Разработка ядра Linux (Второе издание)
Шрифт:
Второй диапазон значений приоритетов— это приоритеты реального времени (real-time priority), которые будут рассмотрены ниже. По умолчанию диапазон значений этого параметра лежит от 0 до 99. Все процессы реального времени имеют более высокий приоритет по сравнению с обычными процессами. В операционной системе Linux приоритеты реального времени реализованы в соответствии со стандартом POSIX. В большинстве современных Unix-систем они реализованы по аналогичной схеме.
Квант времени
Квант времени (timeslice [20] ) — это численное значение, которое характеризует, как долго может выполняться задание до того момента, пока оно не будет вытеснено. Стратегия планирования должна устанавливать значение кванта времени, используемое по
20
Вместо термина timeslice (квант времени) иногда также используется quantum (квант) или processor slice. В ОС Linux применяется термин timeslice.
На основе этих аргументов можно сделать вывод, что любое большое значение кванта времени приведет к ухудшению интерактивной производительности. При реализации большинства операционных систем такой вывод принимается близко к сердцу и значение кванта времени, используемое по умолчанию, достаточно мало, например равно 20 мс. Однако в операционной системе Linux используется то преимущество, что процесс с самым высоким приоритетом всегда выполняется. Планировщик ядра Linux поднимает значение приоритета для интерактивных задач, что позволяет им выполняться более часто. Поэтому в ОС Linux планировщик использует достаточно большое значение кванта времени (рис 4.1). Более того, планировщик ядра Linux динамически определяет значение кванта времени процессов в зависимости от их приоритетов. Это позволяет процессам с более высоким приоритетом, которые считаются более важными, выполняться более часто и в течение большего периода времени. Использование динамического определения величины кванта времени и приоритетов позволяет обеспечить большую устойчивость и производительность планировщика.
Рис. 4.1. Вычисление кванта времени процесса
Следует заметить, что процесс не обязательно должен использовать весь свой квант времени за один раз. Например, процесс, у которого квант времени равен 100 мс, не обязательно должен беспрерывно выполняться в течение 100 мс, рискуя потерять всю оставшуюся неистраченную часть кванта времени. Процесс может выполняться в течение пяти периодов длительностью по 20 мс каждый.
Таким образом, интерактивные задачи также получают преимущество от использования продолжительного кванта времени, если даже вся продолжительность кванта времени не будет использована сразу, гарантируется, что такие процессы будут готовы к выполнению по возможности долго.
Когда истекает квант времени процесса, считается, что процесс потерял право выполняться. Процесс, у которого нет кванта времени, не имеет права выполняться до того момента, пока все другие процессы не используют свой квант времени. Когда это случится, то у всех процессов будет значение оставшегося кванта времени, равное нулю. В этот момент значения квантов времени для всех процессов пересчитываются. В планировщике ОС Linux используется интересный алгоритм для обработки ситуации, когда все процессы использовали свой квант времени. Этот алгоритм будет рассмотрен далее.
Вытеснение процесса
Как уже упоминалось, операционная система Linux использует вытесняющую многозадачность. Когда процесс переходит в состояние
Стратегия планирования в действии
Рассмотрим систему с двумя готовыми к выполнению заданиями: программой для редактирования текстов и видеокодером. Программа для редактирования текстов ограничена скоростью ввода-вывода, потому что она тратит почти все свое время на ожидание ввода символов с клавиатуры пользователем (не имеет значение, с какой скоростью пользователь печатает, это не те скорости). Несмотря ни на что, при нажатии клавиши пользователь хочет, чтобы текстовый редактор отреагировал сразу же. В противоположность этому видеокодер ограничен скоростью процессора. Если не считать, что он время от времени считывает необработанные данные с диска и записывает результирующий видеоформат на диск, то кодер большую часть времени выполняет программу видеокодека для обработки данных, что легко загружает процессор на все 100%. Для этой программы нет строгих ограничений на время выполнения: пользователю не важно, запустится она на полсекунды раньше или на полсекунды позже. Конечно, чем раньше она завершит работу, тем лучше.
В такой системе планировщик установит для текстового редактора больший приоритет и выделит более продолжительный квант времени, чем для видеокодера, так как текстовый редактор — интерактивная программа. Для текстового редактора продолжительности кванта времени хватит с избытком. Более того, поскольку текстовый редактор имеет больший приоритет, он может вытеснить процесс видеокодера при необходимости. Это гарантирует, что программа текстового редактора будет немедленно реагировать на нажатия клавиш. Однако это не причинит никакого вреда и видеокодеру, так как программа текстового редактора работает с перерывами, и во время перерывов видеокодер может монопольно использовать систему. Все это позволяет оптимизировать производительность для обоих приложений.
Алгоритм планирования
В предыдущих разделах была рассмотрена в самых общих чертах теория работы планировщика процессов в операционной системе Linux. Теперь, когда мы разобрались с основами, можно более глубоко погрузиться в то, как именно работает планировщик ОС Linux.
Программный код планировщика операционной системы Linux содержится в файле
• Должен быть реализован полноценный O(1)– планировщик. Любой алгоритм, использованный в новом планировщике, должен завершать свою работу за постоянный период времени, независимо от числа выполняющихся процессов и других обстоятельств.
• Должна обеспечиваться хорошая масштабируемость для SMP-систем. Каждый процессор должен иметь свои индивидуальные элементы блокировок и свою индивидуальную очередь выполнения.
• Должна быть реализована улучшенная SMP-привязка (SMP affinity). Задания, для выполнения на каждом процессоре многопроцессорной системы, должны быть распределены правильным образом, и, по возможности, выполнение этих задач должно продолжаться на одном и том же процессоре. Осуществлять миграцию заданий с одного процессора на другой необходимо только для уменьшения дисбаланса между размерами очередей выполнения всех процессоров.
• Должна быть обеспечена хорошая производительность для интерактивных приложений. Даже при значительной загрузке система должна иметь хорошую реакцию и немедленно планировать выполнение интерактивных задач.
• Должна быть обеспечена равнодоступность ресурсов (fairness). Ни один процесс не должен ощущать нехватку квантов времени за допустимый период. Кроме того, ни один процесс не должен получить недопустимо большое значение кванта времени.
• Должна быть обеспечена оптимизация для наиболее распространенного случая, когда число готовых к выполнению процессов равно 1–2, но в то же время должно обеспечиваться хорошее масштабирование и на случай большого числа процессоров, на которых выполняется большое число процессов.