Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Рабовладелец - подкаблучник
Шрифт:

Надежд на то, что Алиса будет тратить свободное время на что-то кроме своих каверз, у меня уже не осталось и нужно было определяться с ее свободными очками способностей, но начать я решил с выбора классового скила, чтобы видеть перспективы развития. Выбор был не сильно богатым и пришлось настоять на взятии пассивки, хотя сама кицуне отчаянно пыталась доказать мне преимущество от улучшения иллюзий, которые могли бы уже влиять на обоняние.

стихийный маг — пассивное. классовое. Усиливает заклинания стихий огня, ветра, воды и земли на 25%

Вроде не такая и уберская плюшка, тем более для ее взятия пришлось потратить три балла способностей, получив магию ветра, воды

и земли, чтобы из-за нее тратить столько очков, но она требовалась для получения перка архимаг и нескольких еще более сильных, так что я не считал трату баллов бесполезной, а вложением в будущий мегадамаг от кицуне, да и иметь несколько стихий было не лишним, поскольку в дальнейшем наверняка будут враги с полным иммунитетом к определенной стихии, и слабостью к другой, сомневаюсь, что босс элементаль огня, которого надо завалить по классовому квесту почешется от огненной магии Алисы, как бы еще и лечиться не начал. Последний балл потратил тоже на пассивку, но уже завязанную на расу, дамага много не бывает.

сродство с воздухом — пассивное. расовое. Усиливает ваши заклинания воздушной стихии на число хвостов * 10%

Способностей, которые можно было взять за свободные баллы и завязанных на расу я у других еще не встречал, хотя кто этих разумных монстров знает как они точно развиваются, все-таки не совсем стандартная раса, да и к монстрам их все же не совсем зря причисляют, как мне показалось изначально. Насколько я понял наша лисичка почти образец дружелюбия и доброты среди своих сородичей. Благодаря взятию способности маг земли, арсенал кицуне пополнился парой ранее неизвестных мне заклинаний этой стихии.

слабый каменный шип — активное. магическое. Вызывает в выбранном месте на расстоянии до инт * 0.5 метров от мага каменный шип вылезающий из земли и наносящий 0.75 * инт дамага. Может вызвать хромоту с вероятностью 25 % на 10 секунд. цена 5 маны каст 2 сек откат 2 сек

слабое смещение земли: активное. магическое. позволяет силой мысли управлять перемещением пластичных материалов, относящихся к земной стихии массой до 1.5 * инт кг, на расстоянии до 1 * инт метров, со скоростью 0.5 * инт. метров в минуту. Требует зрительного контакта с объектом. цена 10 ОМ/минуту. без отката

Зря я оказывается думал, что земля не самая боевая стихия, у нее даже на самом нубском уровне достаточно практичные заклинания с приличным потенциалом, особенно второе мне показалось перспективным в плане подготовки ловушек на подходящей местности, а то что требовался зрительный контакт не самый большой минус, можно было придумать нечто интересное, особенно если время позволяло.

Из классовых способностей у ушастой медсестрички меня привлек неплохой баф, комментарии излишни необходимо иметь обязательно.

Броня Астраэль — активное. божественное. Накладывает божественную защиту, снижающую получаемый урон на 1/3 и снижающую шанс получения травмы, проклятия, болезни и отравления на 25 % сроком на пол часа. Доступно 2 в день

В обычных способностях первым взял сразу привлекшую мое внимание абилку с требованием к восприятию в двадцать пять единиц, иначе боюсь у моего хомяка мог инфаркт случиться.

Концентрация восприятия — активное. Позволяет вам увеличивать характеристику восприятие на 50 %, получая больше информации по окружающему пространству, способствует нахождению ловушек, тайников, секретных проходов и невидимок. цена 1 ОМ в 3 секунды отката нет

Способность конечно не для постоянного использования, слишком уж затратная по мане, но для проверки зачищенных помещений лишней не будет, только хозяйка слишком уж бескорыстная и беспечная, эту бы способность убивашке и

от нас ни один ништяк бы не спрятался. Больше ничего столь однозначного в списке не было, я уже хотел предложить магию разума взять, тем более что там и боевые заклинания были, но потом решил, что не гоже этому цветочку в чужих мыслях ковыряться, а то насмотрится всякого разного и научится плохому. Хотел взять способность следопыт, требующую двадцати восприятия, но потом передумал, там наверняка еще и навык надо качать, а острой необходимости в нем я не видел, поэтому решил оставить очки нетронутыми, поскольку интеллект без учета экипировки у Апфиэль равнялся девятнадцати, то взять нужные пассивки увеличивающие силу магии и скорость каста, а также снижающие откат и требующие двадцати единиц в характеристике было нельзя, а брать что-то не сильно нужное не хотелось и один уровень можно подождать.

В классовых способностях убивашки было пару очень приличных абилок на причинение урона, но они были завязаны на использование коротких клинков и на них оставалось только облизываться, выбор происходил между двумя селфбаффами, один увеличивал скорость и уклонение на пол минуты, но я выбрал второй.

инстинкт хищника — активное. классовое. Повышает шанс нанести критический урон в 2 раза, время действия 30 секунд. цена 20 маны, откат 1 час

Я не особо люблю такие абилки, особенно если не знаешь какой шанс крита сейчас, может он всего один процент и как увеличится сразу до двух, но пренебрегать такой штукой тоже не стоит, тем более что выбор не слишком богатый и есть еще один селф, требующий наличие этого, но уже увеличивающий повреждения по жизненно важным частям тела на половину. Первым скилом, взятым за свободные баллы стала пассивка.

крушитель брони — пассивное. С вероятностью 15 % игнорирует половину брони цели. Для получения требуется 25 силы.

Неплохо, каждый шестой удар по бронированным целям будет наполовину сильнее, интересно если моргенштерн лольке отдать эти бонусы будут складываться или нет?! Второй способностью, которую взяла Сакура стала.

слабая регенерация — пассивное. В два раза уменьшает время действия физических дебаффов и травм, а так-же токсинов и болезней. На 100 % ускоряет восстановление ОЖ. Для получения требуется 25 выносливости.

Мда, ассасинка у нас конечно эксклюзивная, но пока по дамагу равных не имеет, хорошо еще что классовые примочки с дамагом со спины и из невидимости, с ее дрыном работают, так теперь она как настоящий терминатор еще и броню будет пробивать и регенерировать. Вот интересно как она себя на высоких уровнях будет показывать? Последние две способности были не столь очевидны для выбора, глаза разбегались и хотелось всего и побольше, в итоге взял не самый очевидную пассивку.

око за око — пассивное. После каждого пропущенного удара, сила вашей атаки увеличивается на 3 %. Усиление действует до смерти врага. Если вас атаковало больше одного противника, то действие усиления прекращается после смерти последнего из них. Для получения нужно 20 силы

Скилл очень подходил для воинских классов ближнего боя, но наша убивашка уже давненько не танковала, предпочитая ставить точку единственным ударом в темечко из скрыта, что я только приветствовал. Но ситуации могут быть разные, да и с тактикой можно поэкспериментировать, набрать с тысячу процентов от какого-нибудь гоблиненка с голыми кулаками, потом подставиться под удар рейда и ваншотнуть его, хотя это только теория, сомневаюсь, что столь очевидную лазейку не прикрыли, наверняка там кап набора усиления есть, а вообще гномка частенько удары пропускает и боссов переагривает. Последним скилом был взят.

Поделиться с друзьями: