Распятие: Искупление
Шрифт:
Кроу резко поднялся на ноги, сжимая кинжал так, что побелели костяшки. Боль в плече пульсировала, но он её отодвинул на второй план — сейчас главное было выжить.
Первый крысолюд, прихрамывая, пытался подняться, но раненая нога подкашивалась. Второй, ощетинившись, снова пошёл в атаку, рыча и размахивая когтями.
"Если дам ему загнать себя в угол, мне крышка."
Кроу сделал вид, будто отступает, но в последний момент резко развернулся и бросился вперёд. Его скорость теперь была выше — бонусы от уровня давали себя знать.
Он проскользнул
Лезвие с лёгким сопротивлением вошло в плоть. Крысолюд захрипел, дёрнулся, пытаясь схватить Кроу, но тот уже выдернул оружие и отпрыгнул назад.
[Критический удар! Враг истекает кровью.]
Тварь завалилась на бок, дёрнулась пару раз, а затем затихла.
[Побеждён враг: Крысолюд (ур. 5)]
[Получено 80 EXP]
Кроу тяжело дышал, но расслабляться было рано — второй враг всё ещё был жив.
Раненый крысолюд зарычал, но теперь в его глазах мелькнул страх. Он медленно пятился, явно осознавая, что противник оказался не таким лёгким, как казалось вначале.
— О нет, дружище, теперь ты не уйдёшь, — выдохнул Кроу, сжимая кинжал и направляясь к своей последней цели.
Крысолюд угрожающе зашипел, его уши прижались к голове, а хвост дёрнулся, будто хлыст. Он хромал, но не сдавался — его когтистая лапа судорожно сжималась и разжималась, готовясь к последнему броску.
Кроу замер, внимательно наблюдая. Он знал, что крысолюд отчаянный — а значит, будет атаковать бездумно, надеясь взять его измором.
"Только попробуй."
Монстр рванул вперёд, выставив когти, но Кроу теперь был быстрее. Ему даже не нужно было уворачиваться — он просто шагнул вбок, позволяя крысолюду пронестись мимо, а затем резко рубанул кинжалом в бок.
Лезвие вошло глубоко, пробив рёбра. Крысолюд взвизгнул и упал на одно колено, хватая воздух.
Кроу не стал терять времени. Он размахнулся и с силой вонзил кинжал прямо в затылок твари.
Тело дёрнулось… и затихло.
[Побеждён враг: Крысолюд (ур. 5)]
[Получено 80 EXP]
[Уровень повышен! Получено 5 очков характеристик!]
Кроу выдернул кинжал, тяжело дыша. Его сердце всё ещё бешено колотилось, но в груди уже расползалось чувство триумфа.
Он осмотрел окровавленное оружие, затем взглянул на два трупа у своих ног и покачал головой.
— Ну и день… — пробормотал он.
Кроу провёл рукой по окровавленному лезвию кинжала, вытирая его о ткань рукава. Затем вздохнул и вызвал интерфейс.
[Открыто меню характеристик…]
На экране снова высветились его параметры, но теперь рядом с ними мерцали пять свободных очков.
— Так, что у нас тут… — пробормотал он, задумчиво глядя на цифры.
Сила: 12
Выносливость: 13
Ловкость: 14
Интеллект: 16
Воля: 21
Он прикусил губу, размышляя, как лучше распределить очки. С одной стороны, выносливость пригодится, если снова нарвётся на врагов, а с другой — ловкость уже не раз спасала его шкуру.
— Ладно, по старой схеме, —
решил он. — Два в выносливость, два в ловкость… и ещё одно в силу, чтобы удары были мощнее.Кроу ткнул в интерфейсе на соответствующие значки.
[Очки распределены!]
Сила: 13 (средний уровень для тренированного человека)
Выносливость: 15 (достаточная для длительных боёв)
Ловкость: 16 (отличная скорость и координация)
Как только он завершил распределение, тело будто налилось новой энергией. Усталость от боя отступила, а движения стали более лёгкими и уверенными.
— Ого… Это работает, — хмыкнул Кроу, сжимая и разжимая пальцы.
Внезапно система снова активировалась.
[Обнаружена добыча! Желаете провести обыск тел?]
Кроу ухмыльнулся.
— Ага, ну-ка, посмотрим, что у вас там.
[Обыск начат…]
Кроу присел рядом с первым крысолюдом и принялся осматривать тело. Запах крови мешался с затхлостью подземелья, но он уже привык к этому.
[Найдено: 12 медных монет, сломанный коготь крысолюда, кусок заплесневелого мяса.]
— Ну, деньги — это хорошо, а вот остальное… — он поморщился, глядя на кусок тухлого мяса. — Какой-то ты не особо щедрый.
Выбросив ненужное, он перешёл ко второму телу.
[Найдено: 18 медных монет, рваная повязка, странный кристалл (неизвестный предмет).]
Кроу нахмурился, глядя на странный полупрозрачный кристалл, мерцающий в его ладони.
[Обнаружен неизвестный предмет! Используйте анализ для получения информации.]
— Ну, давай попробуем… — он активировал навык.
[Анализ (ур.1) активирован…]
[Предмет: Малый магический кристалл. Осколок чистой маны, используется в магических артефактах и зельеварении. Цена: 2 серебряных.]
— Опа, уже что-то стоящее, — довольно пробормотал он, пряча кристалл в инвентарь.
Система снова подала сигнал.
[Испытание продолжается. Следующий этап: Найдите выход из коридора.]
Кроу оглянулся. Узкий, мрачный проход уходил дальше во тьму. Где-то в глубине слышался лёгкий шум воды, а ещё дальше — едва различимое эхо шагов.
— Ну что ж, вперёд, — выдохнул он, крепче сжимая кинжал, и двинулся дальше в темноту.
Акт 2: Падальщик
Сеттинг игры не поражал оригинальностью: стандартный фэнтези-мир, населённый богами, ангелами, драконами, демонами и прочей классической нечистью. Всё это давно стало привычным для любителей жанра — встречалось и в играх, и в книгах, и в комиксах. Казалось бы, ничего нового... но кто знает, какие сюрпризы здесь могут ждать?
Но, видимо, разработчики решили, что стандартного набора недостаточно, и добавили титанов — колоссальных существ, чья мощь и размеры делали их подлинными рейдовыми боссами. Казалось бы, всё просто... но вот только титаны не всегда были теми, кого нужно убивать. Иногда они были частью самой игры, выполняя роль хранителей, а их смерть могла запустить цепочку событий, способных изменить ход истории всего мира.