Real-RPG. Практикант
Шрифт:
– Так спасшая меня ясновидящая?..
– Да, она была хаосисткой. И, вероятнее всего, именно ей мы обязаны сегодняшним приключением.
– Но я же, типа, порядочник? Почему же она меня спасла?
– Так сложились обстоятельства. Она не рассчитывала, что нас будет двое. Твое появление для хаосистки стало сюрпризом…
– Да с фига сюрпризом-то? Она же кукольника специально за мной послала?
– Нет, не за тобой.
– Чего?
– На самом деле все обстояло примерно так. Запустив кукольника в спальню банкира, хаосистка, разумеется, предполагала, что в скором времени я, или кто-то другой из нашей организации, выйдет на ее след. И решила отделаться от преследователя банальным уничтожением путеводного портала. Как ты видел, я открыл выход в теневую параллель по следу
– Значит, теперь я должник хаосистки, – кое-как прохрипел я из-за мгновенно пересохшего горла. – И чем мне это грозит?
– Пока сложно сказать. Может, и ни чем, – пожал плечами Александр. – Безусловно, хаосистку заинтересовал твой потенциал. Нулевка, самостоятельно сумевшая замедлить вокруг себя время, имеет неплохие шансы на получение, по мере развития, крайне интересных навыков.
– В смысле?
– Никогда больше не делай такие вытаращенные глаза. Ей богу, на селедку становишься похож, – хмыкнул наставник.
Но я не повелся на подначку, и продолжил требовательно прожигать его взглядом.
Александр обреченно закатил глаза и стал объяснять:
– Фишка в том, что при каждом занулении уровня теневого тела у ясновидящего открывается новый теневой навык. У тебя, ведь, имеется уже один?
– Ну да – Владение воздушным копьем.
– Он у тебя появился на нулевом уровне теневого тела. А следующий навык появится при достижении десятого уровня. Третий теневой навык получишь уже на двадцатом уровне теневого тела. Четвертый – на тридцатом. Ну и так далее.
– А как мне уровни теневого тела поднимать?
– Очками теневого развития, которые тебе будут начисляться…
– Знаю. Мне они уже не раз сегодня прилетали. И, чую, скопилось их порядочно.
Я крутанул кольцо указательным пальцем по часовой стрелке. И перед глазами загорелся столбец знакомых строчек:
Ясновидящий Сергей Капустин
Общие характеристики:
Возраст – 18 лет
Рост – 172 сантиметра
Вес – 62,3 килограмма
Энерготип – Свет/Тьма 81/19, Порядок/Хаос 74/26
Отклик стихий – Воздух 72%, Вода 23%, Огонь 4%, Земля 1%
Открытых энергетических каналов – 1
Основные параметры:
Сила – 7 (74,50%)
Ловкость – 8 (81,52%)
Выносливость – 7 (78,51%)
Интеллект – 13 (139,72%)
Контроль энергетических потоков (КЭП) – 0 (6,30%)
Теневые параметры:
Свободные очки теневого развития к распределению – 368
Уровень теневого тела – 0 (0/10)
Теневой бонус к Силе – 19 (00,19%)
Теневой бонус к Ловкости – 18 (00,18%)
Теневой бонус к Выносливости – 24 (00,24%)
Теневой бонус к Интеллекту – 25 (00,25%)
Теневой бонус к КЭП – 137 (01,37%)
Свободные теневые бонусы к распределению – 0
Теневые навыки:
Владение воздушным копьем – не активирован (условия активации 1 ступени: 20 очков теневого развития, Сила 7, Ловкость 8, Выносливость 7, Интеллект 7, КЭП 5)
– Охренеть! У меня триста шестьдесят восемь свободных очков теневого развития накопилось. А для первого уровня нужно всего десять!
– А ну стопе! – вдруг рявкнул на меня наставник. – Не вздумай все разом бухнуть в теневое тело!
– Почему?
– Да хотя бы потому, что для активации навыка тебе тоже понадобятся очки теневого развития! А без оружия, как ты с тварями собрался биться?
Я прочитал условия активации и беспечно отмахнулся:
– Да там и надо-то всего двадцать очков.
– Это только за первую ступень, – хмыкнул наставник. – А всего их десять. И за каждую следующую требующееся количество очков теневого развития удваивается. Видел мой каменный молот? В активации навыка владения им я дошел лишь до седьмой ступени! Потому что за восьмую требуется выложить аж две тысячи пятьсот шестьдесят очков теневого развития. А за десятую ступень, вообще, заоблачные…
– Десять тысяч двести сорок, – блеснул я своими способностями к мгновенному перемножению многозначных чисел.
– Лихо, – уважительно кивнул Александр.
– Конечно, требования возрастают солидно. Но, учитывая, что за какой-то час я сегодня получил почти триста семьдесят очков теневого развития, думаю, не трудно будет…
– Ошибаешься, – перебил Александр. – Сегодня тебе, считай, сказочно повезло. Хаосистка в последний момент передумала тебя убивать, и вмешалась в уже безнадежно проигранную схватку с высокоуровневым кукольником. За это ты получил более трети очков теневого развития. А потом едва не начавшийся, по вине той же хаосистки, прорыв вынудил нас схлестнуться с почти равным мне по силам живоглотом. Здесь все снова повисло на волоске. Нам повезло, что, при схлопывании портала, твари повредило хвост. Живоглот отвлекся, пропустил критический удар, и дальше добить его было уже делом техники. За живоглота тебе прилетела еще львиная доля очков теневого развития. Но такое невероятное везение, как сегодня, навряд ли повторится еще когда либо – это во-первых. А, во-вторых, столь бурный очковый прирост ты получил исключительно благодаря нулевому уровню теневого тела. Вспомни, в логах тебе ведь, наверняка, регулярно засчитывался значительный бонус за разницу в уровнях?
– Да, было.
– Этот бонус рассчитывается очень просто. При равенстве уровня с противником, он равен единице. Если уровень противника на единицу выше, бонус за разницу в уровнях составит одну целую одну десятую. Если противник выше на два уровня, бонус составит одну целую и две десятых. И так далее, практически до бесконечности. При обратном же раскладе, разница строго ограничивается девятью уровнями. То есть, если уровень противника ниже на единицу, штраф за разницу в уровнях составит девять десятых. Соответственно, если уровень противника ниже на девять единиц, штраф будет одна десятая…
– Ерунда какая-то, – возмутился я. – Получается, за разницу меж уровнями в единицу – штраф девяносто процентов. А расхождение в девять уровней штрафуется лишь на десять процентов.
– Не цепляйся у словам, – поморщился наставник. – Под штрафом, в данном контексте, системой, разумеется, принимается коэффициент, за вычетом реального штрафа. Потому за разницу в один уровень – штраф ноль девять. А за девять – штраф ноль один… Если же противник окажется ниже на десять и более уровней, никакого расчета производиться вообще не будет, и за победу над ним получишь тупо одно очко теневого развития… Это понятно?