Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Благо Эволюционирующий Скелет не конфликтовал со старыми Модификациями и легко вписался в общую картину, укрепив организм. В моём случае все наработки имели «свою зону влияния» и лишь по касательной пересекались друг с другом. Единственное исключение – Лапа Монстра, но та изначально и строилась на основе «пожирания» былых наработок от других модификаций и достижений, так что и тут всё прошло спокойно.

К слову, Демоническая Сущность последнее время себя совсем не показывала, даже на эшафоте помалкивала, и это весьма радовало. В то, что тварь, живущая внутри меня, сдохла после пары сеансов вливания его силы в Чешуйку, я не верил, скорее сущность притаилась и выжидала, но даже частичное

ослабление персональной шизофрении, то и дело пытавшейся вклиниться в мысли, весьма полезно.

Заветный апгрейд Телосложения отнял всего 13 единиц характеристик, оставив после себя ещё 37. Поначалу планировал подтянуть до той же цифры Силу, а оставшееся влить в Ловкость, но последняя весьма удивила, причем в хорошем смысле. Оказывается, та уже сейчас превышала отметку в пять сотен, правда это с учётом бонусов от Хвоста и Дара Уники(2). Последний не являлся «родным», так что система восприняла его как эффект, допустим, от колец и брони и не выдала соответствующую награду-модификацию, чему я скорее был рад. В общем, Ловкость в добавках пока не особо нуждалась.

Дух и Интеллект изначально не планировал трогать. Первая характеристика уже давно утратила решающую роль в вопросе моей регенерации, тут вовсю работали достижения и прочие эффекты, завязанные на процент от общего количества хитов, ну а вторая характеристика изначально не являлась профильной и держалась на сносном уровне лишь за счёт бонусов от «Стойкости» - главного таланта для расы Проклятых.

Само собой, при подобном подходе будет проседать Воля, завязанная на Дух и Интеллект, но бездумно раскидываться очками ради одного дополнительного параметра не стал. В любом случае он хоть и полезен, но пока получалось обходиться тем, что есть. Как итог, полсотни очков ушли исключительно в Тело и Силу.

Телосложение – 515(+28)Сила – 508 (+22)Ловкость – 503

Дух – 242Интеллект - 201

Припомнив не самый приятный опыт по вливанию большого количества очков в одну характеристику, решил повторить эксперимент. Раньше на это особо не обращал внимание, ведь под рукой всегда была Иллания, а вот теперь стоило заранее знать последствия от тех или иных действий.

Готовый в любой момент использовать Омут Боли, настроился на острые ощущения, но на деле двадцать две единицы в Силу вызвали едва заметное покалывание в мышцах. Впрочем, если подумать, то всё вполне логично – сейчас подобный прирост был каплей в море, в то время как раньше это могло вполовину усилить характеристику. В любом случае подобное открытие порадовало и успокоило: возможность прокачиваться в полевых условиях – довольно полезная штука.

Напоследок остались Очки Искусства, с помощью которых я мог как перекраивать собственное тело, так и при желании на чужое влиять в нужном направлении. К этому моменту у меня скопилось 320 очков – внушительная сумма, вот только тратить их не спешил, пусть и имелся довольно заманчивый кандидат – всё тот же Скелет.

Прежде чем начать с лёгкого, но вместе с тем дорого пути, стоило хотя бы попробовать прокачать Кости собственными силами. Предстоящий поход в Торгурию будет отличным полигоном для теста в боевых условиях – если даже там не случится никаких подвижек, вот тогда и можно раскошелиться на траты ОИ.

Ритуальный Диск так же решил не трогать, но уже по иным причинам. Прежде всего, он застрял на 9 ранге – следующий должен принести эволюцию, так что мои эксперименты могут навредить в столь переломный момент. Кроме того, изначально этот артефакт был создан Дублем, а лезть в чужую тонкую работу, в которой ты разбираешься довольно поверхностно, – верх глупости. Слишком велик шанс всё испортить.

В итоге единственным кандидатом оставался Резервуар,

точнее Ядовитые Железы, в которые он обратился. Имея всего лишь шестой ранг, он практически не сдвинулся в развитии, так что тут можно и подтолкнуть процесс.

Благо для реализации задуманного не требовалось собирать с нуля на клеточном уровне апгрейд для Железы. «Постигая Суть» – одно из свойств Истинного Искусства – позволяло изучать и копировать анатомические особенности своих жертв, а после и воспроизводить их. А с учётом активной работы Искателей, помноженной на их навыки разделки туш, у меня имелись готовые наработки, подходящие для улучшения Ядовитой Железы.

Ничего сверхъестественного, банальное копирование внутренностей Инфернальных Насекомых, обитавших на Первом Витке. Профит не то чтобы большой, просто разного рода полезные улучшения с «комарья» с минимальными затратами ресурсов. Скромно, но лучше, чем ничего.

– Если это твоя лучшая идея, то, возможно, ты позволишь мне внести некоторые коррективы в неё? – вклинился в ход мыслей Аризавий, едва я начал работать с «конструктором» внутренних органов.

– Говори, – у меня не было времени на словесные игры с собственным поясом, пусть в том и сидела Искра Безумного Алхимика, так что решил сходу задать тон разговору.

– Слей воедино Отравителя и Ядовитую Железу, – Местный так же не стал юлить, но оно и понятно: наверняка заинтересован не меньше, а то и больше меня в прокачке именно этого направления.

– Чем именно придётся пожертвовать? – если честно, я и сам не знал, что готов пустить в расход.

В теории, подобные манипуляции по слиянию следовало проводить на пиковой раскачке – когда оба «компонента» выдали максимальное число статов за взятие рангов и набрали побольше свойств. Вот только с подобным подходом Отравитель и Ядовитая Железа будут ждать своего часа очень долго. Помимо штрафов на раскачку Профессий, стоило признать – изначально тема ядов и иже с ними являлась неким костылём, который использовался лишь из необходимости. А стоило набрать собственных сил и выправить боёвку, как я задвинул яды не на второй и даже не на третий план, банально махнул на них рукой. В итоге слияние могло вывести «застопорившиеся» модификацию и профу на новый, более юзабельный уровень.

– Подобное ведает лишь Система, – Аризавий успел нахвататься новой информации, чем активно пользовался, – но скорее всего «слабое» будет поглощено «сильным», так что я сделаю ставку на выживание Отравителя.

Только что я не мог решиться, чем же готов пожертвовать, но стоило услышать вердикт Алхимика, сразу понял – лишаться модификации очень не хотелось. Как минимум при этом раскладе я получал не просто запланированное усиление, но и бонус в виде освободившегося слота под профессию.

– …но именно этого варианта стоило избежать, – продолжил Безумный, – будем смотреть правде в глаза: алхимик из тебя паршивый. Дело даже не в таланте или его отсутствии, для Вечных это вообще довольно размытое понятие, тебе банально это не интересно, что и ставит крест на потенциале!

За ярыми речами скрывалась одна простая истина – Аризавий явно хотел получить новую игрушку в своё распоряжение. Впрочем, это не отменяло правоты его слов.

– …Ядовитая Железа – лишь часть иного комплекса с огромным потенциалом. Ресурсов и возможностей моего изначального тела не хватило на воплощение главной задумки, но ты – Вечный, даже не вкладывая себя целиком и полностью, ты сможешь воплотить мою мечту!

Поделиться с друзьями: