Разработка ядра Linux
Шрифт:
В конце концов проблема сужается до двух ядер — одно с дефектом, а другое — без. В таком случае есть ясная картина изменений, которые привели к проблеме.
Такой подход избавляет от необходимости проверять ядра всех версий!
Если ничто не помогает — обратитесь к сообществу
Возможно, вы уже испробовали все, что знали. Вы просидели за клавиатурой несчетное количество часов, и даже дней, а решение все еще не найдено. Если проблема в основном ядре Linux, то всегда можно обратиться за помощью к людям из сообщества разработчиков ядра.
Короткое, но достаточно детальное описание проблемы вместе с вашими находками, посланное в список рассылки разработчиков ядра по электронной почте, может помочь отыскать решение. В конце концов, дефектов никто не любит.
Глава 20, "Заплаты, разработка и сообщество" специально посвящена сообществу
Глава 19
Переносимость
Linux — переносимая операционная система, которая поддерживает большое количество различных компьютерных аппаратных платформ. Переносимость— это свойство, которое указывает, насколько легко можно перенести код, который выполнялся на одной аппаратной платформе, для выполнения на другой аппаратной платформе (если вообще это возможно). Известно, что ОС Linux является переносимой операционной системой, поскольку ее уже перенесли (портировали) на большое количество различных аппаратных платформ. Тем не менее переносимость не возникает сама по себе, для выполнения она требует большого количества проектных решений. Сегодня процесс перенесения ОС Linux на другую аппаратную платформу достаточно прост (в относительном смысле, конечно). В этой главе рассказывается о том, как писать переносимый код, — вопрос, о котором всегда необходимо помнить при написании нового кода ядра или драйверов устройств.
Некоторые операционные системы специально разрабатываются с учетом требований переносимости как главного свойства. По возможности минимальное количество кода выполняется зависимым от аппаратуры. Разработка на языке ассемблера сводится к минимуму, а интерфейсы и свойства выполняются принципиально общими и абстрактными, чтобы иметь возможность работать на различных аппаратных платформах. Очевидным преимуществом в этом случае является легкость поддержки новой аппаратной платформы. В некоторых случаях простые операционные системы с высокой переносимостью могут быть нормированы на новую аппаратную платформу только путем изменения нескольких сотен строк специфичного кода. Недостаток такого подхода состоит в том, что не используются специфические свойства аппаратной платформы и код не может быть в ручную оптимизирован под конкретную машину. Переносимость ставится выше оптимальности. Примером операционных систем с высокой переносимостью могут быть Minix, OpenBSD и многие исследовательские системы.
С противоположной стороны можно поставить операционные системы, в которых оптимизация кода выполняется в ущерб переносимости. Код, по возможности, пишется на языке ассемблера или специфические свойства аппаратных платформ используются каким-либо другим образом. Свойства ядра разрабатываются на основании свойств аппаратной платформы. В этом случае перенос операционной системы на другую аппаратную платформу сводится к написанию ядра с нуля. Оптимальность выполняется в ущерб переносимости. Примером таких систем могут быть DOS и Windows 9x. Сегодня таким системам нет необходимости иметь более оптимальный код, чем переносимым операционным системам, однако они предоставляют возможность в максимальной степени использовать ручную оптимизацию кода.
Операционная система Linux в плане переносимости занимает промежуточное положение. Насколько это целесообразно из практических соображений, интерфейсы и код сохраняются независимыми от аппаратной платформы и пишутся на языке С. Однако функции ядра, которые критичны к производительности, выполняются зависимыми от аппаратной платформы. Например, низкоуровневый код и код, который должен выполняться очень быстро, разрабатывается зависимым от аппаратной платформы и обычно на языке ассемблера. Такой подход позволяет сохранить переносимость ОС Linux и при этом воспользоваться оптимизациями.
В случаях, когда переносимость становится помехой производительности, производительность обычно всегда побеждает. В остальных случая сохраняется переносимость кода.
Обычно экспортируемые интерфейсы ядра независимы от аппаратной платформы. Если различные части одной подпрограммы должны быть разными для разных аппаратных платформ (из соображений производительности или по необходимости), то код выполняется в виде нескольких функций, которые вызываются, в нужных местах. Для каждой поддерживаемой аппаратной платформы реализуются свои функции, которые затем компонуются в общий исполняемый образ ядра.
Хороший пример — планировщик. Большая часть планировщика написана независимым от аппаратной платформы образом на языке С. Реализация находится в файле
Код функций
Файлы, которые относятся к определенной аппаратной платформе, находятся в каталоге
История переносимости Linux
Когда Линус Торвальдс впервые выпустил операционную систему Linux в ничего не подозревающий мир, эта ОС работала только на аппаратной платформе Intel i386. Хотя данная операционная система и была достаточно хорошо обобщена и хорошо написана, переносимость для нее не была основным требованием. Однажды Линус даже говорил, что операционная система Linux не будет работать ни на какой аппаратной платформе, кроме i386! Тем не менее в 1993 году началась работа по портированию ОС Linux на машины Digital Alpha. Аппаратная платформа Digital Alpha была повой высокопроизводительной RISC-платформой с поддержкой 64-разрядной адресации памяти. Она очень сильно отличалась от аппаратной платформы i386, о которой говорил Линус. Тем не менее, первоначальный перенос на аппаратную платформу Alpha занял около года, и аппаратная платформа Alpha стала первой официально поддерживаемой аппаратной платформой после x86. Это портирование было, наверное, самым сложным, потому что — первым. Вместо простого переписывания ядра для поддержки новой аппаратной платформы, части ядра были переписаны с целью введения переносимости [91] . Хотя это и привело к выполнению большого количества работы, в результате получился более ясный для понимания код, и в будущем перенос стало выполнять более просто.
91
Это нормальная ситуация при разработке ядра. Если что-либо должно быть сделано, то это должно быть сделано хорошо! Разработчики ядра неохотно переписывают большие участки кода даже во имя совершенства.
Первые выпуски ОС Linux поддерживали только платформу i386, а серия ядер 1.2 уже поддерживала Digital Alpha, Intel x86, MIPS и SPARC, хотя такая поддержка была отчасти экспериментальной.
С выпуском ядра версии 2.0 была добавлена официальная поддержка платформ Motorola 68k и PowerPC. В дополнение к этому поддержка всех аппаратных платформ, которые ранее поддерживались ядрами серии 1.2, стала официальной и стабильной.
В серию ядер 2.2 была введена поддержка еще большего количества аппаратных платформ: добавлены ARM, IBM S/390 и UltraSPARC. Через несколько лет в серии ядер 2.4 количество поддерживаемых аппаратных платформ было почти удвоено, и их количество стало равным 15. Была добавлена поддержка платформ CRIS, IA-64, 64-разрядная MIPS, HP PA-RISC, 64-разрядная IBM S/390 и Hitachi SH.