Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Драконий всадник мобилизовал часть потайных резервов организма Дейнерис. Она потеряет пару-тройку фунтов веса впоследствии, пострадает бессистемными миалгиями пару недель, но цель оправдывает средства.

Мормонт отступал, не в состоянии перехватить инициативу. Пропущенные удары не были способны пробить броню, поэтому северянин слегка расслабился. Зря.

Драконий всадник успокаивал его бдительность, изображая всю ту сложность, с которой он наносил успешные удары. Мормонт принял эту незамысловатую игру за чистую монету, так как некоторые движения драконьего всадника действительно были несколько неуклюжи.

Расслабившийся полководец демонстративно

пропустил очередной удар, собираясь вместо его отражения нанести встречный удар, но с удивлением обнаружил перед глазами свои поножи.

— Сдавайте оружие, милостью моей будете пленены. — последние слова, которые услышал Джорах Мормонт.

*Град Кейлин. Королевский дворец.*

— Да пусть резвится! Ха-ха! — рассмеялся Рон в лицо Квайену. — Пусть хоть весь Эссос захватит и поработит! Плевать! Знаешь почему? Смотри, что могу!

Через мгновение стоявший перед Квайеном король исчез и возник в десяти ярдах, у выхода на балкон.

— Аппарация! Рабочая! — король был счастлив. — Меня хрен убьёшь! А ведь я ещё не все валирийские свитки прочитал! Что там будет, а? А ведь теперь, зная точное положение и направление движений небесных светил, можно начать рассчитывать ритуалы! Свитки исцеления — запечатанное в пергамент бессмертие! Ты ОСОЗНАЕШЬ перспективы, Квайен?! Пусть хоть подавится своим Эссосом!

Глава девятнадцатая. Шаткость

— Теперь поток валирийского пламени в восьмую мишень! — дал целеуказание Рон.

Артур выпустил из правой руки слабенький поток огня, который тем не менее уверенно поджег мишень.

Всего три недели назад открылся неприятный факт: его дети сильно ограничены в запасе магии и не могут часами творить хаос и разрушение. Очень хорошо то, что информация о валирийской магии писалась валирийцами для валирийцев, которые с самого начала имели такую же проблему. И вовсе отлично то, что со временем магический дар можно улучшать.

Возможности Рона в валирийской магии не учитывались, там даже нет намёков на, по меркам валирийцев, бесконечные потоки пламени, и уж тем более струи льда. Рон, после тщательного изучения источников, сделал вывод, что валирийцы владели только лишь весьма ограниченным телекинезом и довольно сильным пламенем. Возможно, свою роль сыграли драконы, как источники магии, ведь даже Рон ощущал едва заметную разницу между магией, излучаемой чардревами и магическим фоном, создаваемым драконами.

Также, с увеличением популяции драконов, "огненный" фон становился сильнее, но пока ещё не вступил в противоборство с фоном чардрев.

И разница в качестве фона была едва заметна только для Рона, дети его в фоне чардрев существенно теряли в магии огня и существенно приобретали в телекинезе и криокинезе. Но это всё не очень несущественно, так как учил он их магии своего родного мира, к которой они имели хорошую склонность и осваивали её очень и очень быстро. Рон вспоминал себя в их возрасте и испытывал жгучее чувство стыда.

"Возможности были, родители ведь пытались дать кое-какие базовые навыки, но…" — сокрушенно подумал Рон.

Вопреки кажущемуся превосходству валирийской школы, латинская школа родного мира Рона имела ряд подавляющих преимуществ: они до изумления экономичны, имеют большую гибкость, несоизмеримо обширны по функциональности, широко применимы в быту.

Ещё одним преимуществом, перевешивающим все плюсы валирийской школы было то, что в сундуке были

расчёты на ВООБЩЕ ВСЕ заклинания латинской школы. Именно поэтому большую часть сундука занимали именно они. Имелись даже заклинания, про которые Рон никогда не слышал. Например, Сектумсемпра, явно авторское проклятье, имеющее контрзаклятье, хорошо известное Рону — Вулнера Санентур.

Проклятье определенно создал Северус Снейп, и было слегка обидно, что не поделился им с Роном во времена их занятий, проводимых по поручению Дамблдора.

"С Драко, небось, обязательно бы поделился" — с легкой и застарелой неприязнью подумал Рон.

Также имелся ряд пугающих проклятий и заклинаний, которые заставили покрыться испариной даже Рона, а он-то уже пожил и видел достаточно кошмарного дерьма.

Диссолюто — самое безобидное из них, имеет не очень сложную формулу и заставляет плоть в зоне воздействия ускоренно разлагаться, словно неделю трупного разложения уложили в семь секунд.

Инсано — проклятье, вызывающее тотальную активацию и последующее медленное разрушение нервных волокон, что, при поражении области черепа, вызывает помутнение рассудка и, иногда, буйство, из-за чего проклятье и получило своё название, с латинского переводимое как безумство. Неудивительно, так как активация волокон сопровождается адским приступом боли, который не заканчивается вообще. Контрзаклятья не имеется, потому это смертельно. Защититься можно щитом Протего, но если пропустил — лучше застрелиться. К слову, Лев Ночи оказал дополнительный сервис, коротко расписав характер действий заклинаний в этом мире, так как некоторые из них его изменили.

"Очень, сука, любезно с его стороны" — подумалось Рону.

Видимо, убийство Короля Ночи было сильно на руку Льву, раз он так расщедрился.

Крудус Вектио — проклятье, через определенное время после наведения, наглухо запирающее желудочно-кишечный тракт жертвы. Казалось бы, ничего необычного, но дальнейшее действие проклятья сильно напоминает местный яд "вдовья кровь [15] ". Контрзаклятья нет, из-за чего эта штука чрезвычайно смертельна и совершенно незаметна. Факта проклятья не регистрируют диагностические чары и спасти жертву можно лишь подключив к магическим заменителям целой серии внутренних органов, но это уже не жизнь.

15

Вдовья кровь — яд из ЛОРа Игры Престолов, парализующий деятельность ЖКТ и мочевого пузыря, из-за чего человек умирает от собственного дерьма и мочи, которые не могут найти выхода. Суть — самоотравление организма из-за закупоривания всех способов справления нужды.

Мацекра Корпус — убийственное проклятье, вызывающее принудительное и быстрое выделение ВСЕГО подкожного жира через потовые железы. Фактически, жертву выдавливает через собственные поры, что очень мучительно и чрезвычайно смертельно. Кожа после действия проклятья напоминает кровавый дуршлаг. Контрзаклятья тоже не существует, то есть, проклятье безусловно смертельное.

Мортис Сентентио — заклинание, позволяющее управлять жертвой наложения. Страшнее Империо, так как о сопротивлении не может быть и речи, а также, после прекращения действия, вызывает неминуемую смерть. Заклинатель пострадать не может, так как его перебрасывает обратно в своё тело, независимо от пройденной жертвой дистанции. В отличие от Империо, работает в этом мире без изменений.

Поделиться с друзьями: