Ранк - дитя Урхура
Шрифт:
Отпустили телегу, пришли в центр. Как положено – большая площадь, народ ходит, какие-то гвардейцы красуются на середине.
– Тан, а где же торговцы? Не на площади?
– На базаре. Он тут побольше этой площади, а здесь торговать нельзя. Смотрите – это Дом клана, это Храм Яростного Урга, дальше – резиденция кагана и казарма гвардии. А вот это, сбоку – гостевой дом. Нам пока туда. Дороговато, но мне по чину положено.
Ну да – взять две больших комнаты на ночь стоит как раз два урха. Тан пояснил, что это – ночлег для серьезных гостей, но мы – именно такие гости и есть. Прикинул время и объявил, что кое-какие
– Храм – это дом шамана?
– Там много шаманов, но нам нужен только один. Наместник алтаря. Другие не могут провести перерождение.
– А что, алтарь тоже в храме?
– Конечно, ради него храм и стоит. На самом деле, алтарь как раз первичен, а храм вокруг него построили потом.
В храме было тихо, нарядно и почти пусто, но к нам сразу подошел какой-то хобгоблин в очень красиво украшенном саламане. Может, это и не саламан вовсе…
– Ваш вопрос, гвардеец?
– Я тан Крыжского округа. Моему дружиннику нужно пройти перерождение.
– Именно дружиннику – не кандидату в гвардию? А деньги…
– Деньги есть.
– Хорошо. Сейчас пригласим Наместника. Подождите здесь.
Сразу убежал на улицу какой-то мелкий гоблин. Тан предпочитал молчать, и даже на вопросы реагировал вяло – возможно, здесь оно не принято. Наконец, в храм вошел очень представительный персонаж.
Валуан, орк, вольный игрок. Ранг D 33.
– Частное перерождение? Редкий случай. Сержант, поясните ситуацию в двух словах.
– Меня поставили таном округа. Граница, грабежи, разбойники, солдат нет. Делаю хоть каких-то бойцов из местных.
– Это, видимо, Крыж? Да, запендя… Удивительно, что вам удалось нарыть приличные деньги. Но ведь это не вся ваша история. Ранк – как ты стал игроком?
– Обнаружил им себя прошлым летом, вместе с ником и интерфейсом. Наш шаман считает, что в меня вселился дух убитого героя… или что-то такое.
– Надо же… так действительно учит наша религия, но встречать такой случай вживую мне еще не доводилось. В любом случае, с вас тридцать урхов – и на ритуал. Сержант, можете нас оставить – дело не очень быстрое.
– Знаю. Держите деньги. Ранк, если не встретишь меня на площади – можно отдыхать.
Алтарь оказался крупным светло-серым конусом, выточенным из цельной скалы. Было похоже, что он прямиком продолжается в толщу мира.
– Если можешь, израсходуй свободный опыт. Он исчезнет.
– Хм, спасибо…
Так, что мы можем… Кое-что можем.
Повышен навык «владение мечом» ( F , 3/5). Эффективность применения меча существенно возросла. Затрачено 20, имеется 14/100 ОС.
Повышен навык «прыжок» ( F , 2/5). Пассивный, увеличивает дальность и высоту прыжка в три раза. Затрачено 10, имеется 4/100 ОС.
– Я готов.
– Положи руки на Алтарь и следи за интерфейсом.
Валуан встал напротив и тоже прижал ладони к алтарю.
Внимание. Доступно перерождение в ранг Е (раса – хобгоблин) с помощью наместника Большого Алтаря Яростного Урга (наместник – игрок Валуан). Текущие параметры и навыки сохранятся, опыт будет сброшен. Вероятность успеха – 79%, вероятность снижения случайного параметра – 35%. Начать перерождение? Да/нет.
Ждать пришлось довольно долго – причем некоторое время не происходило вообще ничего, потом стало мутить, еще потом – ломать… и все получилось.
Перерождение прошло успешно. Ваши данные:
Уровень: 1 (0/20 ОС).
Раса : хобгоблин (ранг Е).
Исходные параметры: сила: 5/8, ловкость: 4/8, ум: 8/12, живучесть: 4/8, выносливость:4/8, чуйка: 4/8, удача: 3/8, мудрость 3/8.
Расовый параметр: стойкость: 1/8. Позволяет противостоять лени, страхам и соблазнам.
Разблокированы ранее приобретенные навыки ранга Е: именной маяк (8/10), призрачный мир (6/10), поиск жизни (5/5), полководец (5/10), хлопок (5/10), ментальный контакт (4/5), невидимость (4/5), рунная магия (3/5), легкий шаг (2/5), кочевник (2/5), перехват (2/5), холодный ужас (1/5), алхимик (1/5), следопыт (1/5).
Валуан оторвался от алтаря довольно тяжело.
– Вижу, все получилось? Поздравляю, Перерожденный… интересно, в который уже раз. Пойдем присядем. По традиции, я должен с тобой побеседовать. Обычно здесь стоят будущие гвардейцы, и с ними нужно говорить о защите и величии клана, а с тобой… Если хочешь, задай какие-нибудь вопросы.
– Насколько велик этот мир и как он устроен? Крам – это не единственный материк, да?
– Ого… неожиданно. Теперь я верю, что ты не просто деревенский парень. Но, раз ты этого не знаешь – скорее всего, ты был в клановой элите какой-нибудь другой земли… Возможно, гвардейцем или даже офицером. Так вот. Крам – это не материк, а просто большой остров. Двадцать три не особенно крупных клана, около семидесяти дворянских семей D-ранга, примерно триста тысяч населения. В масштабах нашего мира – это второстепенная земля, даже не королевство.
– А можно попасть в другие земли?
– Похоже, тебя все-таки тянет на старую родину… Путешествие в другие земли или в столицу Урхура возможно на кораблях Клана Белой Чайки или… через центральный портал. Но портал у нас захвачен арахноидами, так что про него можно забыть. Про корабли тоже лучше забудь – служи своему тану и округу, и будет тебе Удача и Милость Урга.
– То, что я игрок… Что это значит?
– Значит, про тебя знает наш бог – Яростный Ург. Возможно, когда-нибудь ты понадобишься ему, и он даст тебе свое задание. Выполняя его, ты, скорее всего, погибнешь – но ты должен готовиться к нему всегда и стремиться стать максимально сильным, умным и выносливым. Говорят, что успешное выполнение божественных миссий может даже повысить ранг и сделать игрока дворянином.