Real-RPG. Город гоблинов
Шрифт:
Я посмотрел на врата Кетцалькоатля и представил, что он – настоящий, вышедший из легенд. Хотел бы я войти в его врата и поговорить? Мда… Особого желания в своем сердце я не обнаружил. Хорошего бога Пернатым Змеем не назовут. И остальные, пожалуй, если и лучше, то только в сравнении с другими. Кого из них вообще можно назвать “добрым богом”? Нет, к черту доброту – хотя бы “справедливым”?
Я посмотрел на таймер и, обнаружив, что впустую потратил уже пятнадцать минут, направился к Порталу Призыва. Взгляд скользнул по полу и внезапно наткнулся на что-то, чего в прошлый раз тут не было. Точнее сработала подсказка Системы, подсветив участок пола недалеко от портала. Нагнувшись, я подобрал небольшой мутновато-прозрачный камень, размером с куриное яйцо. Третьей категории. И откуда он тут взялся?
– Сам за трон закатился. – ответил я сам себе. Кстати, слышал говорить вслух – один из признаков проблем с психикой. В любом случае камень значился среди наград за первую миссию, так что догадаться, откуда он тут появился было нетрудно. Я сам его проглядел в прошлый раз, поскольку, вывалившись из портала, был слишком занят, валяясь без сознания. Ну-ка…
Камень Души(83%) …
Ранг:1
Свойства:
– Конденсирует Зарождающуюся Душу.
– Возможность посвятить камень одному из божеств.
– Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки.
– Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.
– Возможность улучшить(0\100 ОС).
Владелец: нет
Я мысленно ткнул троеточие рядом с названием, и увидел список из еще нескольких потенциальных названий: малый осколок алтаря(74%), надгробие(53%), филактерия(65%). Процент соответствия у этих терминов был ниже, причем у некоторых – весьма значительно. Тогда почему эти варианты вообще отображались? Возможно, каждый из них содержал свой
кусочек мозаики, которого не было в другом? И истина – где-то рядом и между? Я почувствовал, что от всех этих загадок, предположений и теорий у меня уже начинает болеть голова и зарождается перманентная паранойя. Насколько картина мира, что я тут строю, вообще соответствует действительности?Система промолчала, не пожелав, по своей привычке, указать “уровень соответствия”. В процентах, ага. Вместо этого, стоило мне мысленно пройтись по списку свойств, всплыло иное сообщение.
Желаете привязать свою душу к камню?
Да\Нет
Я задумался, причем cразу над несколькими вещами. Например, действительно ли у меня есть душа или это просто очередная погрешность перевода? Рядом со словом душа тут же появились цифры (84%). Итак, условная душа, условно говоря, условно существует. Пока оставим это…
Тогда хочу ли я привязать свою душу к какому-то камню? Я прислушался к себе. Идея мне не нравилась, но не сказать, чтобы я был категорически против. Это было скорее банальной осторожностью, чем предупреждением интуиции. Что касается голоса разума, то я никогда не был особо религиозен. Если на этот камень завязана возможность воскрешения, то ответ тут может быть только один. Да.
На этот раз ощущения были очень неприятными, словно из меня пытались вытащить и отрезать кусочек чего-то, что мне бы и самому пригодилось. Очнувшись, я посмотрел на таймер – привязка потребовала целых пять минут. Итак, насколько же выросли мои шансы?
– Вероятность притянуть обратно душу погибшего игрока: 1%.
– Вероятность воскрешения игрока: 0,0001%.
Я хрипло рассмеялся. Прелесть, просто прелесть. Такое чувство, что я бросился в мышеловку, чтобы сожрать приманку, и обнаружил внутри муляж. Разочарование было так велико, что я с трудом удержался от желания сжать камень как можно крепче, превратив его в кучу обломков. Вероятно мне бы это удалось, потому что такого резкого страха я не чувствовал уже давно. Как минимум с прошлой встречи с гоблинами.
Конец ознакомительного фрагмента.