Рарог. Мир Теллуры
Шрифт:
Первыми появились Мир, Алатырь и Чернобог, как символ нашего мира. В магическом плане я надеялся на защиту, помощь духов предков за некоторую жертву и выход из безвыходной ситуации соответственно. Потом появилась Сила, Берегиня, Уд, Леля, Опора, Радуга, Перун и, наконец, Есть. Все они, так или иначе, усиливали меня, давая просто силу, покровительство высших существ (в моем случае, опять-таки духов предков), интуицию, тягу к жизни. После этого я присел под этот самый, как оказалось, дуб и стал ждать.
Сильно отдохнуть мне не дали – уже через минуту на поляну вылетела химера – создавая свое тело из костей жертв, она не заботилась ни о чем, кроме функциональности, но, на мой взгляд, смотрелось все это неплохо. Мощные, в толщину лапы медведя, но целиком из кости лапы удерживали не менее массивное туловище. В передней части позвоночник изгибался под углом градусов в шестьдесят. Массивный нарост закрывал место изгиба и мог послужить мощным тараном. Выше него располагались две пары ударных лап. И если нижняя пара была, опять-таки похожа на медвежью, то верхняя – скорее на богомолью, явно призванная не ломать, но резать. Над
Разумеется, я не собирался просто дать себя убить, и эти мысли были лишь философским фоном к действиям – я как раз закончил вливать ману в начертанные мною руны, и теперь надеялся на их активацию. Мои желания были исполнены, и все руны засияли слабым светом, усиливая меня и давая шанс на победу.
Химера раскачиваться не привыкла, поэтому мне резко пришлось со всей доступной скоростью обходить дерево, так как мой противник пошел на таран. Я выглянул из-за дерева и метнул нож. Результатом стала едва заметная царапинка на наросте. А вот ответный удар химеры едва не лишил меня жизни. На мое счастье, атаковала химера верхней, "богомольей", парой лап, которая благополучно застряла в дубе. Это мне дало несколько секунд на размышления. Думай, голова, думай! Быстренько проанализировав ситуацию, я предположил, что атаковать нужно череп, как место обитания загадочных огоньков в глазницах. Но тут меня посетила, вытащенная какой-то сложной вереницей ассоциаций, мысль. Мысль была гениальна. А заключалась она в том, что я, блин, в форме духа летать могу. Я незамедлительно сменил ипостась и взлетел. Но вот тут меня ждала большая птица абломинго. Почему-то – скорее всего баланса ради – я хоть и мог летать, но невысоко, поэтому умотать в прекрасное далеко мне не удалось. Но ведь можно превратиться в птицу! Но делать это я не стал, решив испытать свои возможности в этой форме. Химера вытащила свои клинки и с неживым, пробирающим воем кинулась за дерево. Но меня там не было. Вместо этого я был у нее за спиной, откуда и атаковал, вцепившись руками в ее череп. Порождение некромагии повторило свой страшный вой и с разворота ударило меня локтем. По инерции я вновь отлетел ему за спину, что и спасло меня от сиюминутной расправы. Повторил свою атаку, применив предварительно "Огненное проклятье". Химера не сдавалась. Неожиданно, ее череп потек и на затылке тоже образовалась большая такая глазница с все тем же мертвенно-белым светом. Верхняя пара рук легко провернулась в суставах. Мне вновь пришлось спасаться бегством. Уж не знаю, почему до этого момента духи стихий не появились, но сейчас они мне дали еще пару секунд, а возможно и несколько десятков. Я вновь стал человеком и присел под дерево отдохнуть, в надежде, что мана успеет восстановиться для применения заговора. Духи явно проигрывали химере. Каждую секунду кто-то из них отлетал в сторону и исчезал, спасая свою сущность. Но задержать им ее удалось, хоть и впритык: времени мне едва хватило на прочтение заговора от темной волшбы, который Гремислав применил в бою с личем. Химера вновь взвыла и пошла на таран. Кувырком уйдя в сторону, я метнул еще один нож. На этот раз мне повезло больше, и лезвие вошло прямиком в череп. Правда, после этого удача вновь отвернулась от меня. Химера с невероятной, для своих размеров, скоростью развернулась и смахнула меня "медвежьей" лапой. В полете вернув себе форму духа, я отлетел в сторону, оценивая ситуацию. Самочувствие мое было отнюдь не хорошим, но и химера выглядела потрепанной, насколько я мог судить. Я стремительно сблизился и вновь вцепился в ее голову. Но видимо порождение некромагии запомнило мою однообразную атаку и мне в бок моментально прилетело лезвие. Из состояния "плохо" я перешел в состояние "отвратительно". Желания продолжать бой не было, но я все же заставил себя разорвать дистанцию. Неожиданно на химеру набросился огромный волчище и сомкнул челюсти на одной из ее конечностей. Казалось, что никакой силы не хватит, чтобы ее перекусить, но тут послышался хруст и лапа, сопровождаемая очередным воем, упала на землю. Я воспрянул духом и бросился ему на помощь, но мое вмешательство уже не требовалось. Возле трупа, если так можно назвать то, что остается от некротварей, стоял темный эльф, причем какого-то нестандартного подвида – сироп с лица не тек, голова вытянуто-овальной формы, а глаза вообще выглядели достаточно жутко и имели кровавый цвет. Осознав, что такое настойчивое внимание может не понравиться моему спасителю, я поспешил его поблагодарить:
– Спасибо, вы очень помогли мне. Могу я поинтересоваться вашим именем?
– Да не за что, парень. Зовут меня Бенрав. Предупреждая возможные вопросы, я сообщу, что помог тебе по просьбе духов. А вот почему они меня об этом попросили – думай сам.
Ага, вот почему духи появились лишь через некоторое время, хотя руна активировалась сразу! Оборотень посмотрел по сторонам, взглянул на меня и продолжил:
– Я вижу, тебе больше ничего не угрожает. Сам дойдешь до дома? Вот и хорошо. Вот тебе два моих совета напоследок: не гуляй ночью по лесу, пока не станешь хотя бы вдвое сильнее, и обрати внимание на тот дуб. Твои манипуляции не прошли для него даром. До свидания, рарог!
Я ответно попрощался и оценивающе оглядел то, что осталось от химеры. Первичная оценка мне понравилась, и я преступил к поиску наиболее ценных трофеев, так как все я не утащу. После получаса копаний таковыми были признаны обе богомольи лапы, нарост и некий объект, от
которого так и тянуло некроэнергией. Наибольший интерес вызвал именно последний, так что я решил все же спросить у системы, что это такое. Результат меня крайне обрадовал:Сердце костяной химеры.
Данный предмет является основной составляющей частью костяной химеры. Отличный ритуальный ингредиент.
После достаточно длительных рассуждений, я решил-таки рискнуть и провести один опыт. Заключался он в том, что я хотел попытаться составить скелет химеры вновь, обеспечить его себе повиновение с помощью рун и оживить сердцем. Детали также были продуманы. Скрепление костей должно было происходить с помощью огня. Да, нормальные кости в нормальном огне лишь сгорают, но не плавятся, но у меня почему-то происходил именно последний процесс. Хотя «почемe-то» - неправильное слово. Я так подозреваю, что причиной был мой полный контроль над огнем и то, что огонь мой имел магическое происхождение. Руной же должна была стать "Нужда", начерченная моей кровью. А в финальном этапе был предусмотрен эпизод с вливанием маны в костяк, если без этого не прокатит.
Новая химера сильно отличалась от оригинала, хоть и была сделана из тех же костей. Некоторая часть ребер была приделана сверху к позвоночнику, образуя седло, а остальные выставлены вперед на манер шипов. Лапы стали несколько тоньше, жертвуя прочностью ради скорости. "Медвежьи" конечности исчезли вовсе, зато "богомольи" остались и возвышались над черепом. После этого я приступил к нанесению рун. Первой появилась страхующая руна. После нее на внутренней стороне рта была нанесена "Есть". На ее счет я сильно сомневался, так как она символизировала жизнь. Использовал я ее в надежде на то, что она будет собирать энергию жертв химеры и поддерживать ее существование. С одной стороны, это в какой-то мере свойственно руне жизни. Но с другой, я все же наношу ее на некротическое, то есть не живое создание. Но я все же рискнул. На затылке я нарисовал "Исток", как руну, накапливающую энергию, собранную тем самым "Есть". После я отошел в сторону и задумался. Хотелось еще чего-нибудь добавить, оснастить химеру по максимуму и чуть-чуть сверху. Перебрав поочередно все славянские руны, а также почти половину нордических, я нашел решение – руна Альгиз, а если точнее, то ее вариация знак Эгисхьяльмар или шлем ужаса, знак дракона Фафнира. Обеспечивал он защиту, причем разного рода и усиливал владельца. Меня это вполне устраивает, поэтому вскоре на лбу химеры появился крест, образованный из четырех одинаковых знаков; знаки же были точной копией руны Мир. А теперь – финальный штрих! На место мозга я поставил "основную составляющую" и стал вливать в него ману, которая к тому времени полностью восстановилась.
Когда признаки магического истощения у меня не просто появились, а стали уже очень серьезно давить на мозг, мое творение все же соизволило начать новую нежизнь. Несколько неуверенных шагов, пробежка, и химера смотрит на меня, а я смотрю на сообщение системы:
Доступен осколок души: Некромагия
Доступен осколок души: Химерология
Получен новый уровень! Текущий уровень: 27
Первое сообщение я, после некоторых размышлений, закрыл, даже не читая. Дело в том, что из всех путей этого темного искусства, даже с поправкой на виртуальность, отвращения у меня не вызывал лишь Путь кости. Лишь он не наносил вреда душам умерших и не нарушал их покой, давая власть лишь над плотью. Но зачем она мне, если есть второй осколок?
А вот второе и третье сообщения сразу пришлись мне по душе. Химерология давала не банальные проценты к чему бы то ни было, а способность напрямую управлять плотью и костьми. Ее я сразу принял и получил осколок не первого, а сразу четвертого уровня. Очки характеристик, как и очко таланта, я пока придержал – не в том я состоянии, чтобы решать такие проблемы вселенского масштаба. Проводя дальнейшую ревизию, я обнаружил, что борец с нечистью достиг четвертого ранга, а магия предков – пятого. Особенно порадовало последнее, так как мне дали возможность качественно, а не количественно, улучшить этот осколок. На выбор предлагалось стать волхвом, ведьмаком или рунным специалистом. У последнего улучшения бонусы были скрыты, но я все равно без сомнений выбрал его. Меня порадовали усилением эффекта от рун на 10%, а от остальной магии предков – на 5, при этом предупреждалось, что последний параметр расти не будет. Также на те же 10% был уменьшен расход маны на применение рун. Еще было некое потенциальное увеличение количества доступных более могущественных рун, но точных цифр мне никто не дал.
Когда я закрыл системки, меня посетила идея проверить, распространяется ли бонус на скандинавские руны и иже с ними. Оказалось, что да, распространяется, чему я был только рад. Теперь я решил оценить свое творение более внимательно, вызвав информацию о нем:
Костяная химера. Уровень: 37. Основные характеристики:
Телосложение: 40
Сила: 50
Интеллект: 5
Ловкость: 30
Дух: 10
Показатели:
Жизнь: 500
Выносливость: 625
Мана: 62
Способности:
Защита от колющего урона IV, Шлем ужаса, Поглощение жертв I, Эволюция I
Первая способность обеспечивала 90% сопротивляемость данному виду урона, вторая резала весь урон на двадцать процентов, причем считалось перед "Защитой", а не суммировалась с ней, а также увеличивала все показатели на четверть. "Поглощение" позволяло восстанавливать жизненные показатели за счет трупов, а "Эволюция" позволяла добавлять кости в свой скелет. Также описание сулило возможность добавления новых свойств, но после достижения высокого ранга способности. Все это меня очень даже устраивало, поэтому я решил дать химере имя. Хм, может Гумунгусом назвать? Хотя тогда еще Первожрецом темных становиться придётся, а это явно не для меня. Тогда пусть будет Гнев Предков. Да, несколько пафосно, но я роль тут отыгрываю или погулять вышел? После того, как я озвучил новое имя химеры, оно появилось и в ее характеристиках.