Рабовладелец - подкаблучник
Шрифт:
— Невероятная милостивая я на детей не обижаюсь! — Лолька сумела взять себя в руки и надменно задрала нос, с выражением тотального превосходства.
— Ах ты ко_ова выв_ая! ЯЙ-Я-Я-Я! — Едва успеваю зажать рот малышке, сделав фразу неразборчивой и хватая ту за ухо.
— Так что ты про задание говорила? — Вот только женских разборок мне тут не хватало, потом обязательно меня подключат, да еще и виноватым сделают.
Наконец порядок был наведен, видимо в моем поведении наконец проявилась решимость, отбившая желание постебаться у разошедшейся кицуне. Как оказалось ей для огненного дыхания нужно было победить рейдового огненного элементаля двенадцатого уровня со свитой, обитающего в пещере неподалеку от столицы, этот квест тоже лег в дальний ящик.
Часа три ушло на согласование распределения свободных очков, неожиданная заминка возникла с дроу, нам кровь из носу нужен был бронированный танк и единственным надежным вариантом,
Я двумя руками голосовал за черепаху, хотя с ее приручением и могли возникнуть серьезные проблемы, но Шаласса встала в позу и наотрез отказалась от нее, мотивируя ее низкой скоростью и слабыми атакующими возможностями, плюс до ближайшего места ее обитания нужно было добираться трое суток. Жука забраковали, повесив на него емкий ярлык “бесполезен”, на мои возмущения что он труднопробиваем, со средней скоростью и пассивной агрогенерацией, мне парировали следующее, слабый, вонючий и неподдающийся дрессировке, по причине отсутствия мозгов, что требовало полной сосредоточенности на его контроле и почти полностью лишало его хозяйку статуса боевой единицы.
Выбор петоводки остановился на обитающих неподалеку матерых пещерных медведях и я согласился, потапычи были достаточно сообразительны и всеядны, после нужной дрессировки становились неплохими ездовыми животными, обладали аналогом берсеркерской абилки на полминуты становясь полунеубиваемой машиной смерти с последующим ослаблением и откатом в час, обладали ревом, провоцирующим врагов на атаку и с неплохим шансом вешающим пятнадцати секундный дебафф, понижающий атаку и защиту врагов в радиусе пятнадцати метров, с откатом в четверть минуты. Кроме того имели очень много ОЖ, сильную атаку и две приличные атакующие абилки, одна завязанная на укус, а вторая на удар когтистой лапы. Единственное что меня смущало, это почти полное отсутствие природного бронирования. Густая длинная шерсть давала небольшое смягчение ударов средней силы и полностью гасило слабые и видимо нам придется покупать специализированную защиту на косолапого, что не могло меня радовать. Еще одним минусом всех прирученных животных была их единственная жизнь и излишне вкладываться в низкоуровневого пета не имело большого смысла, при прокачке появлялись более достойные варианты. Решил с утра идти на приручение косолапого танка и хотя они могли достигать десятого уровня, дрессировщица заверила в своей способности справиться с приручением.
К ужину все необходимые манипуляции с прокачкой были произведены. Сакуре за классовое очко улучшили невидимость, теперь она могла скрыться в тени даже если на нее смотрят враги, должно быть очень полезно в бою, когда она врагов переагрит. Небольшую заминку вызвали ее очки характеристик и способностей, как оказалось за двадцать пять единиц характеристики можно было получить бонусную способность, а значения кратные пяти давали небольшой качественный рост. Делать из нее ловкую скрытницу было поздно и скорее всего заточенные именно под это разумные все равно будут ее превосходить, поэтому довел ее выносливость до заветной цифры, где ей дали выбор из укрепленных костей и улучшенного иммунитета. Иммунитет это конечно здорово, с какой стороны ни посмотри, но нам в скором времени предстоит столкнуться с большими, сильными врагами, хотя гномка и так на удивление крепкая, но сомневаюсь что она не станет мешком переломанных костей, получив плюху дубинкой тролля, с уворотом у нее не очень, да и оружие слишком несбалансированное и инертное, в итоге сошлись на укрепленных костях. Свободные очки раскидал по одному в силу, ловкость и выносливость доведя их до круглых значений.
С светлоухой было даже проще, ее основная характеристика интеллект была не особо высокой и все очки ушли в нее, кроме того за классовое очко была взята приличная божественная аура, неплохо лечащая окружающих или постепенно убивающая нежить, действующая в течении часа. Еще у нее появились массовые версии начальных лечебных заклинаний и регенерация, насколько я понял у кицуне была его копия в жидком виде, сведшая фингал Апфиэль.
Наконец немного узнал о способностях Алисы, почти все ее расовые бонусы были завязаны
на количество хвостов и со временем она станет гораздо сильнее, оказалось у нее три формы, которые я уже видел и это не иллюзии. Человеческая скорее для маскировки среди разумных, зверолюдская похоже ее боевая ипостась и звериная или лисья это скорее для разведки или для побега. Фокус с изменением возраста оказался не совсем фокусом и скорее всего она на самом деле довольно молода, да и один хвост на это намекает. Магом она оказалась не особо опытным, но у нее была расовая предрасположенность к этой стихии и она должна быть посильнее огневиков своего уровня. Иллюзиями она владела, но пока хвост один, наложить ее она могла на достаточно небольшой объект, правда на ощупь понять что это не настоящее было нельзя, я все-таки надеялся, что это только видимость. Еще не совсем понятен был механизм повышения уровней, там вроде и надо шутить и шкала опыта имелась. На прямой вопрос кицуне начала наводить темноту, крутя хитрой жопой и так, и этак, пришлось воспользоваться приказом, за что был одарен многообещающим взглядом. Оказалось набирают опыт монстры так же как и разумные, но переход автоматически не совершается, для этого надо злой прикол над более высокоуровневым разумным, мудрено конечно, но думаю это компенсация за более сильные расовые способности. Навыки готовки, алхимии и травничества у рыжей достигли ранга подмастерья, что достаточно неплохо, а так в целом неплохой маг с полезными способностями, только геморрой насчет повышения уровней, правда в основном у окружающих, а не у самой лисички. Три свободных очка ушли в интеллект, подняв его до двадцати.Дроу оказалась с сюрпризом, у нее сносило крышу от милых пушистиков навроде котят, теперь стало яснее почему она так в медведя вцепилась, тоже своего рода пушистик, а жук с черепахой лысые и не кавайные. Возник вопрос, она меня во время секса ОБЪЕЗДИТЬ пыталась?!! Я никаких сообщений не видел, но может я просто не подходил для этого… Вообще по характеристикам и навыкам она скорее подходила под ассасинку, только скрытности не было, хотя это дело наживное. Магией тьмы владела на среднем уровне, только интеллект был не особо высок. Оценка монстров присутствовала, теперь у нас был полный набор навыков оценки, осталось только раскачать. Из необычного был навык разделки ранга подмастерья и спринт, интересно на каких хомячках она так разделку раскачала?! За двадцать пять ловкости у нее уже был взят навык гибкое тело, я так понял что все свободные очки она именно в нее вкладывала. Кухонные топорики гоблинского кока были изъяты темноухой и заняли места на ее поясе, на мой вопрос о парных кнутах Шаласса ответила одобрительно, правда уточнила что сначала надо навык до подмастерья докачать, чтобы не выглядеть деревенской пастушкой. В итоге боевой атакующий потенциал группы заметно вырос, позицию танка мы постараемся закрыть завтра, не сказать что команда мечты, но надеюсь сработаемся.
имя: Михаил
раса: человек
количество жизней: 2
уровень: 6
опыт: 2590/3240
класс: рабовладелец
очки жизни: 126
очки маны: 304
восприятие 5
сила 15
ловкость 11
выносливость 6
интеллект 22
свободные очки: 0
титулы
убийца маленьких зайчат
отчаянный телохранитель
Ветеринар-любитель
счастливая рука
поклявшийся карой Ауле
способности
2 свободное очка
0 очко классовых способностей
близорукость
тяжелая рука
одышка
рабская печать
приказ хозяина
контроль маны
передача контроля печати
потусторонний вой
двойное рассечение
проклятье Астраэль лвл 2
Чик и все
маг воздуха
слабый воздушный кулак
слабый телекинез
слабое воздушное лезвие
слабый воздушный щит
оценка разумных
навыки
бой без оружия — 26 ученик
бой парным оружием — 3 ученик
бой дробящим оружием — 9 ученик
бой клинками — 28 ученик
владение щитом — 21 ученик
смертельный удар — 10 ученик
уклонение — 31 ученик
блокирование — 36 ученик
магия воздуха — 31 ученик
предчувствие опасности — 27 ученик
спринт — 7 ученик
тихий шаг — 15 ученик
взлом замков — 10 ученик
оценка разумных — 27 ученик
инженер — 85 подмастерье
кузнец — 12 ученик
кулинария — 1 ученик
резчик — 2 ученик
разделка добычи — 5 ученик
имя: Апфиэль
раса: эльфа
количество жизней: 10
уровень: 6
опыт: 2568/3240
класс: жрица Астраэль
очки жизни: 156
очки маны: 238
восприятие 22
сила 9
ловкость 13
выносливость 9
интеллект 16
свободные очки 0
титулы
Вкусившая запретный плод
кварто-порочная божественная дева — вы невинны, но некий опыт у вас есть, отныне у хентай-монстров агрессия к вам составляет 3/4 от нормальной.