Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

http://psynet.carfax.ru/texts/conf_4.htm

http://center.fio.ru/method/resources/judina/11-03/games/forum.htm

http://troitsk.org/news501.html

http://comp-doctor.ru/psi/psi_st1.php

http://www.zelen.ru/gostinaya/g21-inetzavisimost.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/suler.htm

http://www.svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031803.asp

http://psynet.carfax.ru/texts/astaf3.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bel5.htm

http://www.omgpu.omsk.edu/libdocs/it_sb2/robert2.htm

http://edu.ukrsat.com/labconf/tezy/11/kity.html

http://www.superman.ru/?TextPrint&ID=41000

http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760

http://www.membrana.ru/articles/global/2002/12/23/215900.html

http://www.membrana.ru/articles/business/2003/04/23/213300.html

Возможности

позитивного использования Интернета, компьютерных игр и виртуальной реальности:

http://www.nataliapetrova.ru/Articles/vrat/Part24.html

http://www.nataliapetrova.ru/Articles/vrat/Part27.html

http://psynet.carfax.ru/texts/smirnov3.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/alekseenko.htm#_9

http://www.membrana.ru/articles/technic/2003/01/31/221200.html

О психологии хакерства:

http://itc.ua/article.phtml?ID=5521

http://www.deimos3.h12.ru/hackers.htm

http://new.cnews.ru/security/part7/

http://www.r-t-f-m.info/index.php?c=_text&f=17020

http://flogiston.ru/articles/netpsy/hackers#9

http://flogiston.ru/articles/netpsy/hackers#10

http://eressea.ru/ambar/litera/litera89.shtml

http://www.relarn.ru:8080/human/pers.html

http://freetime.com.ua/972

http://psyfactor.org/lib/vershinin4.htm

http://www.crime-research.ru/articles/Interv072004

http://www.psycho.ru/press/608.html

http://www.bugtraq.ru/library/underground/myths.html

http://www.kv.by/forum/forum1000000014.htm

http://www.psychology.ru/internet/ecology/06.stm

Общие принципы создания игр, используемые РЕОЛом

:

http://psynet.carfax.ru/texts/kolovorotn.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/petrus.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/vit_2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/smyslova.htm

http://www.nataliapetrova.ru/Articles/vrat/Part25.html

Основная сценарная модель игр, создаваемых для моделирования разных областей человеческой деятельности:

http://www.membrana.ru/articles/business/2003/05/14/191300.html

Прообраз игры, которую планировали создать Предтечи, ЧТОБЫ НЕПОСРЕДСТВЕННО СФОРМИРОВАТЬ У ДЕТЕЙ И ПОДРОСТКОВ НУЖНЫЙ ИМ, ПРЕДТЕЧАМ, ОБРАЗ МИРА:

http://www.membrana.ru/articles/internet/2002/12/17/212200.html

WiMax - стандарт беспроводной широкополосной передачи данных, имеющий гораздо большую дальность и скорость передачи данных, чем распростарненный в начале 21-го века стандарт WiFi.

"Энурез" (от unerase) - программа восстановления случайно стертых файлов

От англ. Experience, EXP, EP - в основном в играх жанра RPG

– опыт,

приобретённый персонажем в результате совершения каких- либо действий. Влияет на характеристики или умения персонажа.

От англ. Skill - умение.

От "чит-код" - скрытые в программе особые команды, значительно облегчающие прохождение игры.

Жаргонное обозначение ВДВ по имени их легендарного командующего 20-го века генерала Маргелова.

ОПГ - организованная преступная группировка

От англ. Mitten – рукавица.

Как это происходило, описано в книге второй цикла "Стоящие у Престола" - "ЗаговорТеней", АСТ, 2006 г.

Подробности этих событий описаны в самом конце уже упоминавшейся книги "Заговор Теней".

При написании этой главы использованы идеи, а также на принципы и решения, защищенные патентами РФ: N 2184396 от 27.06.2002 г.

"Способ отработки поведенческой стратегии игрока с использованием когнитивной виртуальной реальности, устройство для его осуществления и носитель информации для этого устройства" и N 2230540 от 20.06.2004 г.
"Способ внешней (индуцированной) идеомоторной тренировки людей".

Т.е. соответствующих реализации именно этим человеком той или иной из Архетипических Ролевых Функций, существующих в современном мире.

Соответствует тому, что при данной психохроносематической структуре личности Игрок не может достичь успеха в данной области деятельности за выбранный им период времени. И при этом он вполне может преуспеть в этом же деле, если поработает еще какое-то время. Грубо говоря, он "долго запрягая, потом быстро поедет", но нужно довести "запрягание" до конца, а не бросать его.

Что связано с возможностью использования в алгоритмах игры выявленных в ряде современных исследований закономерностей развития и взаимодействия сложноорганизованных структур как друг с другом, так и на уровне мета-структур более высоких порядков (уровней) организации.

Автоматический гранатомет Барышева - малосерийное оружие с механизмом полусвободного запирания, позволяющим многократно уменьшить импульс отдачи автоматического оружия путем его "растягивания" на значительно больший промежуток времени, чем при традиционном жестком запирании.

"ВАЛАР" - ручной автоматический гранатомет украинского производства.

НОРАД - североамериканская система противоракетной обороны: система управления всеми силами и средствами, включая космические, предупреждения и отражения ракетной атаки на США.

АНБ - Агентство Национальной Безопасности: одно из самых, если не самое засекреченное разведывательное ведомство США. Занимается электронной разведкой и противодействием техническим средствам разведок других стран, а также разрабатывает системы криптографии и, наоборот, дещифровки.

http://games.mail.ru/news/01.08.2007/obezvrejena_banda_ubiic_sovershavshih_svoi_prestupleniya_pod_vpechatleniem_ot_jestokih_igr/

При написании некоторых фрагментов этой главы использовались материалы статей Александра Розова: "Моделировании фикций" - см.

Поделиться с друзьями: