Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 3
Шрифт:

******************************

А, ну-ну, помню. Одного случайно цапнешь, и на тебя сразу накинется вся толпа этих жучар. Именно эта особенность будет моей главной проблемой в завтрашнем рейде, ведь на текущем уровне я смогу танковать лишь парочку жуков. Кстати… можно ли монстрам-лутерам скормить гранату без чеки? Интересно было бы проверить.

******************************

Название монстра: Тароу

Размер: Маленький

Раса: Животное

Элемент: Тьма-1

Уровень: 22

ОЗ: 420

Атака: 100 ~ 129

Защита: 23 + 17

Магическая защита: 5

Способности: Тёмная атака,

Ядовитая атака (Отравление)

Советы: У этого мышиного монстра очень высокая чувствительность к мане. Любую магическую атаку, направленную на него, он почувствует заранее. Тароу способен наносить быстрые атаки, которые могут отравить жертву. При охоте на этого монстра рекомендуется запастись Зелёными зельями.

******************************

Вот и первая отравляшка. А у меня всего одно Зелёное зелье в наличии. Надо будет сходить в магазин, закупить штук 50.

******************************

Название монстра: Фамильяр

Размер: Маленький

Раса: Животное

Элемент: Тьма-1

Уровень: 24

ОЗ: 427

Атака: 93 ~ 120

Защита: 26 + 22

Магическая защита: 5

Способности: Ослепление, Тёмная атака

Советы: Очень ловкий летающий монстр. Сам по себе монстр не агрессивен и чаще всего прячется в тёмных углах под потолком. Но в некоторых случаях может напасть из засады, целясь в уязвимые места жертвы, такие как глаза. Берегите лицо, если услышите звуки хлопков их крыльев.

******************************

Летающий агильник. Более ловкая версия Крими. Надеюсь моих 15 дексы хватит, чтобы по ним попадать. Но, лучше всего, если никто из них не вздумает нападать. Пусть себе сидят под потолком и всё будет замечательно.

Итак, это то, с чем придётся столкнуться в первой зоне канализации. Ничего особо страшного, если не подставляться. Что же касается монстров второй зоны, то там их будет побольше. Со Спорой я знаком, а вот остальные…

******************************

Название монстра: Самка жука-вора

Размер: Средний

Раса: Насекомое

Элемент: Тьма-1

Уровень: 28

ОЗ: 531

Атака: 42 ~ 58

Защита: 28 + 25

Магическая защита: 7

Способности: Повышение ловкости

Советы: см. советы по детёнышу, так как Самка отличается от детёнышей только более крупными размерами и уменьшенным показателем атаки. Может откладывать яйца.

******************************

Кстати, тут не указано, будет ли она нападать, если рядом атаковали её детёнышей. Надо будет уточнить у кого-нибудь.

******************************

Название монстра: Планктон

Размер: Маленький

Раса: Растение

Элемент: Вода-3

Уровень: 40

ОЗ: 1232

Атака: 123 ~ 153

Защита: 28 + 32

Магическая защита: 28

Способности: Водная атака

Советы: Данный монстр действует как уборщик, прибираясь за жизнедеятельностью других монстров. Имеет довольно вязкое тело, из-за чего не всегда получится нанести по нему урон, если не приложить достаточно силы.

******************************

Забавно. Тут Планктон играет роль слизи из других фентезийных миров? Крутой местный уборщик в канализации, который может вломить посильнее кого-либо ещё. Придётся трижды подумать, прежде чем нападать на этого монстра. 1232 хп – это не шутки.

Да уж… не смотря на знания из игры,

тут всё равно можно подчерпнуть много новой информации. Реализм вносит много новых изменений. Однако, всё примерно так, как я и ожидал. Планктонов только я из игры не помню на этой локации. Они же жили на Острове Байлан. Разве они были в канализации Пронты? Странно. Но, не важно. Сейчас они тут есть, и это необходимо принимать во внимание.

С монстрами разобрался. Теперь пройдёмся по потенциальным союзникам.

Определимся с уровнями. Несмотря на то, что тут опыт в пати не делится, надо учитывать разлёт в способностях. Если бы мне вдруг дали двух людей +30 лвла, смысла в этом не будет, так как они будут тупо скашивать всё живое. Разумеется, мои "навыки руководства" это никак не покажет. Значит, готовиться надо к тому, что в сокомандники мне дадут людей плюс/минус 5 уровней. Выше вероятность, что минус. Другими словами, рассматриваем людей от 10 до 20 лвла.

Какие ожидать профессии? Жуки-воры - очень быстрые мобы, а такие представляют огромную опасность для дальнобойных проф. Это значит, что лучников и магов ждать не придётся. В игре было бы пофиг, а вот в реальной жизни я ни за что не поверю, что кто-то на таких уровнях захочет так сильно подставляться. Слишком мягкие и слишком ограниченный набор скиллов идёт до 20 лвла.

Из этого делаем вывод, что рассматривать надо мечников, воров, торгашей и послушников. Гансов, ниндзей и теквонов ждать не придётся. За все эти дни я ни одного из них в городе не встретил. Даже экспертников встречал, а этих нет. Есть шанс, что попадётся новис, идущий на суперновиса, но, чтобы дойти до 45 лвла без скиллов, чел должен быть со стальной волей и очень умелым. Такой сам скорее станет патилидером.

Что можно ожидать от вышеуказанных четверых? Геймплей в игре у них практически не отличался даже при разных билдах и из-за скромного выбора начальных скиллов. Что можно ждать в лучшем случае? У мечников "Баш", с которым я уже знаком. У воров "Двойная атака", пассивка, которая позволяет бить два раза за один удар. У торговцев "Маммонит", представляющий собой «донатный баш», который очень больно бьёт, но тратит на это зени. Буквально. Дико сомневаюсь, что кто-то будет им пользоваться против жуков. Ну а у аколитов атакующих скиллов на таких лвлах нету. От них в лучшем случае стоит ждать малых бафов, но не более.

Что касается снаряжения, то лучше рассчитывать на самое базовое, что выдают при получении профы. В самом лучшем случае, у них будет оружие 2го ранга или броня с Пупой, но это маловероятно. Про специальное оружие можно забыть, у него ограничение по уровню высокое.

Делаем вывод, что вся тактика будет строиться на Башах и автоатаках. Как это использовать? Ну, есть несколько идей, но это лучше обговаривать на месте, когда узнаю, с кем придётся работать. Что я могу сделать сейчас? Во-первых, перепишу на отдельный листик из тетради статы монстров, типа как шпаргалку, а во-вторых, сбегаю за зельями. Куплю штук по 50 красных и зелёных зелий. Лучше перестраховаться, чем потом локти кусать. Что там у меня с наличкой? После траты на интегрирование кристалла, у меня осталось 19235 зени. Красные зелья по 50 зени, а зелёные по 40. Это ещё минус 4500 к моим сбережениям. Ничего, как только доберусь до Фабрики Игрушек, тогда быстро забуду про сложности с наличкой. А заодно и со сладостями, хехе.

Поделиться с друзьями: