Ренонс
Шрифт:
Друзья-враги — Солар (полезные торгаши, но часто обманывают, что у считающих себя самыми умными Нави вызывает стойкий комплекс неполноценности).
Не любят — Ксеноры (слишком похожи, но при этом полная противоположность. Грязная биожизнь!)
Тоже весьма интересная и симпатичная мне лично раса. Не требует справки, хотя, наверное, чтобы играть киборгом, тоже нужно иметь определенный склад ума. На сайтах написано, что многие не любят играть за эту расу из-за отсутствия обратной связи. Их настройки коэффициента погружения постепенно исчезают до полного ноля. Чем больше кибернетизация,
Раньше же люди играли в игры за компом и совсем ничего не чувствовали, что происходит в игре. Так что… Но интерес то к играм с полным погружением именно в погружении. Поэтому да, раса интересная, но…
2.3
Следующие, синие.
Название — Либерия.
Родная система — Мирах.
Мирах, или Мирак, Бета Андромеды на расстоянии приблизительно 197 световых лет (около 61 парсека) от Солнца.
Приблизительно в 7 угловых минутах находится галактика NGC 404, которую называют Призраком Мираха.
Система из 10 звёзд.
Планета-столица — Джой (земного типа), находится у Солнца Хорс.
У либерцев много планет, земного и околоземного типа в большой системе из 10 солнц.
Цвет и символ — Синий. Синий цветок с 10-ю лепестками на белом фоне (символизирует мир и единство).
Основное направление развития — Интеграция. Свобода.
Ветви:
1. Рейнджер — Способен ускорять восприятие. Ловкий воин, обладающий хорошей реакцией. На больших уровнях способен к телепортации. Доступно Совмещение технологий разных рас.
2. Интегрант — Может интегрировать в себя способности других рас. Совмещение не только технологий, но и способностей. Но не может ускориться.
3. Искатель ветра — Способен ускорять не только себя, но и корабль. Имеют самые быстрые корабли. На больших уровнях способны мгновенно перемещаться. Интеграция в корабль чужих технологий.
Особенности — Самая большая конгломерация человечества, оставшегося в почти прежнем виде после великого расселения. Множество планет земного типа способствовало сохранению старых рас и мегокультурья почти в первозданном виде.
Корабли — Способны адаптировать не только любой корабль под свои нужды, но и любую технику. Собирают все лучшее.
Тактика — Масштабных войн стараются избегать. В битве предпочитают бежать (что с их скоростью не трудно) Но если зажмут в угол, могут неприятно удивить противника неожиданным сюрпризом.
Культура — Считают, что все расы равны, даже ксеноры. Ведь у них был один предок — древнее человечество. Уважают другие культуры, а в своей проповедуют главной ценностью свободу.
Девиз — Мы разные, но мы равные.
Правительство — Совет миров.
Врагов и друзей нет, так как одинаково хорошо относятся ко всем расам. Врагом расы может стать только отдельная особь, но никогда вся раса.
Вот где пряталось все человечество. У Либерийцев самый сложный редактор, где ты можешь сделать вообще точную копию себя. Тут даже кнопка отдельная для этого есть. «Снять копию параметров игрока».
А вообще никаких ограничений тут нет, можно выбрать из длинного списка известных национальностей Земли усредненный типаж, поменять его под себя и играть любым. От национальности зависит только в каком регионе Либерии ты появишься. Ну и, конечно, колорит местный. Хотя в чем колорит проявляется я не очень понял. Гранаты в виде матрёшек продают в русском секторе?
Ну и последний цвет, фиолетовый.
Название — Илей.
Родная система — Фомальгаут, созвездие Южной Рыбы.
Это звезда главной последовательности спектрального класса А3 (белая звезда), расположенная на расстоянии всего 25 световых лет (7,7 парсека) от Земли. Температура на поверхности звезды — около 8500 по Кельвину. Фомальгаут в 2,3 раза тяжелее Солнца, светимость больше в 16 раз, а радиус — в 1,85 раза.
Планета-столица — Дагон (море, острова).
Большая система из 12 планет (в том числе два гиганта типа Юпитер), трёх колец астероидов, но довольно разреженных.
Цвет и символ — Фиолетовая звезда на черном фоне (символизирует возвышенность и чистоту духа).
Основное направление развития — Псионика.
Ветви:
1. Энергетик — Оперирует большими энергиями, как правило космического масштаба. Владеет прыжком. Является пилотом кораблей. Телепатия ограничена общением. Невозможно применение псионики в мелких масштабах. Использование гигантского фаербола на планете или станции грозит гибелью самому энергетику, за это идут большие штрафы и потеря навыков.
2. Мастер — Боевая псионика в более мелких масштабах. Передача мыслей. Аналог в играх — Маг.
3. Чтец эфира — Контроллер, эмпат. Способен управлять в пределах разумными существами и животными. Может синхронизироваться.
Корабли — У этой расы нет своих кораблей и техники. Пользуются чужими.
Тактика — Сильны в защите, так как энергетик строит сложные щиты множества видов. Страшны в нападении из-за энергетического воздействия. В бою действуют поодиночке или небольшими группами, как того требует кодекс войны.
Культура — Считают главным стремление к совершенству. Деньги не ценят. Ценят драгоценные камни, так как они являются частью их технологий.
Девиз — Нет предела совершенству. Превыше всего ценят данное слово, честь и кодекс войны.
Правительство — Клановая система.
Нравится — Ксенор (понимание телепатии).
Друзья-враги — Либерия (хорошие, но понятие свободы противоречит духовной возвышенности. Свобода = разнузданность).