Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 6
Шрифт:

Повторяем операцию. Опустошаю пространственную сумку и вынимаю руны. В рюкзак закладываю 45 Оранжевых зелий, 3 Крыла бабочки, 47 Крыльев мухи, зелёные зелья... там не нужны... затем спасительное Белое зелье и ящик патронов. Ну и 5 яблок на случай стресса. Заодно 20 тысяч налички и 2 билета телепортации. Хммм... вроде всё. Надо будет потом докупить расходник.

Ещё раз перепроверив поклажу, я собрал все вещи, нацепил рюкзак и направился на выход. Ух... с коробкой патронов моя поклажа стала значительно тяжелее. Ну ничего. Я не далеко всё это несу. Покинув Гильдию Рыцарей, я взял птичье такси и добрался до Офиса Кафры. Там я привычными действиями заказал телепортацию в Моррок за бесплатный билет, и покинул Пронтеру.

После

переноса я сразу ощутил очень сухой воздух. Это не удивительно, ведь Моррок находится посреди пустыни. Хмм... если подумать, я ведь никуда не спешу. Можно осмотреть немного город. К тому же, мне очень интересно посмотреть, как сейчас выглядит его центр.

Свернув к справочной, я купил очередную брошюрку за 10 зени. Ну-ка, что тут рассказывается о городе?

– ----

Моррок — город в сердце пустыни Сограт, находящийся в юго-западной части континента Мидгард. Этот город является одним из важнейших мест континента для торговли различными товарами. Например, здесь можно найти редчайшие краски, которые вы не найдёте ни в одном из других городов Рун-Мидгарда, а также различные драгоценные металлы. Учитывая, что город расположен в центре пустыни, здесь практически нет воды. Исключением служит небольшой водоём, расположенный неподалеку от города, рядом с пирамидами. С давних времён у Моррока не было проблем с водой, так как сам город был оазисом с большими запасами воды. Однако после пробуждения Сурта (более известный под именем Сатан Моррок), запасы воды иссякли, поэтому оставшиеся в живых жители города решили создать искусственный оазис из озера Ирис, которое находится между Морроком и Пронтерой.

После разрушения Моррока, Сурта отступил вглубь пустыни Сограт. Оставшиеся в живых жители города бросили все силы, чтобы огородить себя и остальной мир от вырвавшегося на волю демона. Благодаря совместным усилиям лучших магов человечества, в пустыне удалось создать карантинную зону. После этого большинство локаций рядом с Морроком перестало существовать. Отныне на их месте появилась пространственно-временная аномалия, именуемая Пространственным Разломом. На его территории теперь живут особо опасные монстры, поэтому вокруг Разлома всегда дежурят специально обученные Континентальные Гвардейцы, следящие за порядком, стабильностью аномалии и помогающие путешественникам пройти по искажённой местности.

Моррок пережил немало бед, однако, ни этот город, ни его жители не прогнутся под песками времени. Город такой же живой, как и прежде, готовый приютить странствующих путников!

Достопримечательности :

Сфинкс

Если выйти из Моррока через западные ворота, то вы попадёте на локацию со Сфинксом по центру. Сфинкс представляет собой подземелье, уходящее под землю на несколько этажей. На последнем этаже вы можете испытать судьбу и бросить вызов Монарху подземелья, Фараону.

Пирамиды

Пирамиды находятся в руинах Моррока, которые расположены на северо-западе города. Пирамиды являются домом для гильдии воров. Изворотливые, быстрые и хитрые - воры могут обмануть практически любого монстра, незаметно украв его сокровище!

Также пирамиды являются ещё одним подземельем, кишащим различного вида монстрами. Большинство этих монстров - нежить, поэтому тут достаточно хорошие территории для тренировки Послушников и Священников. Если вы не боитесь опасностей, то вы можете бросить вызов сразу двум Монархам этого подземелья: великому Осирисуи могущественномуАмон Ра!

Гильдия убийц

Недалеко от города

Моррок есть небольшой остров, на котором от пытливых глаз скрыта Гильдия Убийц. Гильдия в основном состоит из тихих и безжалостных воинов пустыни, которые посвятили себя поддержанию баланса сил на континенте Мидгард. Гильдия существует уже около 500 лет.

В рядах гильдии, помимо обычных её членов, состоит и элита. Их называют Ассасины. Лучшие из убийц, на деле доказавшие, что их жертвы целыми не уходят.

– ----

Да уж, сильно написано. Вижу, что Сатан хорошо прошёлся по городу, раз брошюрка расписана таким способом. А вот запись про гильдию – это вообще номер! Кажется, я впервые вижу Гильдии Воров и Убийц, которые считаются местными достопримечательностями. Не могу вспомнить ничего похожего ни в играх, ни в новеллах. Впрочем, их основные жертвы – это монстры, так что с этим всё понятно. Но я всё же дико сомневаюсь, что там жалуют посторонних, так что без причины туда лучше не соваться. Да и не у всех получится. В Гильдию Воров способен и новис добраться по вполне понятной причине, а вот до Гильдии Убийц ещё попробуй доберись. Там довольно опасные территории из-за высокоуровневых мобов.

Кстати, а вот про скрытую деревню Разбойников тут ни слова. Её тут недолюбливают? Могу понять. Квест на профу Рога в игре я больше всех недолюбливал из-за беготни по скрытым точкам и пряток с Абисмалами, которые убивали с одного удара. Интересно, а в реале этот экзамен также проходит? Не удивлюсь, если на нём воры теряют несколько своих жизней.

Что ж, брошюрка оказалась довольно интересной. Но ещё более интересной для меня была карта города. Как и другие города, Моррок был намного больше игрового. А ещё тут имелась застройка. Было отмечено довольно много домов. Если в игре город был похож на палаточный лагерь с несколькими домиками, то тут уже полноценный город. Впрочем, это я сейчас воочию проверю.

Направившись на выход, я обнаружил первое существенное отличие. Этот Офис Кафры находился под землёй. Полагаю, это для того, чтобы держать достаточно прохладную температуру. Читал я что-то о таких постройках. В общем, выходил я вверх по лестнице, словно из метро. Наверху была небольшая постройка с вывеской Офиса Кафры, а за ней душман.

Нет, не так. ДУ-ХО-ТА!!!

Теперь понимаю, почему Офис Кафры в подвале. На улице капец духотень, как и полагается городу в пустыне! Климат контроль регулирует температуру тела, но менее обжигающим воздух при дыхании не становится. Ладно, не велика беда. Это просто с непривычки.

Настроившись на палящий воздух, я стал осматриваться. Как я и думал, домов тут значительно больше, чем в игре. Архитектура очень знакомая. Где же я её видел… А! Аграба из Алладина! Очень похоже. Хотя застройка не такая плотная, как было в мульте. Если там создавался образ песчаных трущоб, то тут всё цивильно. Палатки с коврами тоже есть! И даже пальмы растут! Настоящие, с кокосами! Вот только дворца в центре города нету.

Кстати, именно туда я и схожу. Мне интересно, как выглядит здешний центр города. На карте он отмечен здоровым пустым кругом. Последствия пробуждения Сутры так и не убрали? Так или иначе, мне любопытно.

По пути рассматривал местных жителей. В Морроке было много птичьего такси, а вот машин вообще не было. Полагаю, здесь предпочтительней кататься на Пеках, а не в раскалённых под солнцем металлических коробках, хех. Местные жители предпочитали тканевую одежду и широкие головные уборы. С зачарованием климат контроля, думаю, тут особо от жары не страдают.

Примерно через полчаса я добрался до центра города, который был огорожен длинной арочной стеной, которая не давала посмотреть, что на другой стороне. Я бы вполне мог забраться на неё по рядом растущим пальмам, но для этого придётся снять рюкзак. А оставлять свои вещи на земле в воровском городе – это не самая умная идея.

Поделиться с друзьями: