Пять Колец Света. Развязка
Шрифт:
— Нормально — почему-то смущенно ответила Ариэлла.
— Элла, не путай в игру, и реальность. Я уже говорил, что я соберу все Кольца Света любой ценой. Даже ценой миллионов виртуальных жизней. Таков наш путь, и уже поздно поворачивать назад. Думаешь мне самому было приятно устраивать то побоище?
— Но ты ведь мог не убивать их всех — возмущенно пискнула Тисса, чем изрядно меня удивила. Обычно она у нас молчунья каких еще поискать либо редкостная пофигистка, но сейчас казалось ее негодованию не было предела.
— Не мог — как можно более трагически вздохнул я — Заклинание вышло из-под контроля. —
— Это правда — неожиданно поддержал меня подошедший Садавир. — Умения такого уровня почти полуразумны, и почти всегда с каким-нибудь подвохом. Особенно умения темного направления, например — Крови или Смерти, а у твоего умения, как я понял завязка как раз на оба эти направления.
— Ну ладно — всхлипнула Тисса и полезла ко мне обниматься.
Вдоволь наобнивавшись, мы наконец отлипли друг от друга.
— Готовы к следующему этапу? — переспросил я уже у всей группы.
Дождавшись положительного ответа или кивков, я указал рукой в направлении следующего помещения. — Вперед!
По дороге я все-таки развернул ранее убранный текст. Тогда не было времени знакомиться с его содержимым, зато сейчас оно вроде бы появилось.
Горе, горе, горе!
Сотни тысяч жизней сегодня были потеряны вследствие применения давно забытого чудовищного заклинания.
О, ты, Кто посмел вернуть в этот светлый мир, ужасающее знание кровавых чародеев былых эпох, помни! Убийство столь большого количества смертных не останется для тебя совсем без последствий.
На вашего персонажа наложены метки «Печать Крови» и «Печать Смерти».
Все умения этих направлений увеличивают показатели (в том числе дальность, скорость перезагрузки и ударную мощь) на 10 % (на постоянной основе).
Вы получаете титул «Жнец Крови» (над вашим игровым именем появится соответствующая иконка, которую невозможно будет скрыть обычными методами).
След из тысяч смертей оставляемый вами, привлечет к вашей персоне ненужное внимание. Берегитесь, ибо вы всегда будете приоритетной целью для любого существа, чувствующего вашу кровавую ауру.
Ну как бы совсем ожидаемо. Сначала пряник, а после и сразу кнут. Десять процентов к мощи умениям направлений Смерти и Крови, это совсем неплохо, но «скилов» смерти и крови у меня всего по одному, но зато каких! «Призрачная Стрела» и «Кровавая Жатва».
Не знаю перевешивает ли кнут пряник или нет? Сильно настораживает часть текста где упоминается про то что я буду приоритетной целью для тех, кто чувствует мою кровавую ауру. Кто у нас настолько чувствителен к крови и смерти? Наверное, только самые мерзкие и страшные существа, которые прячутся в самых дальних закоулках этого мира. Почему-то я знаю, что тот древний монстр, который сейчас пытается проломить защитный барьер Лабиринта Луны, очень даже обрадуется, когда увидит меня, а быть может даже уже чувствует мое присутствие.
А вообще странная ситуация. Мне представлялось,
что все эти существа, те что собрались на арене были вроде бы не настоящими, а лишь голограммой, или тот участок локации был вообще создан только в нашем воображении, но как оказалось все было взаправду. В каком интересно королевстве и на каком материке я уничтожил такое количество народа? Как бы мне это не аукнулось в дальнейшем.Я отдалил камеру и взглянул на имя своего персонажа. Действительно, прямо над моим именем, и даже выше трех анимированных колечек света, появилась еще одна иконка. Капля крови угрожающего рубинового оттенка и тоже анимированная. Даже простого взгляда непосвященного обывателя хватит чтобы понять, что владелец этого значка очень плохой человек. Переливающаяся алым иконка, почему-то вызывала неприязнь к самому себе даже у меня. Бред какой-то.
В следствии способности заклинания «Кровава Жатва» вы крадете у своих жертв 984 очка жизни на постоянной основе.
И это вполне ожидаемо, хотя я и забыл про такую способность этого кровавого умения, но приятно то как.
Внимание игрок! Вы первый кому удалось узреть и прикоснуться Небесному Барьеру, разделяющему владения смертных и небожителей.
+2 % к любому виду урона против сущностей высшего ранга.+5 уровней. Знай свое место смертный, ибо Хозяева Мира не потерпят присутствия чужака в своих владениях.
Клал я на этих хозяев мира, причем клал большой и толстый. Нашлись блин тоже авторитетные личности. На всем протяжении моей игры, я как не знал про них ничего хорошего, и с каждый сыгранным днем я не приобрел ни капли уважения к этим сущностям. Ну есть они там, где-то, ну сильны они не в меру, но сделать то мне по большому счету пока ничего не могут. Поди отыщи меня и попробуй поймать даже после обнаружения. Как я уже говорил вся эта заварушка с Кольцами Света не может быть изначально провальной, даже учитывая, что против меня самые могучие сущности этого мира, а иначе нахрена нужен был вообще тогда этот глобальный квест?
Вы заработали благосклонность Богини Похоти, Греха и Крови — Астарты Сладострастной.
Отныне любое заклинание Крови, будет иметь незначительный дополнительный эффект.
А вот это совсем хорошо! «Кровавая Жатва» грозится превратиться совсем уж что-то поистине грандиозное и чудовищное, потому как дополнительный эффект никак не может быть положительным для жертв этого заклинания. Хотя, как посмотреть, ведь «жатва» сама по себе уже нечто поистине ужасающее. Не знал, кстати что Ашара еще и Богиня Крови, ко всем прочим ее титулам.
Что-то мне подсказывает что приставка «незначительный эффект» в рамках богов действительно незначительный, а вот по отношению к смертным это ого-го какой значительный. Будем проверять. По-хорошему надо бы обзавестись еще парочкой умений направления Крови и Смерти, уж очень они пугающе действенные.
Как только мы пересекли следующую арку прохода перед глазами снова выскочило сообщение.
А над моей головой исчез значок флажка, оповещая нас что у нашего маленького отряда больше нет командира. Как мне показалась Садавир даже улыбнулся этому событию. Видать не привык подлец, находиться на второстепенных ролях.