Разработка ядра Linux
Шрифт:
Следовательно, использование данных, которые связаны с процессорами, часто избавляет от необходимости использования блокировок (или снижает требования, связанные с блокировками). Единственное требование, предъявляемое к этим данным для безопасной работы, — это запрещение вытеснения кода, который работает в режиме ядра. Запрещение вытеснения — значительно более эффективная операция по сравнению с использованием блокировок, а существующие интерфейсы выполняют запрещение и разрешение вытеснения автоматически. Данные, связанные с процессорами, можно легко использовать как в контексте прерывания, так и в контексте процесса. Тем не менее следует обратить внимание, что при использовании данных, которые связаны с текущим процессором, нельзя переходить в состояние ожидания (в противном случае выполнение может быть продолжено на другом процессоре).
Сейчас нет строгой
Какой способ выделения памяти необходимо использовать
Если необходимы смежные страницы физической памяти, то нужно использовать один из низкоуровневых интерфейсов выделения памяти, или функцию
Если есть необходимость выделить страницы верхней памяти, то следует использовать функцию
Если нет необходимости в физически смежных страницах памяти, а необходима только виртуально непрерывная область памяти, то следует использовать функцию
Если необходимо создавать и освобождать много больших структур данных, то следует рассмотреть возможность построения слябового кэша. Уровень слябового распределения памяти позволяет поддерживать кэш объектов (список свободных объектов), уникальный для каждого процессора, который может значительно улучшить производительность операций выделения и освобождения объектов. Вместо того чтобы часто выделять и освобождать память, слябовый распределитель сохраняет кэш уже выделенных объектов. При необходимости получения нового участка памяти для хранения структуры данных, уровню слябового распределения часто нет необходимости выделять новые страницы памяти, вместо этого можно просто возвращать объект из кэша.
Глава 12
Виртуальная файловая система
Виртуальная файловая система (Virtual File System), иногда называемая виртуальным файловым коммутатором (Virtual File Switch) или просто VFS, —
это подсистема ядра, которая реализует интерфейс пользовательских программ к файловой системе. Все файловые системы зависят от подсистемы VFS, что позволяет не только сосуществовать разным файловым системам, но и совместно функционировать. Это также дает возможность использовать стандартные системные вызовы для чтения и записи данных на различные файловые системы, которые находятся на различных физических носителях, как показано на рис. 12.1.Рис. 12.1. Подсистема VFS в действии: использование команды
Общий интерфейс к файловым системам
Подсистема VFS — это связующее звено, которое позволяет таким системным вызовам, как
Уровень обобщенной файловой системы
Общий интерфейс для всех типов файловых систем возможен только благодаря тому, что в ядре реализован обобщающий уровень, который скрывает низкоуровневый интерфейс файловых систем. Данный обобщающий уровень позволяет операционной системе Linux поддерживать различные файловые системы, даже если эти файловые системы существенно отличаются друг от друга своими функциями и особенностями работы. Это в свою очередь становится возможным благодаря тому, что подсистема VFS реализует общую файловую модель, которая в состоянии представить общие функции и особенности работы потенциально возможных файловых систем. Конечно, эта модель имеет уклон в сторону файловых систем в стиле Unix (что представляют собой файловые системы в стиле Unix, будет рассказано в следующем разделе). Несмотря на это в ОС Linux поддерживается довольно большой диапазон различных файловых систем.
Обобщенный уровень работает путем определения базовых интерфейсов и структур данных, которые нужны для поддержки всех файловых систем. Код поддержки каждой файловой системы должен формировать все концепции своей работы в соответствии с шаблонными требованиями подсистемы VFS, например "так открываем файл", а "так представляем каталог". Код файловой системы скрывает все детали реализации. По отношению к уровню VFS и остальным частям ядра все файловые системы выглядят одинаково, т.е. все файловые системы начинают поддерживать такие объекты, как файлы и каталоги, и такие операции, как создание и удаление файла.
В результате получается общий уровень абстракции, который позволяет ядру легко и просто поддерживать множество типов файловых систем. Код файловых систем программируется таким образом, чтобы поддерживать общие интерфейсы и структуры данных, которые нужны для работы с виртуальной файловой системой. В свою очередь, ядро легко может работать со всеми файловыми системами, и соответственно, экспортируемый ядром интерфейс пользователя также позволяет аналогично работать со всеми файловыми системами.