Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Распятие: Искупление
Шрифт:

Кроу резко поднялся на ноги, сжимая кинжал так, что побелели костяшки. Боль в плече пульсировала, но он её отодвинул на второй план — сейчас главное было выжить.

Первый крысолюд, прихрамывая, пытался подняться, но раненая нога подкашивалась. Второй, ощетинившись, снова пошёл в атаку, рыча и размахивая когтями.

"Если дам ему загнать себя в угол, мне крышка."

Кроу сделал вид, будто отступает, но в последний момент резко развернулся и бросился вперёд. Его скорость теперь была выше — бонусы от уровня давали себя знать.

Он проскользнул

под взмахом когтистой лапы, практически чувствуя, как воздух сотрясается от удара, и воткнул кинжал крысолюду прямо в шею.

Лезвие с лёгким сопротивлением вошло в плоть. Крысолюд захрипел, дёрнулся, пытаясь схватить Кроу, но тот уже выдернул оружие и отпрыгнул назад.

[Критический удар! Враг истекает кровью.]

Тварь завалилась на бок, дёрнулась пару раз, а затем затихла.

[Побеждён враг: Крысолюд (ур. 5)]

[Получено 80 EXP]

Кроу тяжело дышал, но расслабляться было рано — второй враг всё ещё был жив.

Раненый крысолюд зарычал, но теперь в его глазах мелькнул страх. Он медленно пятился, явно осознавая, что противник оказался не таким лёгким, как казалось вначале.

— О нет, дружище, теперь ты не уйдёшь, — выдохнул Кроу, сжимая кинжал и направляясь к своей последней цели.

Крысолюд угрожающе зашипел, его уши прижались к голове, а хвост дёрнулся, будто хлыст. Он хромал, но не сдавался — его когтистая лапа судорожно сжималась и разжималась, готовясь к последнему броску.

Кроу замер, внимательно наблюдая. Он знал, что крысолюд отчаянный — а значит, будет атаковать бездумно, надеясь взять его измором.

"Только попробуй."

Монстр рванул вперёд, выставив когти, но Кроу теперь был быстрее. Ему даже не нужно было уворачиваться — он просто шагнул вбок, позволяя крысолюду пронестись мимо, а затем резко рубанул кинжалом в бок.

Лезвие вошло глубоко, пробив рёбра. Крысолюд взвизгнул и упал на одно колено, хватая воздух.

Кроу не стал терять времени. Он размахнулся и с силой вонзил кинжал прямо в затылок твари.

Тело дёрнулось… и затихло.

[Побеждён враг: Крысолюд (ур. 5)]

[Получено 80 EXP]

[Уровень повышен! Получено 5 очков характеристик!]

Кроу выдернул кинжал, тяжело дыша. Его сердце всё ещё бешено колотилось, но в груди уже расползалось чувство триумфа.

Он осмотрел окровавленное оружие, затем взглянул на два трупа у своих ног и покачал головой.

— Ну и день… — пробормотал он.

Кроу провёл рукой по окровавленному лезвию кинжала, вытирая его о ткань рукава. Затем вздохнул и вызвал интерфейс.

[Открыто меню характеристик…]

На экране снова высветились его параметры, но теперь рядом с ними мерцали пять свободных очков.

— Так, что у нас тут… — пробормотал он, задумчиво глядя на цифры.

Сила: 12

Выносливость: 13

Ловкость: 14

Интеллект: 16

Воля: 21

Он прикусил губу, размышляя, как лучше распределить очки. С одной стороны, выносливость пригодится, если снова нарвётся на врагов, а с другой — ловкость уже не раз спасала его шкуру.

— Ладно, по старой схеме, —

решил он. — Два в выносливость, два в ловкость… и ещё одно в силу, чтобы удары были мощнее.

Кроу ткнул в интерфейсе на соответствующие значки.

[Очки распределены!]

Сила: 13 (средний уровень для тренированного человека)

Выносливость: 15 (достаточная для длительных боёв)

Ловкость: 16 (отличная скорость и координация)

Как только он завершил распределение, тело будто налилось новой энергией. Усталость от боя отступила, а движения стали более лёгкими и уверенными.

— Ого… Это работает, — хмыкнул Кроу, сжимая и разжимая пальцы.

Внезапно система снова активировалась.

[Обнаружена добыча! Желаете провести обыск тел?]

Кроу ухмыльнулся.

— Ага, ну-ка, посмотрим, что у вас там.

[Обыск начат…]

Кроу присел рядом с первым крысолюдом и принялся осматривать тело. Запах крови мешался с затхлостью подземелья, но он уже привык к этому.

[Найдено: 12 медных монет, сломанный коготь крысолюда, кусок заплесневелого мяса.]

— Ну, деньги — это хорошо, а вот остальное… — он поморщился, глядя на кусок тухлого мяса. — Какой-то ты не особо щедрый.

Выбросив ненужное, он перешёл ко второму телу.

[Найдено: 18 медных монет, рваная повязка, странный кристалл (неизвестный предмет).]

Кроу нахмурился, глядя на странный полупрозрачный кристалл, мерцающий в его ладони.

[Обнаружен неизвестный предмет! Используйте анализ для получения информации.]

— Ну, давай попробуем… — он активировал навык.

[Анализ (ур.1) активирован…]

[Предмет: Малый магический кристалл. Осколок чистой маны, используется в магических артефактах и зельеварении. Цена: 2 серебряных.]

— Опа, уже что-то стоящее, — довольно пробормотал он, пряча кристалл в инвентарь.

Система снова подала сигнал.

[Испытание продолжается. Следующий этап: Найдите выход из коридора.]

Кроу оглянулся. Узкий, мрачный проход уходил дальше во тьму. Где-то в глубине слышался лёгкий шум воды, а ещё дальше — едва различимое эхо шагов.

— Ну что ж, вперёд, — выдохнул он, крепче сжимая кинжал, и двинулся дальше в темноту.

Акт 2: Падальщик

Сеттинг игры не поражал оригинальностью: стандартный фэнтези-мир, населённый богами, ангелами, драконами, демонами и прочей классической нечистью. Всё это давно стало привычным для любителей жанра — встречалось и в играх, и в книгах, и в комиксах. Казалось бы, ничего нового... но кто знает, какие сюрпризы здесь могут ждать?

Но, видимо, разработчики решили, что стандартного набора недостаточно, и добавили титанов — колоссальных существ, чья мощь и размеры делали их подлинными рейдовыми боссами. Казалось бы, всё просто... но вот только титаны не всегда были теми, кого нужно убивать. Иногда они были частью самой игры, выполняя роль хранителей, а их смерть могла запустить цепочку событий, способных изменить ход истории всего мира.

Поделиться с друзьями: