом. Так же это шанс найти клад, или выбить с монстра его предметы экипировки, либо найти всякие редкие растения и много всякого полезного. Так же Удача повышала шанс выбить приличный дроп с убитого оппонента-игрока или не потерять ничего в случае твоей смерти или кражи. А вот Сила и Ловкость меня совсем не интересовали как мага. Говорят, у некоторых персонажей со временем появляются дополнительные характеристики, например, — Ярость, Святость, Тьма, и так далее, их нельзя было прокачивать так же, как и основные характеристики, обычно такие они росли с каждым уровнем сами, хоть и крайне медленно. Ну еще их можно было добавить с помощью предметов экипировки, правда такие предметы были крайне редки и стоили целое состояние.
— Разобрался уже в настройках, статы разбросал? — услышал я совсем не знакомый голос. Оторвавшись от настроек, я увидел перед собой знакомое лицо, фигуру ниже меня на пол головы, но крепко сбитую и мускулистую. Даня, не стал менять лицо, но добавил мужественности, зрелости и такие забавные «а-ля» дворянские усики и бородку.
— Блин я как-то забыл поменять внешность персонажу, — спохватился я.
— Не ссы, до десятого уровня можно еще это сделать. — ответил мне тот же незнакомый голос, и я увидел, что он принадлежит Даниилу. — Сейчас ты точная копия себя самого из реала.
— Тогда я готов, будем действовать по плану? Ты определился с персонажем? — задал сразу два вопроса я брату.
— Да, быть мне рыцарем, а не паладином, так как паладин это социально светлое существо, посвященное одному из Богова светлого пантеона. А я, же буду якшаться со злобным и богопротивным некромансером, поэтому паладин из меня не получиться. Я не смогу накопить Святости после посвящения, бегая с тобой в одной группе, да и вызванных тобой умертвий паладину положено уничтожать, а не бегать с ними и тем более не приведи господи, бафать их. Меня же все светлые Боги проклянут за такое оскорбление.
— Сойдет, главное, чтобы был танк, и боец в одном лице — успокоил я братишку.
— Да это понятно, пойдем в Гильдию, я к бойцам, а ты к магам
Мы разошлись в разные стороны, Если Гильдия бойцов была на отшибе городка, то Гильдия магов
находилась возле центральной площади. Не плохо, однако обосновались колдунишки. Здание Гильдии Боевой Магии было высоким, в три этажа, хоть и было построено из дерева, но выгодно выделялось по сравнению с другими зданиями этого города, разве что Ратуша, Гильдия Торговцев и Алхимиков ну и собственно Храм не уступали ей, ни в высоте, ни в вычурности. Храм даже превосходил здание гильдии магов.Почему мы выбрали этот городишко на отшибе, потому что он находился рядом с предполагаемыми темными землями, где некромантов не гоняют, а относятся к ним как к равной магической касте. В других же городах, которые не ведают неупокоенных кладбищ, всяких приведений и прочих умертвий, некромантов не привечают, кое как терпят, но развернуться не особо позволяют, слишком сильно влияние церкви и светлых божеств.
— Дарова дедуль — крикнул я сидящему и читающему какой-то свиток седому «неписю», (персонажу НПС), который своей длиннющей белой бородой подметал пол,
— Какой я тебе дедуля, сопляк, — не поворачивая головы абсолютно беззлобно ответил дед. — Я еще о-го-го какой крепкий, как столетний дуб, а они живут до трех тысяч лет. Чего приперся?
— Хочу постигнуть высокое искусство магии. — ответил я. — Тоже хочу прожить до трех тысяч лет.
— Да ты итак не помрешь, не боись, вы же пришлые не умираете, и дали же Боги вам такую способность, за что неведомо, — дед развернул голову в мою сторону, и я увидел абсолютно белые глаза, без малейшего намека на глазное яблоко и зрачки — После смерти обязательно спрошу у них за что вам выпала такая привилегия. На счет магии конечно, ты пришел по адресу, какую стихию предпочтешь юный маг?
— Ээ, стихию нет, мне бы некромантии научиться, хочу мертвых опять в землю загонять, где им там самое и место, да живым помогать, от тьмы защищать.
— Или эту самую тьму вызывать да могущество от нее иметь, и потом этих же самых мертвых поднимать, уже в больших количествах, дабы живым не жилось легко. — Съязвил дедуля, услышав мое предпочтение.
— Ну жизнь она такая, никогда не знаешь, как оно выйдет, может и такое статься.
— Хм, ценю за честный ответ — встал маг, — Пока не набрался опыта и сил- еще сможешь свернуть с этого пути, но настанет момент, когда дороги уже назад не будет. — Да и в метрополиях вас темных особо не любят, именно некромантов, и других посвященных Тьме, я не имею ввиду честных рубак из расы орков или там гоблинов, они не виноваты, что были созданы темными богами и поклоняются своим создателям.
— Тьма не есть зло, а Свет не есть добро, в пустыне солнечный свет губителен, а тень или ночная прохлада спасение. Многое зависит от нас самих, как мы воспользуемся своими умениями во зло или во благо, Свет можете быть не менее злее Тьмы. А Тьма, в свою очередь не менее добра чем Свет. — изрек умную фразу я.
— Хм, сказано немного не верно, но суть я уловил, умно молодой человек, весьма умно, я вижу, что ты мудр не по годам, отрадно видеть это в своем будущем ученике — ошарашил меня колдун.
+10 доброжелательности с магом четвертого круга посвящения Ахмарием
Над головой дедули тут же сменилась надпись с «Маг Гильдии» на «Глава Гильдии Предгорного Края — Ахмариус»
Ого, вот это подарочек, насколько я знал четвертый круг посвящения — это почти высший круг, есть еще пятый круг, это уже полноценный Архимаг. А дед то оказывается не простой колдунишка, а довольно сильный маг, да еще и темными магиями балуется, судя по его желанию обучать меня. Да и про ученика фраза мне очень понравилась, теперь следует доиграть роль эдакого «мудрого ученика», надеюсь, до удачного конца, так как плюшки от такого знакомства могут быть весьма вкусные.
— Благодарю тебя учитель, за столь лестные слова в мой адрес, я постараюсь оправдать твои надежды, постараюсь быть прилежным учеником… — и даже приложил для убедительности руку к груди, склонив голову.
+10 доброжелательности с магом четвертого круга посвящения Ахмарием
Да есть же, сработало! Ухх, чего греха таить тщеславие деду не чуждо. Продолжим в том же ключе +20 доброжелательности это о-го-го как много уже для получения кое-каких специальных заданий и прочих бонусов.