Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Рисс - эльф крови
Шрифт:

Из описания понял, что фамильяр сможет взывать к крови противника. Дополнительный урон и подхил сохранялись, но была еще одня, важная особенность. Добивая противников под действием этого заклинания, их сущность поедалась демоном даруя ему бонусный опыт. Дойдя до этого пункта, тут же выбрал "принять"! Судя по опыту с крысы, это все те же, прям сакральные 10%. И сразу, пока не забыл - понизить планку отдаваемого опыта до 50%. Хотя нет. Как только выравняемся в уровне, тогда и выставлю возможный минимум.

Зачистив второй зал, где были крысы уже 4-5го уровней, я взял себе 6й, а пету - 3й. Вспомнив про лут, вернулся в первую пещеру. Там меня все еще ждали крысиные потроха и даже немного крови. В этой игре было два

варианта сбора лута. Первый, чисто игровой: коснувшись трупа, просто отдаешь приказ на сбор. Тело рассыпается прахом, оставляя только "готовые к употреблению" вещи. А второй - более реальный. Разделывая тушки самому, что занимало больше времени, трофеи получаешь богаче и в большем объеме. В столь низкоуровневых мобах точно никаких редких ингридиентов не водилось, потому мой выбор пал на первый вариант.

 После третьего зала решил передохнуть и восстановить жизни и ману до максимума. Крысы стали агриться по две минимум, а один раз ситуация стала критической. Спас ситуацию демон. Когда по мне оставалось удара два, он спрятался и отдал часть своих жизней мне. Оставшаяся крыса была на уровень больше чем у меня и просто невероятно ловкой. Теперь, получив перевес в ОЖ, я стал бить по ней обоими мечами. Хоть одним, а попаду. К такому напору противник не был готов и быстро откинул лапки.

После этой, не побоюс сказать громкой победы, мой пет взял 4й уровень. И мне, наконец то, дали возможность принять участие в его развитии. Нужно было выбрать улучшение щита: 15% поглощения урона или +150 к емкости. Мне было важно чтобы щит на мне висел постоянно. А увеличение процентного поглощения урона на данном этапе этому не способствовало. Мой стиль боя и навыки вынуждали вести затяжные схватки на истощение. А если щит будут сбивать за пару ударов, демон не сможет на меня его ставить "по откату".

Вновь отдыхая, решил распределить свои характеристики, набежавшие за уровни. Их у меня накопилось аж 21. Я и дальше собирался развиваться как мечник. Следовательно, ловкость и сила в первую очередь - для хорошего урона и быстрого передвижения. Следующий пункт - выносливость. Пусть от силы и капало по чуть в жизни, но выносливость была главной в этом деле. Да и грузоподъемность стоило немного поднять. Так что 9 9 3 был мой выбор. С интеллектом и мудростью решил повременить. В перспективе, конечно, нужно будет в них вложить сколько-то характеристик, но пока это было не критично.

После отдыха я продолжил очистку пещер от грызунов. Пройдя последние две получил таки 8й уровень и добил 6й пету. Крыс в последней было много, и мне по началу даже приходилось их выманивать в соседнюю. Спровоцировать остальных во время боя означало вынести себе смертный приговор. Экипировка, как ни странно, не потеряла ни одной единички прочности. Это натолкнуло меня на мысли о поломке только во время смертей. Или при более длительном использовании.

Набрав крысиных потрохов и выбросив уже не нужные камни, я направился обратно. Но вот, в первой пещере, благодаря моему зрению уже 3го уровня, в дальнем углу заметил маленькое свечение жизни. Это было странным, ведь я ее уже зачищал. Неужели какой-то подранок сбежал? Медленно двигаясь к точке свечения, я обнаружил в углу "детеныша крысы 0 уровня".

"Вы можете приручить детеныша крысы. Слот под боевого питомца занят. Желаете освободить?"

Жму нет.

"Приручение невозможно. Желаете развивать крысу как ездовое животное".

Думаю эльф, верхом на крысе - та еще картина. Вновь жму отказ.

"Ваш боевой питомец хочет поглотить сущность детеныша крысы. Принять?"

Ну хоть опыт халявный будет. Принимаю. Смотрим что из этого вышло: получено опыта - 10ед.

Ваш питомец получил 10 ед опыта, а так же улучшил свою атаку - дополнительный 1% урон ядом. Минимум по 1ед урона в течении 5 секунд. С ростом уровней "ядовитый укус" будет так же развиваться.

Гмм, ну тоже хлеб. Если

нет ограничения по пожиранию других петов, то это явный чит.

Сдав квест, и получив от коменданда еще каплю опыта, отправился к себе - морально я очень устал.

Новый день порадовал меня очередным нарядом на кухню до обеда, где выполнял мелкие поручения и поднимал кулинарию. Когда с ними было покончено - отправился к мастеру фехтования. У него поднял на пару пунктов владение мечами и обучился новой стойке. Ни стойка, ни два новых финта не отобразились как спецудары, а значит это было что-то типа обычных возможностей. Как обучение пользованием интерфейсом. С одной стороны, знания из реального мира и других ВиртММО не сильно теряют свою актуальность. С другой - новичкам будет тяжелее, ведь нет простого способа выполнять спецудары. Или я об этом не знаю? Ну мне пока и так хорошо.

После ужина, на котором я добил уровень до 8го на заданиях по готовке, отправился к коменданту. Первый опыт боевых заданий мне понравился и хотелось повторить.

– Завтра утром пойдешь в лагерь и найдешь охотников. Пойдешь с ними ловушки ставить. С крыс тебе потроха какие перепали? Вот их как приманку в ловушки и пустишь! У нас тут волки развелись - нужно будет подкоротить их численность.
– Вывалил на меня один из заместителей Серого, когда я сообщил, за каким чертом прусь в комендантские покои. И тут же развернул меня и выпхал по направлению из донжона. Даже не представился, зараза. Ну и ладно. Главное - задание получил!

Утром следующего дня побежал к охотникам. По дороге к ним, зашел к Корнику и рассказал о своем пете и его возможности пожирать сущности врагов и как он этому научился. Он же мне поведал, что при получении петом уровня в зависимости от следующих действий или действий накануне, он может получить новое заклинание или навык, а так же получить весомое усиление уже имеющегося. Так что сейчас у него должно быть несколько не распределенных очков таланта, или свободных слота, что ли, для таких улучшений. Так что задачей номер один я поставил себе за время заданий с охотниками как-то эти таланты распределить. По-хорошему мне бы усилить его возможность пожирания сущности, при чем в сторону оттока маны - это добавит проблем противнику однозначно.

Охотники были предупреждены о моем появлении, и уже собраны в поход. Группа состояла из двух лучников 35го уровня, и одного трапера 38го. Как я понял, класс трапера занимался установкой ловушек, а основным оружием брал арбалет. В остальном - рейнджер с бонусами против зверей и в лесной местности. Он то и обучил меня навыку установки ловушек и выдал простую лопату и топорик.

– Значит так. Сейчас идем на одну опушку. Там полно деревьев под колья - давно приметил мето это. Запасаемся в начале ими, после чего пойдем по точкам готовить неприятные вещи волкам. Будем копать ямы и туда колья устанавливать. Рисс, старайся держаться нас и далеко не отходи - если кто на тебя выйдет, то прибьет с двух ударов. Мы в лес не умирать пришли! Уяснил?

Покивав в знак согласия, мы двинулись по намеченному маршруту. Вырубка и стругание кольев было делом скучным. Зато получил навык лесоруба, который ускорял рубку деревьев и давал на первом уровне плюс 1% к урону по энтам и прочим созданиям древовидного типа. Полезного, конечно, не много, но карман не тянет и кушать не просит. Заготовив острых палок под самый перегруз мы продолжили работать по намеченному плану. К первой точке мы дошли за 10 минут, и я, под грузом древесины, добил себе еще один бонусный балл в выносливость - есть польза от работы на свежем воздухе. Яму поручили копать мне, пока один лучник стоял на стороже, а трапер с другим отлучились проверить силки недалеко. Я был совершенно не против покачать выносливость и силу, да и опыт мне охотники давали. Что заготовка древесины, что копание ям с установкой кольев были расценены системой как серия квестов с небольшим вознаграждением - опыт и репутация.

Поделиться с друзьями: