РЕОЛ. Реинкарнации Онлайн
Шрифт:
Но то, что предлагал сейчас этот уверенный в себе индус, было на руку Предтечам. Поэтому знавший тайную подоплеку ГКК человек решил, что рекомендует Высшему Совету Братства "Стоящих у Престола" присмотреться к РЕОЛ'у повнимательнее. Тем более, что возможности для этого уже существовали...
А господин Радмирсингх тем временем продолжал:
– Поэтому нам сейчас и нужны новые технологии тренировки мышления и чувственной сферы людей, новые способы обучения. И игры, придуманные господином Козыревым, помогают развивать это направление человеческой деятельности.
На сей раз вопрос задал корреспондент одного из старейших американских журналов, посвященных компьютерным играм "PC Gamer":
– В чем это выразиться для геймеров? Что нового возникнет в этой области?
– Появится возможность генерировать искусственные,
– магия (словам и жестам придается сила воздействия на внешние предметы);
– анимизм (внешние предметы наделяются сознанием и волей) - этот уровень пока полностью не достигнут, но многие программные продукты и приложения уже сейчас производят впечатление таковых;
– синкретичность мышления (представление об объекте как о некоем целом, где все перепутано без разбору и отдельные детали которого вытаскиваются из фона в зависимости от того интереса, который они представляют в тот или иной момент).
Поскольку мифологическое мышление никогда не исчезает полностью, а только вытесняется из сознания по мере взросления, оно продолжает жить в бессознательном взрослого человека, порождая суеверия, веру в приметы и магические ритуалы. Таким образом, можно сделать вывод, что виртуальная среда, возникшая в "АйТуАйТу", станет как нельзя более подходящим местом для актуализации многих психических процессов бессознательного, носящих архетипический характер. Причина этого явления кроется в природе самой виртуальной реальности. Как мы показали выше, особенности этой реальности таковы, что оказывающейся в ней пользователь "вынужден" актуализировать вытесненные в бессознательное инфантильные представления и поведенческие модели. Эффект усиливается еще и тем фактом, что это зачастую созвучно собственным психологическим потребностям и стремлениям пользователя. Поэтому для многих людей, в психологическом смысле, глобальная виртуальность станет дверью в тот волшебный сказочный мир, который человек вынужден был покинуть по мере взросления, под давлением объективных условий реального мира. В этом, на наш взгляд, кроется еще один секрет того сильного воздействия на достаточно большое число пользователей, которое смогут оказать наши игры.
Именно на эту перспективу делаются разработки фирмы РЕОЛ, наиболее "продвинутые", как принято говорить, пока в игровом и обучающем планах. А в будущем, позволю себе заметить, вполне обозримом, подобные разработки помогут, - Радмарсингх как будто задумался, прежде чем продолжить, - ну, скажем, объединять группы людей в нейросети по профессиональным или культурным интересам на уровне интеграции их мозговой активности. Что даст новое качество искусствам, науке и всем областям знания и производства.
Журналисты сразу заволновались, послышались недоверчивые восклицания. Кажется им, в отличие от хладнокровного индуса, такое будущее не казалось таким уж "обозримым". Но общий ропот перекрыла реплика кого-то из оказавшихся на пресс-конференции геймеров ("Как они то тут оказались?
– подумал Дмитрий.
– И надо же, не поленились слушать!"), причем, явно соотечественника, хотя вопрос был задан на английском:
– А зачем нам такие перспективы? Чтобы было, как в старой песенке: "вкалывают роботы, счастлив человек"?
– Почему роботы?
– пожал плечами Радмирсингх.
– В перспективе для развитого разума
Такой ответ въедливого геймера не удовлетворил:
– Ха, просто получится не локальный, а распределенный киборг!
Господин Рамдирсингх снова не согласился:
– Я предпочитаю, чтобы это называлось иначе, например, расширением инструментальной базы человека. Человека как личности. Вам надо нарубить дров для костра? Можете сделать это, не вылезая из палатки. Это горадо более надежный и перспективный путь, чем тот, которым мы шли раньше. В конечном итоге, не смотря на все предпринятые после Глобального Компьютерного Кризиса меры безопасности, никто не может поручится, что во все усложняющихся общемировых компьютерных сетях и кластерных суперкомпьютерах вновь не возникнет искусственный интеллект, способный не только самоидентифицироваться, саморазвиваться, но и самореплицироваться. Согласитесь, что если эта возможность реализуется, то против нового ИИ бессмысленным будет все накопленное оружие. Человечество должно понять, что трусливо прятаться от проблемы глупо. Страусиная политика приведет лишь к тому, что когда время придет, мы будем просто бессильны.
– Так что прикажете делать? Всем стать как Нео из "Матрицы"?
– Ответный вопрос: а вы хотите войны или нормальной жизни? Поймите, что в случае подобной войны человечество может просто вымереть как вид за ненадобностью. Потому что не справится с конкуренцией с возникшей новой формой жизни. Тогда действительно реализуется сценарий "Матрицы". Но мы все не хотим этого, не так ли? А новые обучающие игры подготовят нас к встрече с будущим, дадут шанс на принципиально новый виток развития человечества, возможно даже, и как биологического вида. Партнерство, а не бессмысленная конкуренция - вот девиз новых профессиональных сетевых сообществ. В конце концов, если пофантазировать, то можно представить себе и возможность с помощью наносканирования мозга переносить сознание на другие материальные носители. Что позволит добиться сначала информационного, а там, как знать, может и биологического бессмертия личности. Вот вы хотите жить вечно?
– А кто не хочет?
– выкрикнули сразу несколько голосов.
– Ну тогда играйте в игры РЕОЛ'а - это и будет вашим первым шагом к бессмертию!
(Тогда все рассмеялись и зааплодировали, а теперь это стало рекламным слоганом фирмы.)
...Человек, который больше других знал о подлинных событиях ГКК - и не только, тоже улыбнулся и поаплодировал со всеми. Сказано было действительно хорошо.
Но! Но мало ли что говорят политики до выборов, главное - чтобы за них проголосовало больше народу. А если представить себе, как должны были бы выглядеть игры, созданные при участии Предтеч, то они тоже должны были бы выглядеть очень полезными, нужными и при этом совершенно безопасными - чтобы потом активно продвигаться не только по коммерческим каналам, но и под видом разного рода благотворительных программ под благовидным лозунгом "Поможем информатизации развивающихся стран". В которые, если смотреть вперед, приспешники Предтеч несомненно будут вкладывать деньги в обмен на то, чтобы на поставляемых в учебные заведения и культурно-образовательные центры этих стран компьютерах вместе с предустановленными "виндами" были бы и предустановленные программы, созданные под их патронажем. Классическая комбинация. И РЕОЛ в таких программах участвует. Нет, определенно надо повнимательнее присмотреться к этой фирме. Впрочем, это лишь одно из подозрений, не более.
"Да, - подумал этот человек, пробираясь между креслами к выходу, - хорошо, что я здесь оказался. В нашем деле нельзя упускать из виду ни малейшего шанса, который может возникнуть у Врага. А если подозрения не оправдаются... Что ж, тем лучше для всех".
А главный создатель концепции и методов программирования РЕОЛ'овских игр Дмитрий Козырев решил познакомиться с Рамдирсингхом поближе именно после той пресс-конференции. Потому что говорить так, как Рамдирсингх - не по записке, мог только человек знающий толк и в деньгах, и в том, во что эти деньги вкладывать. Хотя, в общем-то, ничего нового сказано не было: кто знал, тот и так знал, а кто не знал, тот за фантастику счел. Говорилось-то для СМИ в основном...