Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Real-Rpg. Город гоблинов
Шрифт:

Система промолчала, не пожелав, по своей привычке, указать уровень соответствия. В процентах, ага. Вместо этого, стоило мне мысленно пройтись по списку свойств, всплыло иное сообщение.

Желаете привязать свою душу к камню? Да\Нет.

Я задумался, причем cразу над несколькими вещами. Например, действительно ли у меня есть душа или это просто очередная погрешность перевода? Рядом со словомдушатут же появились цифры(84 %). Итак, условная душа, условно говоря, условно существует.

Пока оставим это.

Тогда хочу ли я привязать свою душу к какому-то камню? Я прислушался к себе. Идея мне не нравилась, но не так уж категорически. Это было скорее голосом осторожности, чем интуиции. Что касается голоса разума… Я никогда не был особо религиозен. Если на этот камень завязана возможность воскрешения, то ответ тут может быть только один. Да.

На этот раз ощущения были очень неприятными, словно у меня пытались что-то вытащить и отрезать кусочек чего-то, что мне бы и самому пригодилось. Очнувшись, я посмотрел на таймер — привязка потребовала целых пять минут. Итак, насколько же выросли мои шансы?

Вероятность притянуть обратно душу погибшего игрока: 1 %.

Вероятность воскрешения игрока: 0,0001 %.

Я хрипло рассмеялся. Прелесть, просто прелесть. Такое чувство, что я бросился в мышеловку, чтобы сожрать приманку, и обнаружил внутри муляж. Разочарование было так велико, что я с трудом удержался от желания сжать камень как можно крепче, превратив его в кучу обломков. Вероятно мне бы это удалось, потому что такого резкого страха я не чувствовал уже давно… Как минимум с прошлой встречи с гоблинами.

Внимание(интуиция)! Уничтожение… уточнение терминологии … филактерии(85 %)… со значительной(82 %) вероятностью приведет к повреждениям разума игрока. Есть 52 % вероятность смерти. С вероятностью 5 % душа будет полностью уничтожена. Рекомендуется поместить филактерию(85 %) в безопасное место.

Я заметил, что процент соответствия этого термина резко вырос, выйдя на первое место. Какого фига? Я попытался отвязать душу от камня, но система на эти попытки никак не отреагировала. Ну, если это какая-то ловушка, то трудно было бы ожидать иного.

— Вот ты какая, смерть Кашеева. — пробормотал я, посмотрев на "перепелиное яйцо" в своей ладони. Только вот Кощей действительно был бессмертным, а мне неуязвимости не досталось. Мда, выносить камень за пределы этой комнаты явно не стоит. Вот только можно ли считать комнату достаточно безопасной? Я даже не знал, где нахожусь, и может ли получить к этому месту кто-то еще, но тем не менее был склонен предполагать, что этот кусочек пространства — лично мой…

Системная информация. Доступом к Личной Комнате обладает лишь владелец.

Внезапно отреагировала система. Как… подозрительно и, можно даже сказать, топорно. Прямо-таки сигнал попытаться найти какой-нибудь подвох. Итак, эта комната безопасна. Оставить камень здесь? Даже если камень будет в безопасности, есть однопроцентный шанс того, что в случае моей гибели мою душу притянет обратно. В место, куда никто

не имеет доступа. Разве это не будет означать, что она навеки будет заперта в камне, без шанса на воскрешение или перерождение? Или, возможно, именно в этом и заключается ловушка? Скажем, я умру, то система получит мою душу? Интересно, можно ли считать систему — неким искусственным "дьяволом"?

Вот только при всех рисках, тащить камень с собой куда опаснее. Я вновь обратился к описанию камня, пытаясь найти какие-либо скрытые функции. Как минимум, его уровень можно было повышать. И еще…

Желаете посвятить осколок алтаря(74 %) одному из божеств?

Вау, а теперь это уже "осколок алтаря"? Не "филактерия"? Как удобно. Я ничуть не хотел, но логично предположить, что раз богов много, то выбор не окончательный и решение можно будет отменить. Поэтому осторожно нажал "да".

Передо мной вновь всплыл список из семи богов, а вместе с ним и перечень бонусов, которыми боги награждали своих последователей… Довольно куцых, вроде увеличение иммунитета на 5 % в радиусе метра от камня. Возможно, от этого был бы прок, если бы камень можно было носить на цепочке, в виде кулона, но кто рискнет на подобное безумие? Даже в реальности?

Впрочем, все семь вариантов были для меня заблокированы из-за "слишком низкой репутации". Интересно, как вообще работает эта "репутация", если эти боги не программные скрипты и обладают разумом? Самолично мне отказывают? В любом случае пока что я остался без божественного покровительства. Ну, что ни делается — все к лучшему… Или нет.

Я посмотрел на таймер, отсчитывающий время в углу. Оставалось еще десять минут, так что можно было посидеть, наслаждаясь последними минутами безопасности. Интересно, что будет, когда время закончится? Возможно, все просто и я просто получу возможность вернуться обратно? Я сосредоточился на уменьшающихся цифрах, пытаясь получить подсказку. Минута… Вторая… Наконец, система прореагировал.

Внимание! Уровень доступа недостаточен для получения дополнительных сведений.

Сообщение, которое при всей своей нейтральности, отнюдь не вдохновляла на эксперименты. Зная систему, результат меня не порадует. Кстати, не смотря на риски и подозрения, я все же решил оставить камень здесь. Положив "филактерию" у стены, и напомнив себе притащить из мира гоблинов какую-нибудь шкатулку, я вернулся к порталу. Итак…

На этот раз система не оставила выбора, ни в плане места назначения, ни в плане выбора сложности. И в том и другом случае был только один доступный вариант.

Задание № 2.

Тип: мародерство

Информация:

Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов(83 %). Их боги(57 %) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над городом висит проклятие. Центральные районы города контролируются нежитью(93 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевших гоблинов. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.

Поделиться с друзьями: