Разрушитель
Шрифт:
397
Как только поверженный тобой Воин падает к твоим ногам, в арочном проеме появляется еще один ВОИН ХАОСА. Тебе придется сразиться и с ним:
ВОИН ХАОСА
Мастерство 7 Выносливость 8
Если победишь его, то 46.
398
Ты берешь в руки стул и швыряешь его в дверь. Стул разлетается на куски. Твоя ярость не знает границ! С разбегу ты наносишь удар своей огромной ногой. Похоже, на этот раз дверь зашаталась сильнее, и оттуда, где петли вделаны в камень, посыпался песок. Однако, пострадала и твоя нога — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты будешь и дальше пытаться сломать дверь, то 128. Если оставишь дверь в
399
Твои руки расслабляются; острые когти втягиваются в подушечки пальцев. Неуклюжими движениями ты ощупываешь грязную одежду Гнома. Карманы обследовать не удается: они слишком малы для твоих пальцев. Но зато ты вытягиваешь тесемки большого кожаного кошелька, который Гном носил у пояса. Ты развязываешь тесемки, и кошелек открывает тебе свое содержимое. Оттуда выпадают несколько кружков блестящего металла и лоскут светлой кожи. С одной стороны на коже нанесены какие-то знаки. Ты берешь лоскут в руки и рассматриваешь его, но знаки ничего тебе не говорят.
Кусочек кожи словно зачаровал тебя. Ты скручиваешь его, трешь между ладонями, подбрасываешь в воздух, прикладываешь его то к руке, то к голове. Наконец ты решаешь взять лоскут с собой. Послание, которое несет на себе кожа, пока непонятно тебе, но может пригодиться в дальнейшем. Запомни номер раздела, на котором в настоящий момент находишься, и 337, чтобы внимательно изучить написанное. Если ты возьмешь кусочек кожи с собой, ты всегда можешь вернуться на раздел 337, чтобы еще раз просмотреть этот текст, однако всякий раз обязательно запоминай номер раздела, с которого ты пришел, чтобы затем вернуться туда и продолжить свое путешествие.
Как ты, наверное, уже понял, твои действия не зависят от твоих желаний и иногда даже противоречат им. Лишь во время кратковременных проблесков сознания ты обретаешь возможность контролировать себя и осознавать свои возможности. Так будет не всегда, но пока что ты пребываешь во власти первобытных инстинктов и зловещих порывов.
Ты находишься на развилке и далее можешь следовать на запад либо на восток. Брось один кубик. Если выпадет 1, 2 или 3, то 308. Если выпадет 4, 5 или 6, то 148.
400(Иллюстрация на обороте)
Ты проходишь внутрь разрушенного здания. Посреди засыпанного мусором пола из-под обломков обрушившейся стены торчит рука скелета. Она сжимает закрытую пробкой стеклянную бутыль, на дне которой видны остатки зеленоватой жидкости. Осмотревшись вокруг, ты видишь обломки старой мебели: сломанные столы, разбитые стулья, развалившуюся кровать и разорванный в клочья соломенный матрас. Твое внимание вновь возвращается к руке, держащей бутыль. Если хочешь уйти, прихватив бутыль с собой, то 126. Если попробуешь откопать тело из-под обломков, то 328.
401
Через несколько метров коридор начинает петлять, сохраняя при этом общее направление на юго-запад. Затем он поворачивает на юг и приводит тебя к лестнице, ведущей вниз. Однако вместо того, чтобы спускаться по ступеням, ты решаешь отправиться на восток по новому туннелю, вход в который виднеется неподалеку – 156.
402
Ты хватаешь Даррамуса за горло и плотно сжимаешь ладони вокруг тощей шеи. Слышен хруст костей. Однако выражение лица Даррамусса остается неизменным, как будто то, что ты делаешь, его абсолютно не касается. Ты разжимаешь руки, и обмякшее тело падает на пол. Ты облегченно вздыхаешь, но в следующее мгновение с ужасом видишь, как тело чародея оживает и вновь поднимается на ноги. Чтение заклинания продолжается. Выпустив когти, ты мощным ударом вспарываешь Даррамуссу грудь. Словно пустой мешок, безжизненное тело отлетает назад, но еще в полете в него вновь возвращается
дыхание, и вскоре колдун оказывается там, где был раньше. Даррамусс широко открывает один глаз и пристально смотрит на тебя. Этот взгляд прожигает тебя насквозь. Взревев от адской боли, ты падаешь на колени – отними 4 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Пока ты бьешься в агонии, Даррамусс заканчивает чтение заклинания – 286.403
Лицо, показавшееся из-за поворота, без сомнения, принадлежит Хоббиту. Не в силах сдержать себя, ты вскакиваешь на ноги и пускаешься в погоню. Ты, конечно же, не столь проворен, как маленькое существо, но, спасаясь от тебя, Хоббит оставляет за собой след из светящихся сталактитов, вспыхивающих у него над головой, так что спрятаться в темноте он не может. И хотя ты только что обильно поел, запах Хоббита вновь пробуждает в тебе зверский аппетит. К несчастью, ты двигаешься гораздо медленнее, чем вожделенная добыча – вскоре след от голубых кристаллов исчезает где-то вдали. Пробежав еще несколько метров, ты оказываешься на развилке. Если хочешь пойти на север, отправляйся на 144; если повернешь на восток, то 204.
404
Коридор становится значительно шире, а отпечатки ног на грязном полу указывают на то, что этим проходом нередко пользуются. Но все, кто проходил здесь, двигались почему-то в обратном направлении! Пройдя еще немного, ты оказываешься у начала вырубленной в скалах лестницы, ведущей куда-то вниз. Какое-то время ты раздумываешь, а затем решаешь не спускаться по лестнице, а повернуть обратно и вернуться к развилке. Оттуда ты пойдешь на восток – 373.
405
Ты можешь выбежать из комнаты через одну из дверей. Какую ты выберешь?
Дверь в северной стене – 300. Дверь в западной стене – 393. Дверь в южной стене – 6.
406
Неожиданно ты вспоминаешь о письме. У Легионера 29 слегка сутулая спина – заметно, что его лучшие годы уже позади. Человек-Носорог смотрит на тебя усталым взглядом. Он повидал на своем веку немало молодых, сильных и честолюбивых легионеров – как они ему уже успели надоесть! Ты подходишь к нему и отдаешь письмо. Легионер 29 отступает назад и с недоверием смотрит на тебя. «Это п-п-правда? – заикаясь произносит он. – Моя сестра наконец-то в безопасности? Тогда мне нечего больше делать в этом проклятом Богом месте. Спасибо за хорошие новости, странное существо. Надо придумать, как отсюда сбежать». Если попробуешь сбежать вместе с Человеком-Носорогом, то 449. Если пойдешь дальше бродить среди легионеров, то 348.
407
Ты бросаешь взгляд на поверженного противника, затем разворачиваешься и быстрым шагом идешь к двери. Но как только ты отворачиваешься, кости вновь собираются воедино, и возродившийся Квим-мель Костлявый вновь хватается за ножи:
КВИММЕЛЬ КОСТЛЯВЫЙ
Мастерство 8 Выносливость 7
Если ты одержишь победу, то 178.
408
Идя по коридору в северном направлении, ты подходишь к выбитому в скале туннелю, пересекающему твой путь с востока на запад. Туннель достаточно широк для того, чтобы ты мог идти по нему.
Брось одну кость. Если выпадет 1, 2 или 3, ты отправишься на запад (282). Если выпадет 4, 5 или 6, твой путь лежит на восток (372).
409
Открыв дверь, вырубленную в западной стене, ты входишь в тесную кладовку. Вдоль стен тянутся ряды полок. Они пусты, а прохода дальше не видно. Ты заглядываешь в какой-то шкаф, и в этот момент до тебя доносится пронзительный скрип. Ты в испуге оборачиваешься и видишь, что дверь в восточной стене сама собой отворяется. За ней открывается коридор, под сводом которого зазывно вспыхивают голубые сталактиты. Ты не можешь устоять перед таким приглашением и отправляешься на восток – 49.