Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Троан Эрик В.

Шрифт:

Функция

SLsmg_draw_box
рисует прямоугольник, начиная с
row
и
col
, который простирается на
height
строк и
width
колонок. Функция
SLsmg_draw_box
подобна комбинации функций
SLsmg_draw_hline
и
SLsmg_draw_vline
, однако вдобавок она получает информацию о вершинах.

Далее представлен пример программы, которая рисует экран, отображающий обычный и альтернативный наборы символов. В программе также демонстрируется простое использование функции

SLsmg_draw_box
.

 1: /* slcharset.с */

 2:

 3: #include <slang/slang.h>

 4: #include <stdio.h>

 5: #include <sys/ioctl.h>

 6: #include <termios.h>

 7:

 8: /*
отображает таблицу, содержащую 256 символов из одного набора символов,

 9: начиная со столбца col. Поверх таблицы отображается метка 'label',

10: а альтернативный набор символов будет отображаться в том случае,

11: если isAlternate будет иметь ненулевое значение */

12: static void drawCharSet(int col, int isAlternate, char * label) {

13: int i, j;

14: int n = 0;

15:

16: /* нарисовать прямоугольник */

17: SLsmg_draw_box(0, col, 20, 38);

18:

19: /* центрировать надпись */

20: SLsmg_gotorc(0, col + 2);

21: SLsmg_write_string(label);

22:

23:

24: /* нарисовать горизонтальную линию */

25: SLsmg_gotorc(2, col + 4);

26: SLsmg_write_string("0123456789ABCDEF");

27:

28: /* задать используемый набор символов */

29: SLsmg_set_char_set(isAlternate);

30:

31: /* итерация по 4 самым старшим битам */

32: for (i = 0; i < 16; i++) {

33: SLsmg_gotorc(3 + i, 2 + col);

34: SLsmg_write_char(i < 10 ? i + '0' : (i - 10) + 'A');

35:

36: /* итерация по 4 самым младшим битам */

37: for (j = 0; j < 16; j++) {

38: SLsmg_gotorc(3 + i, col + 4 + (j * 2));

39: SLsmg_write_char(n++);

40: }

41: }

42:

43: SLsmg_set_char_set(0);

44: }

45:

46: int main (void) {

47: struct winsize ws;

48:

49: /* получить размеры терминала, подключенного к stdout */

50: if (ioctl(1, TIOCGWINSZ, &ws)) {

51: perror("сбой при получении размеров окна");

52: return 1;

53: }

54:

55: SLtt_get_terminfо;

56:

57: SLtt_Screen_Rows = ws.ws_row;

58: SLtt_Screen_Cols = ws.ws_col;

59:

60: SLsmg_init_smg;

61: SLang_init_tty(-1, 0, 1);

62:

63: drawCharSet(0, 0, "Normal Character Set");

64: drawCharSet(40, 1, "Alternate Character Set");

65:

66: SLsmg_refresh;

67: SLang_getkey;

68:

69: SLsmg_gotorc(SLtt_Screen_Rows - 1, 0);

70: SLsmg_refresh;

71: SLsmg_reset_smg;

72: SLang_reset_tty;

73:

74: return 0;

75: }

24.2.9.

Использование цвета

Библиотека S-Lang упрощает процесс добавления цветов в приложения. Она позволяет использовать палитру, состоящую из 256 элементов [171] , каждый из которых определяет цвет переднего плана и фона. В большинстве приложений используется элемент палитры для одного визуализируемого объекта, например, рамки окна или пункта списка. Настроить цвета палитры можно с помощью функции

SLtt_set_color
.

171

Со временем эта цифра может возрасти, однако маловероятно, что это когда-нибудь будет необходимо.

void SLtt_set_color(int entry, char * name, char * fg, char * bg);

Первый параметр определяет модифицируемый элемент палитры. Параметр

name
в настоящий момент игнорируется и должен быть равен
NULL
. Два последних элемента задают новые цвета переднего плана и фона для данного элемента палитры. В табл. 24.2 приведен список цветов, которые поддерживает библиотека S-Lang;
fg
и
bg
должны представлять строки, содержащие имя используемого цвета. Все цвета в левой колонке таблицы могут использоваться как для переднего плана, так и для фона. Цвета в правой колонке таблицы могут служить только в качестве цветов переднего плана. Попытка использования этих цветов для фона может привести к непредсказуемым результатам [172] .

172

В частности, в некоторых системах это может привести к мерцанию текста.

Таблица 24.2. Цвета в S-Lang

Передний план и фон Передний план
black
gray
red
brightred
green
brightgreen
brown
yellow
blue
brightblue
magenta
brightmagenta
cyan
brightcyan
lightgray
white

Запись на экран осуществляется с применением текущего элемента палитры, который можно задать с помощью функции

Slsmg_set_color
.

void SLsmg_set_color(int entry);

Эта функция задает текущий элемент палитры по определенному элементу. Цвета, определяемые этим элементом, будут использоваться при последующих записях на экран.

Хотя приложение может вызывать функции для работы с цветом на терминале любого типа, возможность отображения того или иного цвета будет определяться некоторыми факторами. Глобальная переменная

SLtt_Use_Ansi_Colors
контролирует отображение цветов. Если эта переменная будет иметь нулевое значение, цвета не используются, а если любое другое значение — то используются.

Поделиться с друзьями: