Роса
Шрифт:
Маг размеров в свою очередь подошёл ещё ближе к противнику, поднял над головой самый обычный молоток и опуская его вниз вновь увеличил его.
Тела мага пластмассы превратилось в кашу. Прошла пара секунд и оппоненты оказались за пределами арены.
В этот момент мы все исчезли.
Остался последний раунд. Сражение с существом другой расы......
***
Ребят, простите с главой я что-то совсем подзадержался....но старайтесь сильно не расстраиваться, ведь следующая глава тоже чуть задержится,
Эх ещё и обложку снова делать... Среди вас случайно нет дизайнеров? Мне бы пригодилась качественная обложка)
Кстати, пока вы ждёте проду у меня есть конкурс для активных читателей: тот кто первым найдет и назовёт мне в ЛС всех персонажей-отсылок, тому я отвечу на любой вопрос по сюжету и впихну в книгу событие, ситуацию, предмет, персонажа на выбор победителя. Удачных поисков!
Ну а пока до следующей главы!
Хм, а откуда у меня взялись двадцать кубов?
Устье мелкого ручейка.
###Малая зона поединков. Ядерка.
После очередного перемещения Ядерка невольно поморщилась. Сегодня ей предстоял как минимум ещё один бой. И кто знает, что в качестве платы аспект кошмаров попросит на этот раз.
Она обладала невероятно редкой и от того специфически сильной стихией. Ядерка была адептом Сна.
Скорее всего сейчас она в принципе единственный обладатель этой стихии во всей системе.
Её стихия делилась на две части: грёзы и кошмары. Два аспекта сна.
В силу собственной фантазии развитие Ядерки изначально проходило во все за счёт грёз и противников, создаваемых кошмарами.
Она полностью контролировала процесс и использовала оба аспекта для системного развития.
К сожалению в определенный момент развития внутри сновидений стало недостаточно. Ядерка конечно провела ритуал связи, получила специализацию сновидца, но её силы все ещё ограничивались рамками сна.
В какой то момент в её родном городе начала действовать банда при поддержке двух пользователей.
Один из них обладал способностью чувствовать и улавливать ману, вроде это была побочка от его стихии и полученной в начале стихийности.
Второй же получил столь же редкую как Сны стихию Изменений. Он мог изменить структуру и внутреннее строение почти любого объекта, была бы только мана. Но вместо этого он обнаружил довольно интересное свойство: как оказалось ману и стихию можно вырезать из существа и отделить за счёт большого количества изменений.
Так маг Изменений мог воровать чужие стихии, присваивать часть от их особенностей себе и раздавать остатки другим.
В рамках системы очень сложно получить новый навык, тем более другой стихии, но именно в этом была его основная сила.
Ядерке не повезло попасть им в руки. Она была первой обладающей специализацией среди тех, кого они поймали, так что для её изменения требовалось заготовить много маны, чем новоявленный вивисектор и занимался, сливая ману в разлом.
В
этот момент Ядерка обратилась к той силе, которую она никогда не пыталась использовать в реальности. Она потянулась к кошмарам.Её лицо покрыла зловещая маска от которой постоянно исходил еле заметный серый туман.
Голову украсили черные, будто угольные рога.
В руках появился кривой и зазубренный нож, максимум сил кошмара в реальности для первого уровня навыка.
Дальше началась безостановочная охота добычи на своих охотников. Это уже была не милая девушка, которая путешествовала в мире грёз, это был настоящий Кошмар.
Приятным сюрпризом было то, что именно в этот момент проходил системный ивент и система отметила каждого из убитых Ядеркой в свой собственный список.
Кошмар продолжал убивать и ни на минуту не останавливался, убивая и поглощая пользователей.
Любой объект, содержащий ману развивал кошмар и навык сновидений в том числе.
Ещё до конца ивента она достигла второго уровня навыка и смогла частично взять себя под контроль.
Кошмар даровал силу, но взамен приносил лишь безумие и разрушение. Эта сила заставляла тебя вариться в ней и медленно сводила с ума.
И хуже всего была её бесконтрольность: поглощая ману она быстро развивалась в уровнях и становилась сильнее.
К счастью Ядерка обладала не стихией Кошмара, а полноценной стихией сна.
С каждым уровнем её контроль над кошмаром и его качеством возрастал и поэтому в качестве награды за ивент она забрала себе три уровня навыка.
На пятом уровне получилось стабилизировать эту силу и пока она держалась в хрупкой узде.
Но появилась ещё одна проблема: выбрав случайный навык Ядерка получила сопротивление к побери сознания, худшая способность для боевого сновидца.
Впрочем даже с ней получалось потерять сознание в бою и начать делить тело с кошмаром.
Такой была жизнь сильнейшего пользователя: вечная битва с одной половиной собственной силы и полное непонимание другой.
В качестве противника другой расы Ядерки поставили нечто вроде древесного энта или древня.
Победить его было сложно, ведь он вёл беспрерывные атаки ветками и корнями.
Ядерка уклонялась на пределе своих реальных возможностей и одновременно с этим погружала своё сознание в мир грез.
Случайный навык сопротивлялся, но всё ещё не мог полностью противодействовать настоящей стихии.
Ядерка погрузилась в сон и начался второй этап боя уже между кошмаром на тонкой цепи сновидца и малого древня из Великого Леса.....
###Малая зона поединков. Флеш.
Флеш переместился в малую зону для поединков. После последнего боя, где он получил сквозное ранение он не успел до конца прийти в себя.
Как ни странно Флеш вовсе не был адептом скорости или движения. Он был друидом, адептом Леса.
Такое имя он выбрал скорее для того, чтобы запутать противников и приятно их удивить.