QT 4: программирование GUI на С++
Шрифт:
Слот sendRequest выполняется, когда объект QTcpSocket генерирует сигнал connected, уведомляя об установке соединения. Задача этого слота — сгенерировать запрос к серверу с передачей всей введенной пользователем информации.
Запрос является двоичным блоком следующего формата:
• quint16 —
• quint8 — тип запроса (всегда «S»),
• QString — пункт отправления,
• QString — пункт прибытия,
• QDate — дата поездки,
• QTime — примерное время отправления или прибытия,
• quint8 — признак времени отправления («D») или прибытия («А»).
Сначала мы записываем данные в массив типа QByteArray с именем block. Мы не можем писать данные непосредственно в QTcpSocket, поскольку мы не знаем размер блока, который будет отсылаться первым, пока не разместим все данные в блоке.
Сначала мы записываем 0 в поле размера блока и затем размещаем остальные данные. Затем мы делаем вызов seek(0) для устройства ввода—вывода (для установки на начало буфера QBuffer, создаваемого автоматически классом QDataStream), чтобы встать на начало массива байтов и переписать первоначальный 0 фактическим размером блока данных. Эта величина рассчитывается как размер блока за вычетом sizeof(quint16) (то есть 2), чтобы исключить поле с размером блока из общей суммы байтов. После этого мы вызываем функцию write для объекта QTcpSocket, чтобы отослать этот блок на сервер.
Слот updateTableWidget
подсоединяется к сигналу readyRead класса QTcpSocket, который генерируется всякий раз при получении QTcpSocket новых данных от сервера.Сервер пересылает нам список возможных железнодорожных рейсов, которые удовлетворяют критерию пользователя. Каждый рейс передается в виде одного блока, и каждый блок начинается с поля размера блока. Цикл forever необходим, потому что мы не обязательно получаем от сервера блоки по одному [7] . Мы можем получить целый блок или только его часть или полтора блока либо даже все блоки сразу.
Рис. 14.2. Блоки приложения Trip Server.
7
Ключевое слою forever обеспечивается Qt. Оно просто разворачивается в оператор for (;;).
Итак, как действует цикл forever? Если переменная nextBlockSize равна 0, это означает, что мы не прочитали размер следующего блока. Мы пытаемся прочитать его (предполагается, что имеется по крайней мере 2 байта). Сервер использует значение 0xFFFF в поле размера блока для указания на то, что все данные переданы, и поэтому, если мы обнаруживаем это значение, мы знаем, что достигнут конец.
Если размер блока не равен 0xFFFF, мы пытаемся считать следующий блок. Во-первых, мы проверяем наличие блока байтов необходимого размера. Если его нет, мы прерываем цикл. Сигнал readyRead будет вновь сгенерирован, когда станет доступно больше данных, и мы попытаемся повторить процедуру.
Если мы уверены, что получен целый блок, мы можем спокойно использовать оператор >> для QDataStream для извлечения относящейся к поездкам информации, и мы создаем элементы QTableWidgetItem с этой информацией. Полученный от сервера блок имеет следующий формат:
• quint16 — размер блока в байтах (не учитывая данное поле),
• QDate — дата отправления,
• QTime — время отправления,
• quint16 — длительность поездки (в минутах),
• quint8 — количество пересадок,
• QString — тип поезда.
В конце мы вновь устанавливаем переменную nextBlockSize на 0 для указания того, что размер следующего блока неизвестен и его необходимо считать.